Review

Dijital Bağımlılığın ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games

Volume: 5 Number: 1 May 31, 2022
EN TR

Dijital Bağımlılığın ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games

Abstract

Son yıllarda teknolojinin ve internetin hayatlarımızda daha fazla yer alması ile dijital bağımlılık kavramı ortaya çıkmıştır. Özellikle çocuklar ve ergenler, dijital bağımlılığın bir türü olan dijital oyun bağımlılığında oransal anlamda ön sıralarda yer almaktadır. Dijital oyun bağımlılığı, ciddi boyutlara ulaştığından Dünya Sağlık Örgütü tarafından Uluslararası Hastalık Sınıflandırmasında oyun bozukluğu adı verilen bir ruhsal sağlık problemi tanımlanmıştır. Bireyde dijital bağımlılık ve özellikle de dijital oyun bağımlılığı meydana gelirken toplumsal cinsiyetin bu süreci şekillendirdiği dikkati çekmektedir. Cinsiyet, evrensel olan, genetik ve anatomik nitelikleri ifade eden bir kavramdır. Toplumsal cinsiyet ise bir toplumun ve ona bağlı kültürün kadın veya erkek olmaya yüklediği anlam ve beklentilerdir. Toplumsal cinsiyet rollerinin etkisiyle erkek çocukların daha çok şiddet, savaş, aksiyon, macera, rekabet, strateji, spor içeren oyunlara; kızların vahşi olmayan, sosyal etkileşim içeren, düşündüren, yapıcı, gerçekçi oyunlara ilgi duyması beklenmektedir. Bu tür beklentiler ile birlikte toplumsal cinsiyet rolleri dijital oyunlar tarafından da pekiştirilerek yeniden üretilmekte, çocukların ve ergenlerin bilinçaltına yerleşen algılar haline gelmektedir.

Keywords

References

  1. Addiction. (2019). Technology addiction. Erişim adresi: https://www.addiction.com/addiction-a-to-z/technology-addiction/ American Psychiatric Association (APA). (2013) Diagnostic and statistical manual of mental disorders-5. Washington, DC: American Psychiatric Publishing.
  2. Arda, Ü., Kaya, R., ve Çakır, V. O. Serbest zaman etkinliği olarak dijital oyunlar ve toplumsal cinsiyet. OPUS Uluslararası Toplum Araştırmaları Dergisi, 17(38), 1-28.
  3. Ay, I. (2014) Ortaöğretim Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Davranışlarının Sağlık Davranışı Etkileşim Modeline Göre İncelenmesi. Yayımlanmamış Doktora Tezi. İstanbul: İstanbul Üniversitesi Sağlık Bilimleri Enstitüsü.
  4. Barbu, S., Cabanes, G., ve Le Maner-Idrissi, G. (2011). Boys and girls on the playground: sex differences in social development are not stable across early childhood. PLoS One, 6(1), e16407.
  5. Beauvoir, S. (1993). Kadın “ikinci cins” genç kızlık çağı. (Çev. Bertan Onaran). İstanbul: Payel Yayınevi.
  6. Berktay, F. (2012). Tek tanrılı dinler karşısında kadın. (4 ed.). İstanbul: Metis Kitabevi.
  7. Bruno, A., Scimeca, G., Cava, L., Pandolfo, G., Zoccali, R. A., ve Muscatello, M. R. (2014). Prevalence of internet addiction in a sample of southern Italian high school students. International Journal of Mental Health and Addiction, 12(6), 708-715.
  8. Carr, D. (2005). Contexts, gaming pleasures, and gendered preferences. Simulation ve Gaming, 36(4), 464-482.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Review

Publication Date

May 31, 2022

Submission Date

January 30, 2022

Acceptance Date

April 1, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 5 Number: 1

APA
Vardar, O. (2022). Dijital Bağımlılığın ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games. Akdeniz Kadın Çalışmaları Ve Toplumsal Cinsiyet Dergisi, 5(1), 159-177. https://doi.org/10.33708/ktc.1065470
AMA
1.Vardar O. Dijital Bağımlılığın ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games. Akdeniz Kadın Çalışmaları ve Toplumsal Cinsiyet Dergisi. 2022;5(1):159-177. doi:10.33708/ktc.1065470
Chicago
Vardar, Okan. 2022. “Dijital Bağımlılığın Ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi Ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games”. Akdeniz Kadın Çalışmaları Ve Toplumsal Cinsiyet Dergisi 5 (1): 159-77. https://doi.org/10.33708/ktc.1065470.
EndNote
Vardar O (May 1, 2022) Dijital Bağımlılığın ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games. Akdeniz Kadın Çalışmaları ve Toplumsal Cinsiyet Dergisi 5 1 159–177.
IEEE
[1]O. Vardar, “Dijital Bağımlılığın ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games”, Akdeniz Kadın Çalışmaları ve Toplumsal Cinsiyet Dergisi, vol. 5, no. 1, pp. 159–177, May 2022, doi: 10.33708/ktc.1065470.
ISNAD
Vardar, Okan. “Dijital Bağımlılığın Ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi Ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games”. Akdeniz Kadın Çalışmaları ve Toplumsal Cinsiyet Dergisi 5/1 (May 1, 2022): 159-177. https://doi.org/10.33708/ktc.1065470.
JAMA
1.Vardar O. Dijital Bağımlılığın ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games. Akdeniz Kadın Çalışmaları ve Toplumsal Cinsiyet Dergisi. 2022;5:159–177.
MLA
Vardar, Okan. “Dijital Bağımlılığın Ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi Ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games”. Akdeniz Kadın Çalışmaları Ve Toplumsal Cinsiyet Dergisi, vol. 5, no. 1, May 2022, pp. 159-77, doi:10.33708/ktc.1065470.
Vancouver
1.Okan Vardar. Dijital Bağımlılığın ve Dijital Oyunların Toplumsal Cinsiyet Perspektifi ile İncelenmesi | A Gender Perspective on Digital Addiction and Digital Games. Akdeniz Kadın Çalışmaları ve Toplumsal Cinsiyet Dergisi. 2022 May 1;5(1):159-77. doi:10.33708/ktc.1065470

Cited By