Review

Eğlence ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme

Volume: 4 Number: 1 June 30, 2025
TR EN

Eğlence ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme

Abstract

Tarihsel süreç içerisinde bireylerin toplumsal etkileşimleri hem bireysel hem de toplumsal zevk ve tercihlerinin şekillenmesinde önemli bir rol oynamıştır. Zaman ve mekâna bağlı olarak değişen bu tercihler, eğlence pratikleri bağlamında kendini göstermiştir. Bireyler, günlük yaşamın monotonluğundan uzaklaşmak, stresle başa çıkmak ve manevi tatmine ulaşmak amacıyla farklı eğlence pratikleri geliştirmiştir. Bu pratikler ise dönemsel olarak eğlence endüstrisi içerisinde üretilip tüketilen, bireyden yalıtık bir hal almıştır. Bu çalışma, eğlencenin zaman ve mekâna bağlı olarak nasıl değiştiği ve dönüştüğünü anlama temelini oluşturmaktadır. Bu çalışmanın amacı, oluşan/oluşturulan yeni bir kültürün zaman içindeki evrimini aydınlatmaktır. Bu bağlamda ele alındığında eğlence pratikleri zamansal olarak teknolojik gelişmelerin yanı sıra dönemin hakim düşünceleri doğrultusunda dönüşüme uğradığı görülmektedir. Ayrıca mekânsal olarak çeşitli boyutlar kazanmış ve ticari unsurlarla zenginleşerek yeniden tanımlanmıştır. Bu doğrultuda, kültürün de üretilip tüketilen bir hal almasıyla eğlence pratikleri giderek ticarileşmiş, tüketim kültürünün bir parçası haline gelmiş ve bireylerin sosyo-ekonomik konumlarına bağlı olarak farklı zaman ve mekanlarda farklı biçimlerde deneyimlenmiştir.

Keywords

References

  1. Adorno, T. W. (1991). Free time. In T. W. Adorno, The culture industry: Selected essays on mass culture (pp. 162–170). Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003071297-9
  2. Adorno, T. W. (2011). Kültür endüstrisi kültür yönetimi (N. Ülner, M. Tüzel & E. Gen, Çev.). İletişim Yayınları.
  3. Adorno, T. W., & Horkheimer, M. (2014). Aydınlanmanın diyalektiği: Felsefi fragmanlar (N. Ülner & E. Ö. Karadoğan, Çev.). Kabalcı Yayınları.
  4. Alatlı, A. (2016). Hollywood sinema ve idiographlar. TRT Akademi, 1(1), 256–263.
  5. Aydoğan, F. (2019). Medya ve serbest zaman. Der Yayınları.
  6. Baudrillard, J. (2013). Tüketim toplumu (H. Deliceçaylı & F. Keskin, Çev.). Ayrıntı Yayınları.
  7. Blythe, M., & Hassenzahl, M. (2003). The semantics of fun: Differentiating enjoyable experiences. In M. A. Blythe, K. Overbeeke, A. F. Monk, & P. C. Wright (Eds.), Funology: From usability to enjoyment (pp. 91–100). Springer.
  8. Deniz, A. K. (2020). COVID-19 salgını sürecinde dijitalleşen eğlence anlayışı: Çevrimiçi konserler. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi, 4(2), 191–206. https://doi.org/10.30692/sisad.750563

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Entertainment Sociology

Journal Section

Review

Authors

Publication Date

June 30, 2025

Submission Date

March 27, 2025

Acceptance Date

June 16, 2025

Published in Issue

Year 2025 Volume: 4 Number: 1

APA
Demirtaş, H. (2025). Eğlence ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme. Veche, 4(1), 16-26. https://doi.org/10.62147/veche.1666694
AMA
1.Demirtaş H. Eğlence ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme. Veche. 2025;4(1):16-26. doi:10.62147/veche.1666694
Chicago
Demirtaş, Halil. 2025. “Eğlence Ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme”. Veche 4 (1): 16-26. https://doi.org/10.62147/veche.1666694.
EndNote
Demirtaş H (June 1, 2025) Eğlence ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme. Veche 4 1 16–26.
IEEE
[1]H. Demirtaş, “Eğlence ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme”, Veche, vol. 4, no. 1, pp. 16–26, June 2025, doi: 10.62147/veche.1666694.
ISNAD
Demirtaş, Halil. “Eğlence Ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme”. Veche 4/1 (June 1, 2025): 16-26. https://doi.org/10.62147/veche.1666694.
JAMA
1.Demirtaş H. Eğlence ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme. Veche. 2025;4:16–26.
MLA
Demirtaş, Halil. “Eğlence Ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme”. Veche, vol. 4, no. 1, June 2025, pp. 16-26, doi:10.62147/veche.1666694.
Vancouver
1.Halil Demirtaş. Eğlence ve Eğlence Kültürü Üzerine Bir Değerlendirme. Veche. 2025 Jun. 1;4(1):16-2. doi:10.62147/veche.1666694

Content of this journal is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial 4.0 International License

29410