Research Article

Dijital spor oyunları motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışması

Volume: 6 Number: 1 March 15, 2020
EN TR

Dijital spor oyunları motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışması

Abstract

Amaç: Bu çalışmanın amacı Dijital Spor Oyunları Motivasyon Ölçeğini (DSOMÖ) Türkçeye uyarlamak, geçerlik ve güvenirliğini sınamaktır. 

Materyal ve Metot: Araştırmanın çalışma grubunu Balıkesir ilinde dijital oyunlar oynanan özel bir işletmeye oyun oynamak için gelen 204’ü erkek 106’sı kadın olmak üzere toplam 310 oyuncu birey oluşturmaktadır. Ölçek çeviri/geri çeviri yöntemi ile Türkçeye çevrilmiştir. Ölçeğin faktör yapısını belirlemek için açımlayıcı faktör analizi (AFA) uygulanmıştır. AFA uygulanan ölçeğe AMOS programında uygun model çizilmiş ve doğrulayıcı faktör analizi (DFA) yapılarak model uygunluğu test edilmiştir. Uygun modelin Cronbach’s Alpha ve Split-Half yöntemleri ile geçerlik ve güvenirlikleri sınanmıştır.

Bulgular: AFA ile toplam varyansa etkisi %5’in üzerinde olan beş faktör belirlenmiştir. Dört madde bu faktörler dışında kalmış (4-5-17-19 madde), iki maddenin binişik olduğu görülmüş, bir maddenin de ,40’dan düşük faktör yüküne sahip olduğu belirlenmiş ve ölçekten çıkarılmıştır. Böylelikle toplam varyansın %65,466’sını açıklayan 5 faktörlü 19 maddelik ölçek belirlenmiştir. DFA ile 6-13-18-22. maddelerin standardize edilmiş yol katsayılarının ,40’ın altında olduğu tespit edilmiş bu maddeler çıkarılarak yeni bir model oluşturulmuştur. 5 faktör ve 15 maddeden oluşan bu modelin uyum indeksi incelenmiş ve CMIN/DF=2,43, GFI=,92, CFI=,93 ve RMSEA=,06 değerleri tespit edilmiştir.

Sonuç: 5 faktör ve 15 madde olan yeni modelin uyum indekslerinin kabul edilebilir düzeyde olduğu ve oluşturulan bu modelin doğrulandığı söylenebilir. 

Keywords

References

  1. Adiloğulları, İ, Görgülü, R . (2015). Sporda Duygusal Zeka Envanteri'nin uyarlama çalışması. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS , 1 (2) , 83-94 . DOI: 10.18826/ijsets.05333.
  2. Aksu, G., Eser, M.T. & Güzeller, C. O. (2017). Açımlayıcı Ve Doğrulayıcı Faktör Analizi İle Yapısal Eşitlik Modeli Uygulamaları, Detay Yayıncılık, Ankara.
  3. Arslan, S. (2011). Serbest zaman kullanımı: Sıradan serbest zaman etkinlikleri ve sistemli serbest zaman etkinlikleri. Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 13(2), 1-10.
  4. Aytaç, M., & Öngen, B. (2012). Doğrulayıcı faktör analizi ile yeni çevresel paradigma ölçeğinin yapı geçerliliğinin incelenmesi. İstatistikçiler Dergisi: İstatistik ve Aktüerya, 5(1), 14-22.
  5. Ayyıldız, H., & Cengiz, A. G. E. (2006). Pazarlama Modellerinin Testinde Kullanılabilecek Yapısal Eşitlik Modeli (Yem) Üzerine Kavramsal Bir İnceleme. Süleyman Demirel Üniversitesi İktisadi Ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 11(2), 63-84.
  6. Başar E.E. (2016). Hane Halklarının Sürdürülebilir Tüketim Davranışlarının Ölçülmesine Yönelik Bir Ölçek Geliştirme Çalışması, Atatürk Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, İşletme Anabilim Dalı. Doktora Tezi, Erzurum.
  7. Chen, H. Y., & Boore, J. R. (2010). Translation and back‐translation in qualitative nursing research: methodological review. Journal of clinical nursing, 19(1‐2), 234-239.
  8. Cianfrone, B. A., Zhang, J. J., & Jae Ko, Y. (2011). Dimensions of motivation associated with playing sport video games: Modification and extension of the Sport Video Game Motivation Scale. Sport, Business and Management: An International Journal, 1(2), 172-189.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Sports Medicine

Journal Section

Research Article

Publication Date

March 15, 2020

Submission Date

September 23, 2019

Acceptance Date

February 14, 2020

Published in Issue

Year 2020 Volume: 6 Number: 1

APA
Kilci, A. K. (2020). Dijital spor oyunları motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışması. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS, 6(1), 6-18. https://doi.org/10.18826/useeabd.623526
AMA
1.Kilci AK. Dijital spor oyunları motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışması. Int J Sport, Exerc & Train Sci. 2020;6(1):6-18. doi:10.18826/useeabd.623526
Chicago
Kilci, Alp Kaan. 2020. “Dijital Spor Oyunları Motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye Uyarlama, Geçerlik Ve Güvenirlik çalışması”. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS 6 (1): 6-18. https://doi.org/10.18826/useeabd.623526.
EndNote
Kilci AK (March 1, 2020) Dijital spor oyunları motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışması. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS 6 1 6–18.
IEEE
[1]A. K. Kilci, “Dijital spor oyunları motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışması”, Int J Sport, Exerc & Train Sci, vol. 6, no. 1, pp. 6–18, Mar. 2020, doi: 10.18826/useeabd.623526.
ISNAD
Kilci, Alp Kaan. “Dijital Spor Oyunları Motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye Uyarlama, Geçerlik Ve Güvenirlik çalışması”. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS 6/1 (March 1, 2020): 6-18. https://doi.org/10.18826/useeabd.623526.
JAMA
1.Kilci AK. Dijital spor oyunları motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışması. Int J Sport, Exerc & Train Sci. 2020;6:6–18.
MLA
Kilci, Alp Kaan. “Dijital Spor Oyunları Motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye Uyarlama, Geçerlik Ve Güvenirlik çalışması”. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS, vol. 6, no. 1, Mar. 2020, pp. 6-18, doi:10.18826/useeabd.623526.
Vancouver
1.Alp Kaan Kilci. Dijital spor oyunları motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışması. Int J Sport, Exerc & Train Sci. 2020 Mar. 1;6(1):6-18. doi:10.18826/useeabd.623526

Cited By