Espor İzleyici Taleplerinin ve Twitch Bağışı ile İlişkisinin İncelenmesi
Abstract
Amaç: Bu çalışmanın birincil amacı, çevrimiçi canlı yayın platformu Twitch üzerinden espor yayınlarını takip eden izleyicilerin yayın ve yayıncılardan taleplerinin oyun türü ve cinsiyet değişkenleri açısından değerlendirilmesidir. İkincil amacı ise, bu talep düzeylerinin yayıncıya bağış ile ilişkisinin incelenmesidir.
Materyal ve Yöntem: Çalışmaya 314’ü erkek, 116’sı kadın olmak üzere toplam 430 çevrimiçi espor izleyicisi katılmıştır. Veri toplama işlemi, Google Forms aracılığıyla katılımcı bilgi formu ve Espor İzleyici Talepleri Ölçeği kullanılarak gerçekleştirilmiştir. Verilerin istatistiksel analizi SPSS programı aracılığıyla yapılmıştır. İstatistiksel analizde; Bağımsız Örneklem t-Testi, Tek Yönlü Varyans Analizi ve Pearson Korelasyon Testi kullanılmıştır.
Bulgular: Espor izleyici talepleri ölçeği alt boyutlarından etkileşim ve oyuncu özelliklerinde kadın izleyicilerin erkek izleyicilerden istatistiksel olarak anlamlı düzeyde yüksek talep puanlarına sahip oldukları (p<,05), oyun türüne göre ise alt boyut puanlarında istatistiksel olarak anlamlı farklılık olmadığı tespit edilmiştir (p>,05). İzleyicilerin, yayıncılara bağışta bulunma düzeyleri ile izleyici talepleri alt boyutlarından sohbet odası alt boyutu arasında istatistiksel olarak pozitif yönde anlamlı ilişki olduğu (p<,01), diğer alt boyutlarla ise istatistiksel olarak anlamlı ilişki olmadığı tespit edilmiştir (p>,05).
Sonuçlar: Espor izleyicilerinin çevrimiçi yayınlardan taleplerinin etkileşim ve oyuncu özellikleri alt boyutu açısından cinsiyet değişkeninden etkilendiği ve sohbet odasından talepleri yüksek olan izleyicilerin, yayıncılara daha fazla bağışta bulunduğu görülmüştür.
Keywords
References
- Brown, K. A., Billings, A. C., Murphy, B., & Puesan, L. (2018). Intersections of fandom in the age of interactive media: eSports fandom as a predictor of traditional sport fandom. Communication & Sport, 6(4), 418-435.
- Cunningham, G. B., Fairley, S., Ferkins, L., Kerwin, S., Lock, D., Shaw, S., & Wicker, P. (2018). eSport: Construct specifications and implications for sport management. Sport management review, 21(1), 1-6.
- Fink, J. S., Trail, G. T., & Anderson, D. F. (2002). Environmental factors associated with spectator attendance and sport consumption behavior: Gender and team differences. Sport Marketing Quarterly, 11(1), 8–19.
- Fraenkel, J. R., Wallen, N. E., & Hyun, H. H. (2006). How to design and evaluate research in education. New York: Mac Graw Hill.
- Funk, D. C., Beaton, A., & Alexandris, K. (2012). Sport consumer motivation: Autonomy and control orientations that regulate fan behaviors. Sport Management Review, 15(3), 355–367.
- Funk, D. C., Pizzo, A. D., & Baker, B. J. (2018). eSport management: Embracing eSport education and research opportunities. Sport Management Review, 21(1), 7-13.
- George, D., & Mallery, M. (2010). SPSS for Windows Step by Step: A Simple Guide and Reference, 17.0 update (10a ed.) Boston: Pearson.
- Gros, D., Wanner, B., Hackenholt, A., Zawadzki, P., & Knautz, K. (2017, July). World of streaming. Motivation and gratification on Twitch. In International Conference on Social Computing and Social Media (pp. 44-57). Springer, Cham.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Sports Medicine
Journal Section
Research Article
Authors
Serhat Yalçıner
*
0000-0002-9888-4777
Türkiye
Alp Kaan Kilci
0000-0001-6445-6400
Türkiye
Kaan Gürtay
0000-0002-7067-6052
Türkiye
Publication Date
December 15, 2022
Submission Date
November 10, 2022
Acceptance Date
December 15, 2022
Published in Issue
Year 2022 Volume: 8 Number: 4
Cited By
Türkiye’de E-Spor Alanında Yayımlanmış Lisansüstü Tezlerin İncelenmesi
Akdeniz Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.38021/asbid.1242357