Research Article

Designing, developing, and implementing an educational mobile game on electrical energy conversion and recycling

Volume: 6 Number: 1 June 3, 2021
  • Esra Kırmızıyüz
  • Deniz Ercan
  • Çiğdem Uz Bilgin

Designing, developing, and implementing an educational mobile game on electrical energy conversion and recycling

Abstract

With developing technologies, individuals have faced many environmental issues in the long term. As a society, there is a need for environmentally sensitive and educated individuals to solve these problems. Therefore, in this study, it is aimed to make individuals become con- scious about their future energy expenditure by designing a game about the conversion of electrical energy and recycling and also it is aimed to make this process fun and interesting. The aim of the study is to design, develop, implement, and evaluate a digital educational game for the subject of “Electric Energy Conversion and Recycling” and for the target group of 8th

Keywords

References

  1. Aras, T. (2020). Oyunlaştırma Yöntemi Doğrultusunda Geliştirilen Gitarist Adlı Mobil Uygulamaya Yönelik Öğrenci Görüşlerinin Değerlendirilmesi. Güzel Sanatlar Enstitüsü Dergisi, Müzik Özel Sayısı, 366-373. DOI: 10.32547/ataunigsed.684400
  2. Artvinli, E., ve Bayar, V. (2018). İlkokul ve Ortaokul Öğretim Programlarında bir Değer olarak Geri Dönüşüm. Osmangazi Journal of Educational Research, 5(1), 18-33.
  3. Aşcı, A. U. (2019). Eğitsel Dijital Oyunların 6. Sınıf Öğrencilerinin Türkçe Dersi Akademik Başarılarına Etkisi. Journal of International Social Research, 12(62).
  4. Aytar Güngör, A. (2016). Toplumsal ve Duygusal Gelişim. Ulusoy, A (Ed.), Eğitim Psikolojisi (139-178). Ankara: Anı
  5. Babayiğit, Ö. Ç., Calp, M. H., ve Doğan, A. (2015). Uzaktan Eğitimde İçerik Geliştirme Süreci: Gazi Üniversitesi Bilişim Enstitüsü Örneği. Cumhuriyet Uluslararası Eğitim Dergisi, 4(1), 1-20.
  6. Bayraktutan, Y. ve İnmez, İ. (2017). Çevre sorunları, uluslararası ticaret ve kuruluş yeri tercihleri. Uluslararası Ekonomik Araştırmalar Dergisi, 3(3), 305-325.
  7. Bayırtepe, E. ve Tüzün, H. (2007). Oyun-Tabanlı Öğrenme Ortamlarının Öğrencilerin Bilgisayar Dersindeki Başarıları ve Öz-Yeterlik Algıları Üzerine Etkileri. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, S. 33, s. 41-54.
  8. Bottino, R., Ferlino, L., ve Travella, M. O. (2006). Developing strategic and reasoning abilities with computer games at primary school level. Computers & Education, 49(4), 1272–1286.

Details

Primary Language

English

Subjects

Behaviour-Personality Assessment in Psychology

Journal Section

Research Article

Authors

Esra Kırmızıyüz This is me
0000-0001-5707-3137
Türkiye

Çiğdem Uz Bilgin This is me
Türkiye

Publication Date

June 3, 2021

Submission Date

June 19, 2021

Acceptance Date

June 27, 2021

Published in Issue

Year 2021 Volume: 6 Number: 1

APA
Kırmızıyüz, E., Ercan, D., & Uz Bilgin, Ç. (2021). Designing, developing, and implementing an educational mobile game on electrical energy conversion and recycling. Yıldız Eğitim Araştırmaları Dergisi, 6(1), 48-60. https://izlik.org/JA38CR86MP