Designing, developing, and implementing an educational mobile game on electrical energy conversion and recycling
Abstract
Keywords
References
- Aras, T. (2020). Oyunlaştırma Yöntemi Doğrultusunda Geliştirilen Gitarist Adlı Mobil Uygulamaya Yönelik Öğrenci Görüşlerinin Değerlendirilmesi. Güzel Sanatlar Enstitüsü Dergisi, Müzik Özel Sayısı, 366-373. DOI: 10.32547/ataunigsed.684400
- Artvinli, E., ve Bayar, V. (2018). İlkokul ve Ortaokul Öğretim Programlarında bir Değer olarak Geri Dönüşüm. Osmangazi Journal of Educational Research, 5(1), 18-33.
- Aşcı, A. U. (2019). Eğitsel Dijital Oyunların 6. Sınıf Öğrencilerinin Türkçe Dersi Akademik Başarılarına Etkisi. Journal of International Social Research, 12(62).
- Aytar Güngör, A. (2016). Toplumsal ve Duygusal Gelişim. Ulusoy, A (Ed.), Eğitim Psikolojisi (139-178). Ankara: Anı
- Babayiğit, Ö. Ç., Calp, M. H., ve Doğan, A. (2015). Uzaktan Eğitimde İçerik Geliştirme Süreci: Gazi Üniversitesi Bilişim Enstitüsü Örneği. Cumhuriyet Uluslararası Eğitim Dergisi, 4(1), 1-20.
- Bayraktutan, Y. ve İnmez, İ. (2017). Çevre sorunları, uluslararası ticaret ve kuruluş yeri tercihleri. Uluslararası Ekonomik Araştırmalar Dergisi, 3(3), 305-325.
- Bayırtepe, E. ve Tüzün, H. (2007). Oyun-Tabanlı Öğrenme Ortamlarının Öğrencilerin Bilgisayar Dersindeki Başarıları ve Öz-Yeterlik Algıları Üzerine Etkileri. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, S. 33, s. 41-54.
- Bottino, R., Ferlino, L., ve Travella, M. O. (2006). Developing strategic and reasoning abilities with computer games at primary school level. Computers & Education, 49(4), 1272–1286.
Details
Primary Language
English
Subjects
Behaviour-Personality Assessment in Psychology
Journal Section
Research Article
Authors
Esra Kırmızıyüz
This is me
0000-0001-5707-3137
Türkiye
Deniz Ercan
This is me
0000-0002-3436-6444
Türkiye
Çiğdem Uz Bilgin
This is me
Türkiye
Publication Date
June 3, 2021
Submission Date
June 19, 2021
Acceptance Date
June 27, 2021
Published in Issue
Year 2021 Volume: 6 Number: 1