Dijital Oyunlarda Kültürel Görsel Kodlarla Kültürün Yeniden Üretimi: Uruz Er Kişinin Dönüşü
Abstract
Keywords
References
- Abdurrezzak, A. (2018). Üretim ve Tüketim Kültürü Açısından Müzik Kimliğinin PsikoSosyal ve Mitolojik Temelleri. Uluslararası Folklor Akademi Dergisi, 1/2.
- Basat, E. M. (2021). Modern Dünyanın Sanal Mitleri: Bilgisayar Oyunları. Millî Folklor. 23/92.
- Bauman, Z. (1998). Sosyolojik Düşünmek. Abdullah Yılmaz (Çev.) İstanbul: Açılım Kitap.
- Bayat, F. (2007). Türk Mitolojik Sistemi (Kutsal Dişi-Mitolojik Ana, Umay Paradigmasında İlkel Mitolojik Kategorilerİyeler ve Demonoloji), Cilt: 2. İstanbul: Ötüken Neşriyat.
- Biricik, Z. ve Atik, A. (2021). Gelenekselden Dijitale Değişen Oyun Kavramı ve Çocuklarda Oluşan Dijital Oyun Kültürü, Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (e-gifder), Cilt: 9, Sayı: 1, 445-469.
- Binark, M. ve Bayraktutan-Sütçü, G. (2008). Dijital Oyun. İstanbul: Kalkedon Yayınevi.
- Caillois, R. M. (2001). Play and Games. Chicago: University of Illinois Press.
- Çakın, Ö. ve Yaman, D. (2022). Dijital Oyunlar - Fijital Deneyim Alanları. Mevlüde Nur Erdem (Ed.), Game-vertising Dijital Çağda Oyunlaştırma ve Reklam. Konya: Eğitim Yayınevi.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Communication Studies, New Media
Journal Section
Research Article
Authors
Nursel Bolat
*
0000-0002-3986-7408
Türkiye
Publication Date
November 29, 2023
Submission Date
September 16, 2023
Acceptance Date
October 19, 2023
Published in Issue
Year 2023 Volume: 8 Number: 2
Cited By
GELENEKSEL TÜRK ÇOCUK OYUNLARINDA KAHRAMANLIK ÖĞRETİMİ
Genel Türk Tarihi Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.53718/gttad.1715449