TR
EN
Endüstri 4.0 ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri
Abstract
İnsanların yoğun yaşam ve çalışma saatleri eğlenceye ayırabilecekleri zamanı kısıtlamaktadır. Bu durumda bireyler kısıtlı zamanlarında e-spora yönelmektedir. Günümüzde giderek önemli bir alan haline gelen e-sporun gelişmesi, internetin ve çeşitli teknolojilerin gelişmesiyle hız kazanmıştır. Endüstri 4.0’ın yapay zeka, artırılmış gerçeklik, simülasyon, nesnelerin interneti, büyük veri ve siber fiziksel sitemler gibi bileşenleri e-spor üzerinde etkili olmuştur. Bu araştırmada ikincil verilerden yararlanılarak literatür taraması yapılmıştır. Literatürden elde edinilen bilgiler incelenerek endüstri 4.0’ın bileşenleri ile e-sporun etkileşimi ortaya konulmuştur.
Keywords
References
- Akgöl, O. (2019). Spor endüstrisi ve dijitalleşme: Türkiye’deki e spor yapılanması üzerine bir inceleme. TRT Akademi, 4(8), 206-224.
- Akgül, B. (2021). Endüstri 4.0 sürecinde dijital medyada kültürel dönüşüm. İktisadi İdari ve Siyasal Araştırmalar Dergisi, 6(15), 206-224.
- Aktuna, H. C. ve Ünlüönen, K. (2017). Yeni bir turizm çeşidi olarak elektronik spor turizmi. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi, (2), 1-15.
- Alioğlu, M. ve Algül, A. (2021). Türkiye’de dijital oyun durumu: E-spor oyuncularının değerlendirmeleriyle League of Legends örneği. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(1), 121-154.
- American E Sports (t.y.). The History of Esports. Erişim linki https://americanesports.net/blog/the-history-of-esports/ (erişim tarihi: 02/12/2021).
- Annaç Göv, S. ve Erdoğan, D. (2020). Dördüncü endüstri devriminin (endüstri 4.0) neresindeyiz?. İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 7(2), 299-318.
- Argan, M., Özer, A. ve Akın, E. (2006). Elektronik spor: Türkiye’deki siber sporcuların tutum ve davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri, 1(2), 1-11.
- Aydın, Y. (2022). E-spor endüstrisinde çalışma koşulları. Yüksek Lisans Tezi, Marmara Üniversitesi, Sağlık Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Tourism (Other)
Journal Section
Research Article
Publication Date
September 30, 2022
Submission Date
May 27, 2022
Acceptance Date
July 3, 2022
Published in Issue
Year 2022 Volume: 5 Number: 2
APA
Çağlayan, M. N., & Uygur, A. (2022). Endüstri 4.0 ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri. Journal of Tourism Intelligence and Smartness, 5(2), 101-111. https://izlik.org/JA49SD96FY
AMA
1.Çağlayan MN, Uygur A. Endüstri 4.0 ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri. JTIS. 2022;5(2):101-111. https://izlik.org/JA49SD96FY
Chicago
Çağlayan, Merve Nur, and Akyay Uygur. 2022. “Endüstri 4.0 Ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri”. Journal of Tourism Intelligence and Smartness 5 (2): 101-11. https://izlik.org/JA49SD96FY.
EndNote
Çağlayan MN, Uygur A (September 1, 2022) Endüstri 4.0 ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri. Journal of Tourism Intelligence and Smartness 5 2 101–111.
IEEE
[1]M. N. Çağlayan and A. Uygur, “Endüstri 4.0 ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri”, JTIS, vol. 5, no. 2, pp. 101–111, Sept. 2022, [Online]. Available: https://izlik.org/JA49SD96FY
ISNAD
Çağlayan, Merve Nur - Uygur, Akyay. “Endüstri 4.0 Ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri”. Journal of Tourism Intelligence and Smartness 5/2 (September 1, 2022): 101-111. https://izlik.org/JA49SD96FY.
JAMA
1.Çağlayan MN, Uygur A. Endüstri 4.0 ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri. JTIS. 2022;5:101–111.
MLA
Çağlayan, Merve Nur, and Akyay Uygur. “Endüstri 4.0 Ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri”. Journal of Tourism Intelligence and Smartness, vol. 5, no. 2, Sept. 2022, pp. 101-1, https://izlik.org/JA49SD96FY.
Vancouver
1.Merve Nur Çağlayan, Akyay Uygur. Endüstri 4.0 ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri. JTIS [Internet]. 2022 Sep. 1;5(2):101-1. Available from: https://izlik.org/JA49SD96FY