ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ
Abstract
Yüzyılın en önemli kavramlarından biri haline gelen reklam çalışmaları bir ürünü veya hizmeti tanıtmak için işletmeler tarafından kullanılan bir tanıtım kampanyasıdır. Reklamcılık kitle iletişim araçlarının ve yeni medya kanallarının yaygınlaşmasına bağlı olarak değer kazanan bir sektör olmuştur. Reklam alanlarının giderek yaygınlaşmasına bağlı olarak tüketim toplumunun ihtiyaçlarını markalar aracılığıyla karşıladığı görülmektedir. Bu konuda medya sektörü, reklam aracılığıyla insanlara tatmin olmak vaadiyle tüketimi sunmaktadır. Günümüz teknolojilerinin gelişmesiyle markalar hem eğlendirip hem ürün tanıtma yöntemini kullanmaya yönelmişlerdir. Yeni medyanın reklam alanında sağladığı başarılı uygulamalardan biri Advergame (Reklam Oyun) uygulamalarıdır. Advergame uygulamaları ile başarılı reklam stratejileri yapılmasına olanak tanınmakta ve tüketicileri bütünleştirilmiş mesajlarla kuşatmaktadır. Böylece tüketicilerin algı eşiklerinin aşımı hızlandırılmaktadır. Bu çalışmada markaların Advergame uygulamalarının markalara katkısı üzerinde durulacaktır. Çalışmada literatür taraması ve markaların Advergame uygulamaları incelenmesinden yararlanılmıştır.
Keywords
References
- Akan, İ. (2013) Advergame nedir ne değildir? brandtalks.org Allıison J. E., (2002). “Technology, Development And Democracy, International Conflict and Information Age”, State University of NY Pres Argün, Dilay (2019). Tüketim Kültürünün Yeniden Üretildiği Bir Kitle İletişim Platformu olarak Dijital Oyun Sektörü . Barnet, R., Cavanagh, J., 1995, Küresel Düşler, İmparator Şirketler ve Yeni Dünya Düzeni. İstanbul: Sabah Yayınları. Erdoğan, İ. (1999) Popüler Kültür: Kültür Alanında Egemenlik ve Mücadele. Popüler Kültür ve Iktidar. Ankara: Vadi Yayınları. Güney, Z., (2006). Etkileşimli Reklam Yaratma ve Planlama Süreci, (Basılmamış) Yüksek Lisans Tezi,İstanbul: Marmara Üniversites Ilgın, H. Ö. (2013). Advergaming ve Marka İlişkisi The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication Kurtuluş, Ö. Popüler Kültür Kavramı http://ozgurkurtulus.com.tr/populer-kultur-kavrami/ (07.11.2019) Nelson, M. R., Keum H. ve Yaros, R. A., (2004). “Advertainment or Adcreep? Game Players? Attitudes toward Advertising and Product Placement in Computer Games” Journal of İnteractive Advertising, 5. 1. Rao, Leena (2011), http://techcrunch.com/2011/08/11/justin-tvs-video-gaming-portal-twitch-tv-growing-fast/ (07.11.2019) Torlak, Ömer (2000), Tüketim: Bireysel Eylemin Toplumsal Dönüşümü, İstanbul: Inkilab Yayınları. http://www.hurriyet.com.tr/gundem/hem-reklam-hem-oyun-advergame-5585115 (07.11.2019)
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Economics
Journal Section
Research Article
Authors
İpek Sucu
*
0000-0002-6298-7918
Türkiye
Publication Date
June 29, 2020
Submission Date
January 23, 2020
Acceptance Date
June 22, 2020
Published in Issue
Year 2020 Volume: 3 Number: 1
