Research Article

Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi

Volume: 7 Number: 2 December 30, 2023
TR EN

Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi

Abstract

Rol yapma oyunları (RYO), bir bilgisayar oyununda sanal bir karakterin kontrol edilmesine dayanan bir oyun türüdür. Günümüzün dinamik oyun dünyasında, oyuncuların karakterlerin gelişimini şekillendirmesi, hikâyenin seyrini etkilemesi ve oyun evrenindeki kararları belirlemesi gibi unsurlar, RYO türünün temel özelliklerini oluşturur. Davranış ağacı (DA), bilgisayar oyunları gibi uygulamalarda karakterlerin veya nesnelerin davranışlarını yönlendirmek için kullanılan hiyerarşik ve yapılandırılmış bir programlama modelidir. Bu çalışmada, Sanal Gerçeklik (SG) ortamında RYO türünde DA'ların kullanımının sanal karakter gelişimindeki, hikâye ilerlemesindeki ve oyuncu kararlarının yönlendirilmesindeki rolünün ve etkisinin analiz edilmesi amaçlanmıştır. Çalışmanın temel motivasyonu, DA’ların RYO oyunlarında kullanımının, oyuncu deneyimini dinamik olarak şekillendirerek zenginleştireceği oluşturmaktadır. Bu motivasyon DA modelinin diğer oyun türlerinde olduğu gibi RYO türünde de oyuncuların karakterlerin davranışlarını etkileyerek daha kişisel bir deneyim yaşamalarını ve oyun deneyimini artırmalarını sağlayabileceğine dayanmaktadır. Bu bağlamda çalışmamızda UNITY 3D ortamında geliştirilen bir RYO oyunu üzerinde (VR-RPG-GAME) gerçekleştirilen deneylerle test edilmiş ve deneylerden elde edilen veriler analiz edilmiştir. Söz konusu deneylerde, oyuncuların karakterlerin karar verme yetenekleri, hikâye ilerlemesi, düşman etkileşimi ve karakter gelişimi üzerindeki etkilerinin analiz edilmesi amaçlanmıştır. Çalışmada DA'ların RYO oyun deneyimi üzerindeki gerçek etkisini anlamak için sistematik bir yaklaşım benimsenmiştir. VR-RPG-GAME’in geliştirilmesinde C# programlama dili, DA kütüphaneleri ve eklentileri, SG teknolojisi, UNITY Asset Store ve grafik tasarım araçları kullanılmıştır. Bu çalışmanın özellikle RYO türünün kullanıcılar tarafından DA tabanlı olarak geliştirilmesi açısından bilgisayar oyun teknolojisi çalışma alanına katkı sağlayacağı değerlendirilmektedir.

Keywords

References

  1. Akpınar, İ. (2021). Ergenlerde oyun bağımlılığı ile psikolojik sağlamlık ve heyecan arayışı arasındaki ilişki (Master's thesis, İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi).
  2. Arenas, D. L., Viduani, A., & Araujo, R. B. (2022). Therapeutic use of role-playing game (RPG) in mental health: A scoping review. Simulation & Gaming, 53(3), 285-311. https://doi.org/10.1177/1046878121990087.
  3. Avzal, A., Özdemir, D., & Erarslan, K. (2022). Aizanoi Antik Kentinin Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanılarak Turistik Amaçlı Tanıtım Uygulamala Örneklerinin Tasarımı. Eskişehir Türk Dünyası Uygulama ve Araştırma Merkezi Bilişim Dergisi, 3(2), 66-73.
  4. Bakan, U., & Bakan, U. (2019). Gender and Racial Stereotypes of Video Game Characters in (MMO) RPGs. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, (34), 100-114.
  5. Barton, M., & Stacks, S. (2019). Dungeons and desktops: The history of computer role-playing games 2e. CRC Press.
  6. Boysen, M. S. W., Lund, O., Jørnø, R. L., & Skovbjerg, H. M. (2023). The role of expertise in playful learning activities: A design-based self-study within teacher education aimed at the development of tabletop role-playing games. Teaching and Teacher Education, 128, 104128. https://doi.org/10.1016/j.tate.2023.104128.
  7. Champandard, A. (2007, December). Behavior trees for next-gen game AI. In Game developers conference, audio lecture.
  8. Champandard, A. J., Dawe, M., & Hernandez-Cerpa, D. (2010, March). Behavior trees: Three ways of cultivating game AI. In Game Developers Conference, AI Summit.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Computer Software

Journal Section

Research Article

Early Pub Date

October 31, 2023

Publication Date

December 30, 2023

Submission Date

August 9, 2023

Acceptance Date

September 18, 2023

Published in Issue

Year 2023 Volume: 7 Number: 2

APA
Özbek, E., Aydın, H., Bal, Y., & Güney, Z. (2023). Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi. International Journal of Management Information Systems and Computer Science, 7(2), 95-112. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1340190
AMA
1.Özbek E, Aydın H, Bal Y, Güney Z. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi. UYBISBBD. 2023;7(2):95-112. doi:10.33461/uybisbbd.1340190
Chicago
Özbek, Ebru, Hakan Aydın, Yüksel Bal, and Zafer Güney. 2023. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün Ve Etkisinin Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 7 (2): 95-112. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1340190.
EndNote
Özbek E, Aydın H, Bal Y, Güney Z (December 1, 2023) Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 7 2 95–112.
IEEE
[1]E. Özbek, H. Aydın, Y. Bal, and Z. Güney, “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi”, UYBISBBD, vol. 7, no. 2, pp. 95–112, Dec. 2023, doi: 10.33461/uybisbbd.1340190.
ISNAD
Özbek, Ebru - Aydın, Hakan - Bal, Yüksel - Güney, Zafer. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün Ve Etkisinin Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science 7/2 (December 1, 2023): 95-112. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1340190.
JAMA
1.Özbek E, Aydın H, Bal Y, Güney Z. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi. UYBISBBD. 2023;7:95–112.
MLA
Özbek, Ebru, et al. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün Ve Etkisinin Analizi”. International Journal of Management Information Systems and Computer Science, vol. 7, no. 2, Dec. 2023, pp. 95-112, doi:10.33461/uybisbbd.1340190.
Vancouver
1.Ebru Özbek, Hakan Aydın, Yüksel Bal, Zafer Güney. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sanal Karakter Davranışlarını Yönlendirmede Davranış Ağaçlarının (DA) Rolünün ve Etkisinin Analizi. UYBISBBD. 2023 Dec. 1;7(2):95-112. doi:10.33461/uybisbbd.1340190