Bu çalışmada; sporun yeni bir dalı olarak tanımlanan ve kısa sürede kendi ekosistemini oluşturan espor, üniversite öğrencilerinin katılım motivasyonlarını etkileyen unsurlar bakımından ele alınmıştır. Araştırmaya 2023-2024 eğitim-öğretim yılında Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi’nde eğitimleri devam eden 219’u erkek (%78,2), 61’i kadın (%21,8) olmak üzere toplam 280 öğrenci katılım sağlamıştır. Araştırmada veri toplama aracı olarak “Kişisel Bilgi Formu” ile Üstün ve Öz (2019) tarafından geliştirilen “Espor Katılım Motivasyonu Ölçeği (EKMÖ)” kullanılmıştır. Normallik analizleri için Skewness ve Kurtosis değerlerine bakılmış olup dağılımın normal olduğu tespit edilmiştir. Veriler normal dağılım gösterdiği için parametrik test yöntemleri uygulanmıştır. İkili grup ortalamalarının karşılaştırılmasında t testi, ikiden fazla grup ortalamalarının karşılaştırılmasında Tek Yönlü ANOVA Testi ve değişkenler arasındaki ilişkiler için Korelasyon Analizi uygulanmıştır. Çalışmada, yaş grubu değişkenine göre en çok 18-21 yaş, sınıf değişkenine göre en çok birinci sınıf öğrencileri katılım sağlamıştır. Günlük internet kullanım süresi 4-6 saat ve günlük oyunda geçirilen sürenin ise 1-3 saat arasında değiştiği tespit edilmiştir. Anket çalışmasında katılımcılardan açık uçlu soru olarak esporda en çok oynadığı ilk üç oyunu belirtmeleri istenmiştir. Buna göre kadınlarda ilk üç sırayı “LoL, PUBG ve Candy Crush” alırken erkeklerde ise “FIFA, Counter Strike ve LoL” oyunları takip etmiştir. EKMÖ’nün taksonomik alan, yetkinlik, ilişkisel benlik, rekabet ve başarı ile boş zaman değerlendirme alt boyutlarına göre erkeklerin kadınlara oranla daha yüksek puan ortalamalarına sahip oldukları görülmektedir.
In this study, esports, which is defined as a new branch of sports and creates its own ecosystem in a short time, is examined in terms of the factors affecting the motivation of university students to participate. A total of 280 students, 219 male (78.2%) and 61 female (21.8%), who continued their education at Ankara Hacı Bayram Veli University in the 2023-2024 academic year, participated in the study. “Personal Information Form” and ‘Esports Participation Motivation Scale (ECMS)’ developed by Üstün and Öz (2019) were used as data collection tools. Skewness and Kurtosis values were checked for normality analysis and it was determined that the distribution was normal. Since the data showed normal distribution, parametric test methods were applied. The t-test was used to compare the averages of paired groups, the One-Way ANOVA Test was used to compare the averages of more than two groups, and Correlation Analysis was applied for the relationships between variables. According to the results of the
| Primary Language | Turkish |
|---|---|
| Subjects | New Media, Communication and Media Studies (Other) |
| Journal Section | Research Article |
| Authors | |
| Submission Date | March 13, 2025 |
| Acceptance Date | December 11, 2025 |
| Publication Date | December 23, 2025 |
| DOI | https://doi.org/10.55609/yenimedya.1657230 |
| IZ | https://izlik.org/JA35HJ24AF |
| Published in Issue | Year 2025 Issue: 19 |

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.