Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon
Abstract
Keywords
Supporting Institution
Project Number
Thanks
References
- [1] B. Gündüz, “İnme ve prognozu etkileyen faktörler,” Türk Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi, ss. 52, 2006.
- [2] İ. Mirzayev, “İnme hastalarında sanal gerçeklik eğitiminin üst ekstremite fonksiyonlarına etkisinin araştırılması,” Uzmanlık tezi, Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Anabilim Dalı, Başkent Üniversitesi, Ankara, Türkiye, 2015.
- [3] U. Fidan ve Ö. Neşe, “Nörolojik rehabilitasyon için kinect sensörlü ölçüm ve egzersiz sisteminin tasarımı ve gerçekleştirilmesi,” Afyon Kocatepe Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilim. Dergisi, c. 18, s. 2, ss. 727–733, 2018.
- [4] E. Bayraktar, “Sanal gerçeklik ve uygulama alanları,” Akademik Bilişim, Kütahya, Türkiye 2007, ss. 1–6.
- [5] D. Thewlis, C. Bishop, N. Daniell, and G. Paul, “Next-generation low-cost motion capture systems can provide comparable spatial accuracy to high-end systems dominic,” Journal of Applied Biomechanics, vol. 29, no. 1, pp. 112–117, 2013.
- [6] S. Chanpimol, B. Seamon, H. Hernandez, M. Harris-Love, and M. R. Blackman, “Using Xbox kinect motion capture technology to improve clinical rehabilitation outcomes for balance and cardiovascular health in an individual with chronic TBI,” Archives of Physiotherapy, vol. 7, no. 1, pp. 1–11, May 2017.
- [7] J. N. Carlson, S. Das, F. D. la Torre, C. W. Callaway, P. E. Phrampus, and J. Hodgins, “Motion capture measures variability in laryngoscopic movement during endotracheal intubation: A preliminary report,” Simulation in Healthcare, vol. 7, no. 4, pp. 255, Aug. 2012.
- [8] D. C. Wierschem, J. A. Jimenez, and F. A. Méndez Mediavilla, “A motion capture system for the study of human manufacturing repetitive motions,” The International Journal of Advanced Manufacturing Technology., vol. 110, no. 3, pp. 813–827, Aug. 2020.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Engineering
Journal Section
Research Article
Authors
Ferdi Alakus
This is me
0000-0002-6096-4659
Türkiye
Ali Hakan Isık
*
0000-0003-3561-9375
Türkiye
Publication Date
December 31, 2021
Submission Date
October 27, 2021
Acceptance Date
December 16, 2021
Published in Issue
Year 2021 Volume: 9 Number: 6
Cited By
Sanal Gerçeklik (VR) Yaklaşımıyla Geliştirilen Dijital Oyun Uygulamasının Doğruluk Analizi
Bilgisayar Bilimleri ve Teknolojileri Dergisi
https://doi.org/10.54047/bibted.1186103DİJİTAL DÖNÜŞÜM ÇAĞINDA SAĞLIK SEKTÖRÜNDE METAVERSE: SWOT ANALİZİ
ASSAM Uluslararası Hakemli Dergi
https://doi.org/10.58724/assam.1445682