Research Article

Cycle-GAN ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi

Volume: 1 Number: 3 September 30, 2020
TR EN

Cycle-GAN ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi

Abstract

Derin öğrenme, karmaşık görevlerin ve büyük veri setlerinin işlenmesi gereken problemlerde, yapay sinir ağlarını kullanan bir makine öğrenmesi yöntemidir. Derin öğrenme ile daha önceden uzman bir insan tarafından bilgisayara aktarılması gereken veriye ait özelliklerin, salt bilgisayar tarafından işlenmesi mümkün hale gelmiştir. Derin öğrenmenin alt sistemlerinden biri olan Üretken Rakip Yapay Sinir Ağları (GAN) algoritması, birbirine zıt çalışan iki sinir ağının birbiri ile çekişmesinden faydalanmaktadır. Üretici ağ gerçek olmayan görseller üretirken, ayırt edici ağ, üretilen görselleri değerlendirmekte ve görselin sahte veya gerçek olduğu bilgisini üretmektedir. İki ağ arasındaki bu çekişmeli durum ayırt edici ağın gerçek ile sahteyi ayıramayacağı kadar kaliteli görseller üretilene kadar tekrarlanmaktadır. Bu nedenle GAN algoritması özellikle görüntü işleme ve görüntü çeviri problemlerinde tercih edilmektedir. Derin öğrenmenin sunduğu görüntü işleme teknikleri ile karmaşık mekânsal verilerin kurgulanması ve mekânsal kurguların görüntüler üzerinden tekrar üretimi mümkündür. Bu çalışmanın amacı, farklı özelliklere sahip iç mekânların bir bilim kurgu filminin parçası olma durumunu ve bu durumdan türeyen yeni mekânsal potansiyelleri araştırmaktır. Bu bağlamda görüntü işleme için uygun bir teknik olan GAN algoritması kullanılarak, modern iç mekânlar bilim kurgu mekânları olarak yeniden yorumlanmıştır. Çalışmada modern iç mekân fotoğraflarından ve bilim kurgu filmlerinden olmak üzere iki farklı veri seti oluşturulmuştur. Böylece modern iç mekânların bilim kurgu filmlerinde yer alması durumunda söz konusu mekânların morfolojik olarak nasıl yorumlanabileceği araştırılmıştır.

Keywords

References

  1. Abdulkader A., Lakshmiratan A., and Zhang J. (2016) Introducing DeepText: Facebook’s text understanding engine. Erişim Adresi: https://tinyurl.com/jj359dv
  2. As, I., Pal, S., & Basu, P. (2018). Artificial intelligence in architecture: Generating conceptual design via deep learning. International Journal of Architectural Computing, 16(4), 306–327.
  3. Borysiuk, Zbigniew & Konieczny, Mariusz & Kręcisz, Krzysztof & Pakosz, Paweł. (2018). Application of sEMG and Posturography as Tools in the Analysis of Biosignals of Aging Process of Subjects in the Post-production Age. 10.1007/978-3-319-75025-5_3.
  4. De Haan H. (1988). Architects in competition: international architectural competitions of the last 200 years. London:Thames and Hudson.
  5. Duda, Richard O.; Hart, Peter E.; Stork, David G. (2001). "Unsupervised Learning and Clustering". Pattern classification (2nd ed.). Wiley. ISBN 0-471-05669-3.
  6. Choi, Y., Choi, M., Kim, M., Ha, J. W., Kim, S., & Choo, J. (2018). Stargan: Unified generative adversarial networks for multi-domain image-to-image translation. In Proceedings of the IEEE conference on computer vision and pattern recognition (pp. 8789-8797).
  7. Gero, J. S. (1996). Artificial intelligence in computer-aided design: Progress and prognosis.
  8. Goodfellow, I., Pouget-Abadie, J., Mirza, M., Xu, B., Warde-Farley, D., Ozair, S., & Bengio, Y. (2014). Generative adversarial nets. In Advances in neural information processing systems (pp. 2672-2680).

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Software Testing, Verification and Validation, Architecture

Journal Section

Research Article

Publication Date

September 30, 2020

Submission Date

August 24, 2020

Acceptance Date

September 27, 2020

Published in Issue

Year 2020 Volume: 1 Number: 3

APA
Çeliker, E. Y., Efendioğlu, G., & Balaban, Ö. (2020). Cycle-GAN ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi. Journal of Computational Design, 1(3), 71-94. https://izlik.org/JA52AG49AU
AMA
1.Çeliker EY, Efendioğlu G, Balaban Ö. Cycle-GAN ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi. JCoDe. 2020;1(3):71-94. https://izlik.org/JA52AG49AU
Chicago
Çeliker, Esra Yağdır, Gizem Efendioğlu, and Özgün Balaban. 2020. “Cycle-GAN Ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi”. Journal of Computational Design 1 (3): 71-94. https://izlik.org/JA52AG49AU.
EndNote
Çeliker EY, Efendioğlu G, Balaban Ö (September 1, 2020) Cycle-GAN ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi. Journal of Computational Design 1 3 71–94.
IEEE
[1]E. Y. Çeliker, G. Efendioğlu, and Ö. Balaban, “Cycle-GAN ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi”, JCoDe, vol. 1, no. 3, pp. 71–94, Sept. 2020, [Online]. Available: https://izlik.org/JA52AG49AU
ISNAD
Çeliker, Esra Yağdır - Efendioğlu, Gizem - Balaban, Özgün. “Cycle-GAN Ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi”. Journal of Computational Design 1/3 (September 1, 2020): 71-94. https://izlik.org/JA52AG49AU.
JAMA
1.Çeliker EY, Efendioğlu G, Balaban Ö. Cycle-GAN ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi. JCoDe. 2020;1:71–94.
MLA
Çeliker, Esra Yağdır, et al. “Cycle-GAN Ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi”. Journal of Computational Design, vol. 1, no. 3, Sept. 2020, pp. 71-94, https://izlik.org/JA52AG49AU.
Vancouver
1.Esra Yağdır Çeliker, Gizem Efendioğlu, Özgün Balaban. Cycle-GAN ile Modern İç Mekânların Bilim Kurgu Ortamları Olarak Yeniden Üretilmesi. JCoDe [Internet]. 2020 Sep. 1;1(3):71-94. Available from: https://izlik.org/JA52AG49AU

88x31.png

The papers published in JCoDe are licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.