Research Article

Player Unknown's Battle Grounds (PUBG) Oyunu ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması

Volume: 9 Number: 1 July 2, 2022
EN TR

Player Unknown's Battle Grounds (PUBG) Oyunu ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması

Abstract

Bu araştırmanın amacı, Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) oyunu ile diğer çevrimiçi oyunları oynayan Z kuşağının çevrimiçi oyun bağımlılığının incelenmesidir. Araştırmada var olan durum durumun tespit edilmesi amaçlandığından nicel betimleme yöntemi kullanılmıştır. Araştırmanın örneklemini; yaşları 16-25 arasında değişen ve çevrimiçi oyun oynayan 214 katılımcı oluşturmuştur. Araştırmada veriler araştırmacı tarafından hazırlanan “Kişisel Bilgi Formu” ve çevrimiçi oyun bağımlılığını ölçebilmek amacıyla Kaya (2013) tarafından geliştirilen ve geçerlilik ve güvenilirlik çalışmaları yapılan “Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ölçeği” kullanılarak toplanmıştır. Araştırmada, veri toplama araçları katılımcılara hem basılı hem de dijital olarak uygulanmıştır. Verilerin analizi SPSS 21 programı ile yapılarak, %95 güven düzeyi ile çalışılmıştır. Analizde parametrik yöntemler kullanılmıştır. Araştırmada elde edilen birtakım bulgular şu şekildedir: (a) PUBG oyunu oynayan Z kuşağının, diğer çevrimiçi oyunları oynayan Z kuşağına göre bağımlılık düzeylerinin daha riskli düzeyde olduğu tespit edilmiştir; (b) PUBG ile diğer oyunları oynayan erkeklerin aksaklık ve ekonomik kazanç boyutlarında çevrimiçi oyun bağımlılığı daha yüksek bulunmuştur; (c) Günlük PUBG oynama süresi arttıkça çevrimiçi oyun bağımlılığının arttığı görülmüştür; (d) Çok oyunculu oyun oynayanların tek oyunculu oyun oynayanlara göre çevrimiçi oyun bağımlılığı yüksek bulunmuştur; (e) Oyun oynarken hırslı hissettiğini bildirenlerin çevrimiçi oyun bağımlılığı, heyecan/stres hissedenlere göre daha yüksek bulunmuştur ve başarı odaklı bağımlılık ortaya çıkmıştır. Araştırmada, Z kuşağının gündelik yaşamlarında olumsuz etkilenmemesi için çevrimiçi oyun bağımlılığı kapsamında önleyici çalışmalar yapılabileceği sonucuna varılmıştır.

Keywords

References

  1. Akbaş, O., Usta, E., & Çakır, R. (2009). Lise birinci sınıf öğrencilerinin sınıf içi güven algılarının bilgisayar oynama durumlarına göre incelenmesi. Aile ve Toplum Dergisi, 5(18), 59 –71.
  2. Akkaya, F. H. (2020). Y kuşağının dijital oyun bağımlılığının incelenmesi. Yayımlanmış Yüksek Lisans Tezi. Üsküdar Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Yeni Medya ve Gazetecilik Anabilim Dalı, İstanbul.
  3. Akkaya, F., Tutgun-Ünal, A., & Tarhan, N. (2021). Y kuşağının dijital oyun bağımlılığının incelenmesi. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying, 8(1), 1–22. Erişim Adresi: https://dergipark.org.tr/tr/pub/ojtac/issue/63473/844367
  4. Ayhan, B., & Köseliören, M. (2019). İnternet, online oyun ve bağımlılık. Online Journal Of Technology Addiction & Cyberbullying, 6(1), 1–30.
  5. Balıkçı, R. (2018). Çocuklarda ve ergenlerde çevrimiçi oyun bağımlılığı ve agresif davranışlar arasındaki ilişkinin incelenmesi. Yüksek Lisans Tezi, Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul.
  6. Berkup, S. B. (2014). Working with generations X and Y in generation Z period: Management of different generations ın business life. Mediterranean Journal of Social Sciences, 5(19), 218–229.
  7. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu. (2018). "1 milyarın üzerinde insan dijital oyun oynuyor", Erişim Adresi: https://www.btk.gov.tr/haberler/1-milyarin-uzerinde-insan-dijital-oyun-oynuyor
  8. Cengiz, S., Peker, A., & Demiralp, C. (2020). Dijital oyun bağımlılığının yordayıcısı olarak mutluluk. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying, 7(1), 21–34. Erişim Adresi: https://dergipark.org.tr/tr/pub/ojtac/issue/55990/648102

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Studies on Education

Journal Section

Research Article

Publication Date

July 2, 2022

Submission Date

August 30, 2021

Acceptance Date

February 28, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 9 Number: 1

APA
Yılmaz, E., Tutgun-ünal, A., & Tarhan, N. (2022). Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) Oyunu ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying, 9(1), 1-27. https://izlik.org/JA38RZ86GM
AMA
1.Yılmaz E, Tutgun-ünal A, Tarhan N. Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) Oyunu ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying. 2022;9(1):1-27. https://izlik.org/JA38RZ86GM
Chicago
Yılmaz, Eymen, Aylin Tutgun-ünal, and Nevzat Tarhan. 2022. “Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) Oyunu Ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması”. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying 9 (1): 1-27. https://izlik.org/JA38RZ86GM.
EndNote
Yılmaz E, Tutgun-ünal A, Tarhan N (July 1, 2022) Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) Oyunu ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying 9 1 1–27.
IEEE
[1]E. Yılmaz, A. Tutgun-ünal, and N. Tarhan, “Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) Oyunu ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması”, Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying, vol. 9, no. 1, pp. 1–27, July 2022, [Online]. Available: https://izlik.org/JA38RZ86GM
ISNAD
Yılmaz, Eymen - Tutgun-ünal, Aylin - Tarhan, Nevzat. “Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) Oyunu Ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması”. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying 9/1 (July 1, 2022): 1-27. https://izlik.org/JA38RZ86GM.
JAMA
1.Yılmaz E, Tutgun-ünal A, Tarhan N. Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) Oyunu ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying. 2022;9:1–27.
MLA
Yılmaz, Eymen, et al. “Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) Oyunu Ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması”. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying, vol. 9, no. 1, July 2022, pp. 1-27, https://izlik.org/JA38RZ86GM.
Vancouver
1.Eymen Yılmaz, Aylin Tutgun-ünal, Nevzat Tarhan. Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG) Oyunu ile Diğer Çevrimiçi Oyunları Oynayan Z Kuşağının Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Karşılaştırılması. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying [Internet]. 2022 Jul. 1;9(1):1-27. Available from: https://izlik.org/JA38RZ86GM