EN
TR
Türkiye’de Eğitsel Dijital Oyunlar Alanında Yapılan Lisansüstü Tezlerin Eğilimleri (2014-2024): Tematik Ve Yöntemsel Bir İnceleme
Abstract
Bu çalışmanın amacı, 2014-2024 yılları arasında Türkiye’de yapılmış olan eğitsel dijital oyun temalı lisansüstü tezleri tematik ve yöntemsel açıdan incelemektir. Bu amaç doğrultusunda, YÖK Tez Merkezi’nde 2014-2024 yılları arasında yayımlanmış olan “eğitsel dijital oyun”, “dijital oyun”, “education digital game”, “digital game” anahtar kelimeleri kullanılarak aratılan 45 adet yüksek lisans ve doktora tez çalışması incelenmiştir. Bu çalışma nitel araştırma yaklaşımına dayalı bir alanyazın incelemesi olup, veri toplama yöntemi olarak belgesel tarama; veri analizinde ise içerik analizi yöntemi kullanılmıştır. Tez çalışmalarında çoğunlukla ilkokul ve ortaokul sınıf düzeylerinde odaklanmıştır. En yaygın araştırma temaları arasında eğitsel dijital oyun tasarımı, akademik başarı, tutum ve motivasyon yer almaktadır. Araştırmalarda büyük ölçüde nicel araştırma yöntemi tercih edilmiştir. Ancak çalışmaların bir kısmında örneklem bilgisi gibi temel bilimsel verilerin eksikliği, şeffaflık açısından önemli bir sorun olarak göze çarpmaktadır. Bu bağlamda, gelecekte gerçekleştirilecek çalışmaların yöntemsel açıdan daha titizlikle planlanması ve farklı yaş grupları ve eğitim düzeylerinde disiplinler arası bakış açısıyla ele alınması gerekmektedir.
Keywords
References
- Akgündüz, D. (2019). Fen ve Matematik eğitiminde teknolojik yaklaşımlar, öğrenme modelleri ve yöntemler. Devrim Akgündüz (Ed). Fen ve Matematik Eğitiminde Teknolojik Yaklaşımlar, 1-23. https://www.aydin.edu.tr/tr-tr/arastirma/arastirmamerkezleri/stem/Documents/Fen%20ve%20Matematik%20E%C4%9Fitiminde%20Teknolojik%20Yakla%C5%9F%C4%B1mlar%20%C3%96grenme%20Modelleri%20ve%20Y%C3%B6ntemler.pdf sayfasından erişilmiştir.
- Alan, D. (2017). Dijital oyun tabanlı yaklaşım ile yazılım geliştirme öğretimi [Yayımlanmış Yüksek Lisans Tezi]. Selçuk Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, Konya.
- Arslan, K. & Çoştu, F. (2022). Eğitimin vazgeçilmez parçası dijital oyunlar: Lisansüstü tezlere ait bir sentez çalışması. Dokuz Eylül Üniversitesi Buca Eğitim Fakültesi Dergisi, (54), 1329- 1359. https://dergipark.org.tr/en/pub/deubefd/issue/74372/1169883 sayfasından erişilmiştir.
- An,Y. & Bonk, C. J. (2009). Finding that special place: Designing digital game-based learning environmets. TechTrends, 53(3), 43-48. https://doi.org/10.1002/jrsm.12 sayfasından erişilmiştir.
- Bacanak, A., Değirmenci, S., Karamustafaoğlu, S., & Karamustafaoğlu, O. (2011). E-dergilerde yayınlanan fen eğitimi makaleleri: yöntem analizi. Türk Fen Eğitimi Dergisi, 8(1), 119- 132.
- Chen, Y. C. (2017). Empiricalstudy on theeffect of digitalgame-basedinstruction on students’ learning motivation and achievement. Eurasia Journal of Mathematics, ScienceandTechnologyEducation, 13(7), 3177-3187.
- Cop, M.R., & Kablan, Z. (2018). Türkiye’de eğitsel oyunlarla ilgili yapılmış çalışmaların analizi. Kocaeli Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 1(1), 52-71. https://dergipark.org.tr/tr/pub/kuje/issue/37623/422759 sayfasından erişilmiştir.
