Research Article

8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ

Volume: 13 Number: 3 July 1, 2023
EN TR

8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ

Abstract

Transistör çipin geliştirilmesi ve elektronik devre elemanlarının veri iletimini daha etkili bir biçimde yapabilmesi ile günümüzde kullandığımız bilgisayar teknolojileri ortaya çıkmıştır. Mikro işlemcilerin hızlı biçimde veriyi işlemeleri sayesinde de bilgi üretimi ve bilginin hemen her alana yayılması ivme kazanmıştır. Teknolojideki bu ilerlemeler bilişim ve tasarım gibi alanları da şekillendirmiştir. Bilgisayarların işlemci gücü ve tasarım bilgisinin bir araya gelmesi ile dijital oyunlar ortaya çıkmış ve serbest zaman aktivitesi olarak kullanılmaya başlanmıştır. Dijital oyun tasarımına dair ilk akla gelen algoritma ve programlama olsa da önemli diğer bir unsur görsel tasarım sürecidir. Özellikle tasarım ve animasyon öğeleri içeren dijital oyunlar daha akılda kalıcı olabilmekte ve içerdikleri senaryoyu da daha etkili biçimde oyunculara aktarabilmektedirler. Bu çalışmada dijital oyunların öncülerinden biri olarak kabul edilen 1980 yapımı Pac-Man isimli oyun teknik olarak analiz edilecek ve oyuna ait grafikler günümüz teknolojileri ile yeniden üretilecektir. Türkiye’nin genç nüfusuna bakıldığında dijital oyun üretiminin gelişmesi ve üretilen bilişim ürünlerinin ihraç edilmesi ihtimaller dahilindedir. Bu çalışma ile dijital oyun üretimine alanında Türkçe literatüre katkı sağlamak ve bu alanda çalışma yapan araştırmacılara yol gösterici olmak amaçlanmıştır.

Keywords

Video Oyun Tasarımı, Animasyon, Dijital Tasarım, Bilgisayar Oyunu, Karakter Tasarımı

Supporting Institution

Yıldız Teknik Üniversitesi

Project Number

5758

Thanks

Bu makale Yıldız Teknik Üniversitesi Bilimsel Araştırma Projeleri Koordinasyon Birimi tarafından 5758 numaralı proje kapsamında desteklenmiştir.

References

  1. Ambrose, G. & Harris, P. (2019). Görsel Grafik Tasarım Sözlüğü. Çev. Bilge Barhana, AVA Publishing.
  2. Aydıngüler, M. H. (2016). Illustrator CC. Abaküs Yayınları.
  3. Ceruzzi, P. E. (2003). A History of Modern Computing. MIT Press.
  4. Chandler, H. (2018). The Doom Generation: The Role of Violence in The Evolution Of Video Games. Routledge.
  5. Hünerli, S. (2005). Canlandırma Sineması Üzerine. Es Yayınları.
  6. Özon, N. (2000). Sinema, Televizyon, Video, Bilgisayarlı Sinema Sözlüğü. Kabalcı Yayınevi.
  7. Poell, T. & Nieborg, D. B. (2018). The platformization of cultural production: Theorizing the contingent cultural commodity. New Media & Society. 20 (11), 4276, https://doi.org/10.1177/146144481876969
  8. Sankur, B. & İstefanopulos, Y. (1994). Bilgisayar Mantık Devreleri. Boğaziçi Üniversitesi Yayınları. Boğaziçi Üniversitesi Yayınları.
  9. Been, J. (2022, Temmuz 7). Identify Indirect Voice Sentences – Spanish, Latin. https://blogs.baylor.edu/digitalscholarship/2022/07/16/identify-indirect-voice-sentences-spanish-latin/ (Erişim Tarihi: 14 Nisan 2023)
  10. Buchoz, K. (2020, Mayıs 19). Pac-Man is the Best-Selling Arcade Game of All Time. https://www.statista.com/chart/21768/best-selling-arcade-games/ (Erişim Tarihi: 18 Nisan 2023)
APA
Aydıngüler, M. H. (2023). 8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 13(3), 731-743. https://doi.org/10.7456/tojdac.1291419
AMA
1.Aydıngüler MH. 8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ. TOJDAC. 2023;13(3):731-743. doi:10.7456/tojdac.1291419
Chicago
Aydıngüler, Mustafa Hikmet. 2023. “8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 13 (3): 731-43. https://doi.org/10.7456/tojdac.1291419.
EndNote
Aydıngüler MH (July 1, 2023) 8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 13 3 731–743.
IEEE
[1]M. H. Aydıngüler, “8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ”, TOJDAC, vol. 13, no. 3, pp. 731–743, July 2023, doi: 10.7456/tojdac.1291419.
ISNAD
Aydıngüler, Mustafa Hikmet. “8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication 13/3 (July 1, 2023): 731-743. https://doi.org/10.7456/tojdac.1291419.
JAMA
1.Aydıngüler MH. 8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ. TOJDAC. 2023;13:731–743.
MLA
Aydıngüler, Mustafa Hikmet. “8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ”. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, vol. 13, no. 3, July 2023, pp. 731-43, doi:10.7456/tojdac.1291419.
Vancouver
1.Mustafa Hikmet Aydıngüler. 8-BİT OYUN GRAFİKLERİNİN TEKNİK OLARAK ÇÖZÜMLENMESİ: PAC-MAN ÖRNEĞİ. TOJDAC. 2023 Jul. 1;13(3):731-43. doi:10.7456/tojdac.1291419