Research Article

ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ

Volume: 3 Number: 1 June 29, 2020
EN TR

ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ

Abstract

Yüzyılın en önemli kavramlarından biri haline gelen reklam çalışmaları bir ürünü veya hizmeti tanıtmak için işletmeler tarafından kullanılan bir tanıtım kampanyasıdır. Reklamcılık kitle iletişim araçlarının ve yeni medya kanallarının yaygınlaşmasına bağlı olarak değer kazanan bir sektör olmuştur. Reklam alanlarının giderek yaygınlaşmasına bağlı olarak tüketim toplumunun ihtiyaçlarını markalar aracılığıyla karşıladığı görülmektedir. Bu konuda medya sektörü, reklam aracılığıyla insanlara tatmin olmak vaadiyle tüketimi sunmaktadır. Günümüz teknolojilerinin gelişmesiyle markalar hem eğlendirip hem ürün tanıtma yöntemini kullanmaya yönelmişlerdir. Yeni medyanın reklam alanında sağladığı başarılı uygulamalardan biri Advergame (Reklam Oyun) uygulamalarıdır. Advergame uygulamaları ile başarılı reklam stratejileri yapılmasına olanak tanınmakta ve tüketicileri bütünleştirilmiş mesajlarla kuşatmaktadır. Böylece tüketicilerin algı eşiklerinin aşımı hızlandırılmaktadır. Bu çalışmada markaların Advergame uygulamalarının markalara katkısı üzerinde durulacaktır. Çalışmada literatür taraması ve markaların Advergame uygulamaları incelenmesinden yararlanılmıştır.

Keywords

References

  1. Akan, İ. (2013) Advergame nedir ne değildir? brandtalks.org Allıison J. E., (2002). “Technology, Development And Democracy, International Conflict and Information Age”, State University of NY Pres Argün, Dilay (2019). Tüketim Kültürünün Yeniden Üretildiği Bir Kitle İletişim Platformu olarak Dijital Oyun Sektörü . Barnet, R., Cavanagh, J., 1995, Küresel Düşler, İmparator Şirketler ve Yeni Dünya Düzeni. İstanbul: Sabah Yayınları. Erdoğan, İ. (1999) Popüler Kültür: Kültür Alanında Egemenlik ve Mücadele. Popüler Kültür ve Iktidar. Ankara: Vadi Yayınları. Güney, Z., (2006). Etkileşimli Reklam Yaratma ve Planlama Süreci, (Basılmamış) Yüksek Lisans Tezi,İstanbul: Marmara Üniversites Ilgın, H. Ö. (2013). Advergaming ve Marka İlişkisi The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication Kurtuluş, Ö. Popüler Kültür Kavramı http://ozgurkurtulus.com.tr/populer-kultur-kavrami/ (07.11.2019) Nelson, M. R., Keum H. ve Yaros, R. A., (2004). “Advertainment or Adcreep? Game Players? Attitudes toward Advertising and Product Placement in Computer Games” Journal of İnteractive Advertising, 5. 1. Rao, Leena (2011), http://techcrunch.com/2011/08/11/justin-tvs-video-gaming-portal-twitch-tv-growing-fast/ (07.11.2019) Torlak, Ömer (2000), Tüketim: Bireysel Eylemin Toplumsal Dönüşümü, İstanbul: Inkilab Yayınları. http://www.hurriyet.com.tr/gundem/hem-reklam-hem-oyun-advergame-5585115 (07.11.2019)

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Economics

Journal Section

Research Article

Publication Date

June 29, 2020

Submission Date

January 23, 2020

Acceptance Date

June 22, 2020

Published in Issue

Year 2020 Volume: 3 Number: 1

APA
Sucu, İ. (2020). ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ. Journal of Business in The Digital Age, 3(1), 1-10. https://doi.org/10.46238/jobda.679235
AMA
1.Sucu İ. ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ. JOBDA. 2020;3(1):1-10. doi:10.46238/jobda.679235
Chicago
Sucu, İpek. 2020. “ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ”. Journal of Business in The Digital Age 3 (1): 1-10. https://doi.org/10.46238/jobda.679235.
EndNote
Sucu İ (June 1, 2020) ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ. Journal of Business in The Digital Age 3 1 1–10.
IEEE
[1]İ. Sucu, “ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ”, JOBDA, vol. 3, no. 1, pp. 1–10, June 2020, doi: 10.46238/jobda.679235.
ISNAD
Sucu, İpek. “ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ”. Journal of Business in The Digital Age 3/1 (June 1, 2020): 1-10. https://doi.org/10.46238/jobda.679235.
JAMA
1.Sucu İ. ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ. JOBDA. 2020;3:1–10.
MLA
Sucu, İpek. “ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ”. Journal of Business in The Digital Age, vol. 3, no. 1, June 2020, pp. 1-10, doi:10.46238/jobda.679235.
Vancouver
1.İpek Sucu. ADVERGAME UYGULAMALARINDA POPÜLER KÜLTÜR VE TÜKETİM KÜLTÜRÜ ETKİSİ. JOBDA. 2020 Jun. 1;3(1):1-10. doi:10.46238/jobda.679235

Cited By

                                                              Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.