- Gros, B, (2007). Digital games in education: The design of games-based learning environments. Journal of Research on Technology in Education, 40(1), 23-28. doi.org/10.1080/15391523.2007.10782494 sayfasından erişilmiştir.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Instructional Technologies, Educational Technology and Computing
Journal Section
Research Article
Early Pub Date
October 18, 2025
Publication Date
December 31, 2025
Submission Date
September 9, 2025
Acceptance Date
October 18, 2025
Published in Issue
Year 2025 Volume: 1 Number: 2
APA
Hüriyet, D., & Demirel Uzun, F. (2025). Türkiye’de Eğitsel Dijital Oyunlar Alanında Yapılan Lisansüstü Tezlerin Eğilimleri (2014-2024): Tematik Ve Yöntemsel Bir İnceleme. ULUSLARARASI BİLİŞİM SİSTEMLERİ VE UYGULAMALARI DERGİSİ, 1(2), 58-73. https://izlik.org/JA77XU24WC
AMA
1.Hüriyet D, Demirel Uzun F. Türkiye’de Eğitsel Dijital Oyunlar Alanında Yapılan Lisansüstü Tezlerin Eğilimleri (2014-2024): Tematik Ve Yöntemsel Bir İnceleme. ijisysa. 2025;1(2):58-73. https://izlik.org/JA77XU24WC
Chicago
Hüriyet, Duygu, and Figen Demirel Uzun. 2025. “Türkiye’de Eğitsel Dijital Oyunlar Alanında Yapılan Lisansüstü Tezlerin Eğilimleri (2014-2024): Tematik Ve Yöntemsel Bir İnceleme”. ULUSLARARASI BİLİŞİM SİSTEMLERİ VE UYGULAMALARI DERGİSİ 1 (2): 58-73. https://izlik.org/JA77XU24WC.
EndNote
Hüriyet D, Demirel Uzun F (December 1, 2025) Türkiye’de Eğitsel Dijital Oyunlar Alanında Yapılan Lisansüstü Tezlerin Eğilimleri (2014-2024): Tematik Ve Yöntemsel Bir İnceleme. ULUSLARARASI BİLİŞİM SİSTEMLERİ VE UYGULAMALARI DERGİSİ 1 2 58–73.
IEEE
[1]D. Hüriyet and F. Demirel Uzun, “Türkiye’de Eğitsel Dijital Oyunlar Alanında Yapılan Lisansüstü Tezlerin Eğilimleri (2014-2024): Tematik Ve Yöntemsel Bir İnceleme”, ijisysa, vol. 1, no. 2, pp. 58–73, Dec. 2025, [Online]. Available: https://izlik.org/JA77XU24WC
ISNAD
Hüriyet, Duygu - Demirel Uzun, Figen. “Türkiye’de Eğitsel Dijital Oyunlar Alanında Yapılan Lisansüstü Tezlerin Eğilimleri (2014-2024): Tematik Ve Yöntemsel Bir İnceleme”. ULUSLARARASI BİLİŞİM SİSTEMLERİ VE UYGULAMALARI DERGİSİ 1/2 (December 1, 2025): 58-73. https://izlik.org/JA77XU24WC.
JAMA
1.Hüriyet D, Demirel Uzun F. Türkiye’de Eğitsel Dijital Oyunlar Alanında Yapılan Lisansüstü Tezlerin Eğilimleri (2014-2024): Tematik Ve Yöntemsel Bir İnceleme. ijisysa. 2025;1:58–73.
MLA
Hüriyet, Duygu, and Figen Demirel Uzun. “Türkiye’de Eğitsel Dijital Oyunlar Alanında Yapılan Lisansüstü Tezlerin Eğilimleri (2014-2024): Tematik Ve Yöntemsel Bir İnceleme”. ULUSLARARASI BİLİŞİM SİSTEMLERİ VE UYGULAMALARI DERGİSİ, vol. 1, no. 2, Dec. 2025, pp. 58-73, https://izlik.org/JA77XU24WC.
Vancouver
1.Duygu Hüriyet, Figen Demirel Uzun. Türkiye’de Eğitsel Dijital Oyunlar Alanında Yapılan Lisansüstü Tezlerin Eğilimleri (2014-2024): Tematik Ve Yöntemsel Bir İnceleme. ijisysa [Internet]. 2025 Dec. 1;1(2):58-73. Available from: https://izlik.org/JA77XU24WC