EN
TR
Mobil bilgi yarışmalarının kullanımları üzerine görgül bir çalışma: Hadi bilgi yarışması örneği
Abstract
Akıllı cihazlar ile hayatımıza girmeye başlayan uygulamalar akıllı cihazlarımıza ayırdığımız süreyi gün geçtikçe artırmakta ve kullanıcıları adeta bağımlı hale getirmektedir. Akıllı mobil cihazların kullanıcısına sunduğu mobil uygulamalar bireylerin bu cihazlara karşı daha bağımlı bir hal almalarına neden olmaktadır. Mobil uygulamalar her ne kadar yeni sayılmasa da bu konuya ilişkin yeterince çalışmanın olmayacaktır. Mevcut çalışmalarında daha çok sosyal medya aplikasyonlarına odaklandığını belirtmek gerekmektedir. Sosyal yapılmaktayken başka uygulamalara ilişkin yeterince çalışma yapılmamaktadır. Yapılan bu araştırma ile bu eksikliğin bir nebze giderilmesi ve konuya ilişkin çalışmak isteyenlere fikir vermesi amaç edinilmiştir. Makalede aplikasyon ve yarışmanın birleştiği nokta ele alınmış ve para kazandıran uygulama olarak kendini takdim eden Hadi Bilgi Yarışması örneklem olarak ele alınmıştır. Yapılan çalışmada 5’li Likert tipi anket uygulanmıştır. Bu çalışma ile oyun, yarışma ve uygulama kavramları tartışmaya açılmıştır ve felsefi boyutta incelenmeye çalışılmıştır. Kullanımlar ve doyumlar kuramı üzerinden temellendirilen bu çalışmada konuya “insanlar bu yarışma ile ne yapar?” sorusu üzerinden yaklaşılmıştır. Araştırma kapsamında bu uygulamanın kullanım amacı ve kullanıcıların bu yarışmadan beklentileri gözlemlenmeye çalışılmıştır ve belirlenen hipotezlerin geçerliliği tartışmaya açılmıştır
Keywords
References
- Alantar, M. (1999). Video oyunlarının ergenlerin denetim odakları, öz-kavramları ve serbest zaman değerlendirme etkinlikleri üzerindeki etkileri. Marmara Üniversitesi Atatürk Eğitim Fakültesi Eğitim Bilimleri Dergisi, 11(11), 1–10.
- Binark, M. & Sütçü, G. B. (2008). Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyun. Kalkedon Yayınları: İstanbul.
- Büyükgöze, S. (2019). Mobil uygulama marketlerinin güvenlik modeli incelemesi. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi, 12(1), 9-18.
- Çevik, M. (2016). Sözlü, yazılı ve elektronik kültür ortamlarında bilmeceden bulmaca ve bilgi yarışmasına dönüşüm. Uluslararası Kıbrıs Üniversitesi Folklor Edebiyat, 22(86), 109-126.
- Demirbaş, K. (2015). Dijital oyunlara “oyun türü” yaklaşımlarının sorunları: “Platform oyunları” türü örneği. Selçuk Üniversitesi İletişim Fakültesi Akademik Dergisi, 9(1), 363-387.
- Dursun, O. & Evirgen, D. (2014). Bilginin popüler kültür-popüler kültürün bilgi aracı olarak kullanıldığı bir alan: Yarışma programları. Global Media Journal: TR Edition, 4(8), 125-153.
- Erol, E. & Yeten, F. (2018). Bilişim toplumu bağlamında mobil uygulama geliştirme platformu olarak xcode. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 2(3), 160-167.
- Güler, H.; Şahinkayası, H. & Şahinkayası, Y. (2017). İnternet ve mobil teknolojilerin yaygınlaşması: fırsatlar ve sınırlılıklar. Sosyal Bilimler Dergisi, 7(14), 186-207.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
-
Authors
Publication Date
December 1, 2019
Submission Date
-
Acceptance Date
-
Published in Issue
Year 2019 Number: 3
APA
İğde, M. E. (2019). Mobil bilgi yarışmalarının kullanımları üzerine görgül bir çalışma: Hadi bilgi yarışması örneği. NOSYON: Uluslararası Toplum Ve Kültür Çalışmaları Dergisi, 3, 66-79. https://izlik.org/JA29PK79LS
AMA
1.İğde ME. Mobil bilgi yarışmalarının kullanımları üzerine görgül bir çalışma: Hadi bilgi yarışması örneği. NOSYON: Uluslararası Toplum ve Kültür Çalışmaları Dergisi. 2019;(3):66-79. https://izlik.org/JA29PK79LS
Chicago
İğde, Muhammet Emin. 2019. “Mobil Bilgi Yarışmalarının Kullanımları üzerine Görgül Bir çalışma: Hadi Bilgi Yarışması örneği”. NOSYON: Uluslararası Toplum Ve Kültür Çalışmaları Dergisi, nos. 3: 66-79. https://izlik.org/JA29PK79LS.
EndNote
İğde ME (December 1, 2019) Mobil bilgi yarışmalarının kullanımları üzerine görgül bir çalışma: Hadi bilgi yarışması örneği. NOSYON: Uluslararası Toplum ve Kültür Çalışmaları Dergisi 3 66–79.
IEEE
[1]M. E. İğde, “Mobil bilgi yarışmalarının kullanımları üzerine görgül bir çalışma: Hadi bilgi yarışması örneği”, NOSYON: Uluslararası Toplum ve Kültür Çalışmaları Dergisi, no. 3, pp. 66–79, Dec. 2019, [Online]. Available: https://izlik.org/JA29PK79LS
ISNAD
İğde, Muhammet Emin. “Mobil Bilgi Yarışmalarının Kullanımları üzerine Görgül Bir çalışma: Hadi Bilgi Yarışması örneği”. NOSYON: Uluslararası Toplum ve Kültür Çalışmaları Dergisi. 3 (December 1, 2019): 66-79. https://izlik.org/JA29PK79LS.
JAMA
1.İğde ME. Mobil bilgi yarışmalarının kullanımları üzerine görgül bir çalışma: Hadi bilgi yarışması örneği. NOSYON: Uluslararası Toplum ve Kültür Çalışmaları Dergisi. 2019;:66–79.
MLA
İğde, Muhammet Emin. “Mobil Bilgi Yarışmalarının Kullanımları üzerine Görgül Bir çalışma: Hadi Bilgi Yarışması örneği”. NOSYON: Uluslararası Toplum Ve Kültür Çalışmaları Dergisi, no. 3, Dec. 2019, pp. 66-79, https://izlik.org/JA29PK79LS.
Vancouver
1.Muhammet Emin İğde. Mobil bilgi yarışmalarının kullanımları üzerine görgül bir çalışma: Hadi bilgi yarışması örneği. NOSYON: Uluslararası Toplum ve Kültür Çalışmaları Dergisi [Internet]. 2019 Dec. 1;(3):66-79. Available from: https://izlik.org/JA29PK79LS