Dijital spor oyunları motivasyon ölçeği (DSOMÖ): Türkçeye uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışması
Abstract
Keywords
References
- Adiloğulları, İ, Görgülü, R . (2015). Sporda Duygusal Zeka Envanteri'nin uyarlama çalışması. International Journal of Sport Exercise and Training Sciences - IJSETS , 1 (2) , 83-94 . DOI: 10.18826/ijsets.05333.
- Aksu, G., Eser, M.T. & Güzeller, C. O. (2017). Açımlayıcı Ve Doğrulayıcı Faktör Analizi İle Yapısal Eşitlik Modeli Uygulamaları, Detay Yayıncılık, Ankara.
- Arslan, S. (2011). Serbest zaman kullanımı: Sıradan serbest zaman etkinlikleri ve sistemli serbest zaman etkinlikleri. Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 13(2), 1-10.
- Aytaç, M., & Öngen, B. (2012). Doğrulayıcı faktör analizi ile yeni çevresel paradigma ölçeğinin yapı geçerliliğinin incelenmesi. İstatistikçiler Dergisi: İstatistik ve Aktüerya, 5(1), 14-22.
- Ayyıldız, H., & Cengiz, A. G. E. (2006). Pazarlama Modellerinin Testinde Kullanılabilecek Yapısal Eşitlik Modeli (Yem) Üzerine Kavramsal Bir İnceleme. Süleyman Demirel Üniversitesi İktisadi Ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 11(2), 63-84.
- Başar E.E. (2016). Hane Halklarının Sürdürülebilir Tüketim Davranışlarının Ölçülmesine Yönelik Bir Ölçek Geliştirme Çalışması, Atatürk Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, İşletme Anabilim Dalı. Doktora Tezi, Erzurum.
- Chen, H. Y., & Boore, J. R. (2010). Translation and back‐translation in qualitative nursing research: methodological review. Journal of clinical nursing, 19(1‐2), 234-239.
- Cianfrone, B. A., Zhang, J. J., & Jae Ko, Y. (2011). Dimensions of motivation associated with playing sport video games: Modification and extension of the Sport Video Game Motivation Scale. Sport, Business and Management: An International Journal, 1(2), 172-189.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Sports Medicine
Journal Section
Research Article
Authors
Alp Kaan Kilci
*
0000-0001-6445-6400
Türkiye
Publication Date
March 15, 2020
Submission Date
September 23, 2019
Acceptance Date
February 14, 2020
Published in Issue
Year 2020 Volume: 6 Number: 1
Cited By
A model for the effective design of customized recycling programs through audience segmentation and modularity approaches
Sustainable Production and Consumption
https://doi.org/10.1016/j.spc.2023.12.022Dijital Spor Oyunlari Oynuyorum Çünkü: Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencilerinin Motivasyon Kaynakları
Iğdır Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.48133/igdirsbd.1439847Üniversite Öğrencilerinin Dijital Spor Oyunları Oynama Motivasyonlarının Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi
Herkes için Spor ve Rekreasyon Dergisi
https://doi.org/10.56639/jsar.1630130Examining the Motivations for Playing Digital Sports Games: Students Studying at Kastamonu University
Social Scientific Centered Issues
https://doi.org/10.71249/ssci.1833837