Research Article

Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon

Volume: 9 Number: 6 December 31, 2021
EN TR

Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon

Abstract

İnsanların kas ve sinir sisteminin tahribatı ile ortaya çıkan hastalıklar hayat kalitesi üzerinde ciddi etkiler göstermektedir. Bu hastalıklardan en önemlilerden biri hemiplejidir. Hemipleji, diğer bir adıyla kısmi felç, vücudun sol ve sağ bölgelerini etkileyen sinir sistemi hastalığıdır. Söz konusu hastalıkta, bireylerin beyinlerinde meydana gelen hasarlardan dolayı hareket edememe veya hareket etmekte güçlük yaşanılması gibi sorunlar oluşmaktadır. Bu hastalıkta tedavi ve rehabilitasyon aşaması son derece önemlidir. Hastalığı erken teşhis ederek rehabilitasyon süreci hemen başlatılmalıdır. Diğer vücut fonksiyonlarına zarar verilmeden iyileşme sağlanması tedavinin temel amacıdır. Çalışmamızda, rehabilitasyon süreci aşamasındaki hastaların hareketlerini algılayarak, oyun tabanlı bir sanal gerçeklik uygulaması geliştirilmiştir. Hastanın parmaklarına 10 adet esneklik sensörü ve eklemlerine 13 adet MPU9250 eğim sensörü olmak üzere toplamda 23 adet sensör yerleştirilmiştir. Sensörlerden alınan veriler öncelikle kalibre edilmiştir. Kalibre edilmiş sensörlerden, sanal gerçeklik gözlüğüne gelen gerçek zamanlı veriler ile hemipleji hastalarının hareketleri algılanmıştır. Hemipleji hastalarına uzman fizyoterapistler tarafından verilen hareketlere uygun oyun modu tasarlanmıştır. Sanal gerçeklik gözlüğü takılı olan hasta, oyun moduna göre oyun oynayabilmektedir. Gözlükte gösterilen ve uygulanması istenilen oyun, fizyoterapistler tarafından belirlenmiş hareketlere bağlı bir oyundur. Çalışmanın hemipleji hastalarının iyileşme sürecine önemli katkı sağlayacağı düşünülmektedir.

Keywords

Supporting Institution

Tübitak

Project Number

3200662

Thanks

Bu çalışma, Tübitak Teydeb 1501 proje kapsamında desteklenmektedir. (Proje no: 3200662).

References

  1. [1] B. Gündüz, “İnme ve prognozu etkileyen faktörler,” Türk Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi, ss. 52, 2006.
  2. [2] İ. Mirzayev, “İnme hastalarında sanal gerçeklik eğitiminin üst ekstremite fonksiyonlarına etkisinin araştırılması,” Uzmanlık tezi, Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Anabilim Dalı, Başkent Üniversitesi, Ankara, Türkiye, 2015.
  3. [3] U. Fidan ve Ö. Neşe, “Nörolojik rehabilitasyon için kinect sensörlü ölçüm ve egzersiz sisteminin tasarımı ve gerçekleştirilmesi,” Afyon Kocatepe Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilim. Dergisi, c. 18, s. 2, ss. 727–733, 2018.
  4. [4] E. Bayraktar, “Sanal gerçeklik ve uygulama alanları,” Akademik Bilişim, Kütahya, Türkiye 2007, ss. 1–6.
  5. [5] D. Thewlis, C. Bishop, N. Daniell, and G. Paul, “Next-generation low-cost motion capture systems can provide comparable spatial accuracy to high-end systems dominic,” Journal of Applied Biomechanics, vol. 29, no. 1, pp. 112–117, 2013.
  6. [6] S. Chanpimol, B. Seamon, H. Hernandez, M. Harris-Love, and M. R. Blackman, “Using Xbox kinect motion capture technology to improve clinical rehabilitation outcomes for balance and cardiovascular health in an individual with chronic TBI,” Archives of Physiotherapy, vol. 7, no. 1, pp. 1–11, May 2017.
  7. [7] J. N. Carlson, S. Das, F. D. la Torre, C. W. Callaway, P. E. Phrampus, and J. Hodgins, “Motion capture measures variability in laryngoscopic movement during endotracheal intubation: A preliminary report,” Simulation in Healthcare, vol. 7, no. 4, pp. 255, Aug. 2012.
  8. [8] D. C. Wierschem, J. A. Jimenez, and F. A. Méndez Mediavilla, “A motion capture system for the study of human manufacturing repetitive motions,” The International Journal of Advanced Manufacturing Technology., vol. 110, no. 3, pp. 813–827, Aug. 2020.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Engineering

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 31, 2021

Submission Date

October 27, 2021

Acceptance Date

December 16, 2021

Published in Issue

Year 2021 Volume: 9 Number: 6

APA
Alakus, F., Isık, A. H., & Eskicioğlu, Ö. C. (2021). Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon. Duzce University Journal of Science and Technology, 9(6), 269-279. https://doi.org/10.29130/dubited.1015397
AMA
1.Alakus F, Isık AH, Eskicioğlu ÖC. Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon. DUBİTED. 2021;9(6):269-279. doi:10.29130/dubited.1015397
Chicago
Alakus, Ferdi, Ali Hakan Isık, and Ömer Can Eskicioğlu. 2021. “Hareket Yakalama Ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon”. Duzce University Journal of Science and Technology 9 (6): 269-79. https://doi.org/10.29130/dubited.1015397.
EndNote
Alakus F, Isık AH, Eskicioğlu ÖC (December 1, 2021) Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon. Duzce University Journal of Science and Technology 9 6 269–279.
IEEE
[1]F. Alakus, A. H. Isık, and Ö. C. Eskicioğlu, “Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon”, DUBİTED, vol. 9, no. 6, pp. 269–279, Dec. 2021, doi: 10.29130/dubited.1015397.
ISNAD
Alakus, Ferdi - Isık, Ali Hakan - Eskicioğlu, Ömer Can. “Hareket Yakalama Ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon”. Duzce University Journal of Science and Technology 9/6 (December 1, 2021): 269-279. https://doi.org/10.29130/dubited.1015397.
JAMA
1.Alakus F, Isık AH, Eskicioğlu ÖC. Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon. DUBİTED. 2021;9:269–279.
MLA
Alakus, Ferdi, et al. “Hareket Yakalama Ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon”. Duzce University Journal of Science and Technology, vol. 9, no. 6, Dec. 2021, pp. 269-7, doi:10.29130/dubited.1015397.
Vancouver
1.Ferdi Alakus, Ali Hakan Isık, Ömer Can Eskicioğlu. Hareket Yakalama ve Sanal Gerçeklik Teknolojileri Kullanarak Oyun Tabanlı Rehabilitasyon. DUBİTED. 2021 Dec. 1;9(6):269-7. doi:10.29130/dubited.1015397

Cited By