Research Article

Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli

Volume: 10 Number: 4 October 25, 2022
TR EN

Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli

Abstract

Kültürel mirasın korunması, yaşatılması, gelecek nesillere aktarılması ve hasar görmüş kültür varlıklarının dijital olarak belgelenmesi ulusal ve uluslararası toplumların öncelikli konularından biri haline gelmiştir. Son yıllarda 3 boyutlu (3B) modelleme, artırılmış gerçeklik (AG) ve web teknolojilerindeki gelişmeler kültürel mirasın dijital olarak korunmasına, görselleştirilmesine ve erişimine önemli katkılar sunmaktadır. Çalışmada Akdamar Kilisesi için sanal, etkileşimli ve sürdürülebilir bir deneyim oluşturulması amaçlanmıştır. Bu amaçla 3B dijital modellere dayalı mobil AG ve web tabanlı sunum uygulamaları için bir yaklaşım geliştirilmiştir. Çalışmanın sonuçları, 3B modelleme, AG ve web tabanlı görselleştirme teknolojilerinin kültürel mirasın dijital erişimine ve dolayısıyla sürdürebilirliğine önemli katkılar sağladığını göstermiştir. Ayrıca 3B dijital görselleştirme teknolojilerinin kültürel miras ortamlarında keyifli, eğlenceli ve zenginleştirilmiş turizm deneyimleri oluşturmak için daha çok fırsat sunduğu görülmüştür.

Keywords

Kültürel miras, 3B modelleme, Artırılmış gerçeklik, Web tabanlı görselleştirme

References

  1. [1]R. Kurin, “Safeguarding Intangible Cultural Heritage in the 2003 UNESCO Convention: a critical appraisal,” Museum International, vol. 56, no. 1‐2, pp. 66-77, 2004. [2]M. Vecco, “A definition of cultural heritage: From the tangible to the intangible,”Journal of Cultural Heritage, vol.11, no. 3, pp. 321-324, 2010.
  2. [3]F. Soler, F. Meleroand M. V. Luzón, “A complete 3D information system for cultural heritage documentation,”Journal of Cultural Heritage, vol.23, pp. 49-57, 2017.
  3. [4]I. Nishanbaev, “A web repository for geo-located 3D digital cultural heritage models,”Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, vol. e00139, 2020.
  4. [5]H. K. Dhonju, W. Xiao, J. P. Mills and V. Sarhosis, “Share Our Cultural Heritage (SOCH): worldwide 3D heritage reconstruction and visualization via web and mobile GIS,” ISPRS International Journal of Geo-Information, vol. 7, no. 9, pp. 360-371, 2017.
  5. [6]O. M., Machidon, A. Tavčar, M.Gams and M. Duguleană, “CulturalERICA: A conversational agent improving the exploration of European cultural heritage,”Journal of Cultural Heritage, vol. 41, pp. 152-165, 2020.
  6. [7]K. A. Aziz and T. G. Siang, “Virtual Reality and Augmented Reality combination as a holistic application for heritage preservation in the Unesco World Heritage Site of Melaka,”International Journal of Social Science and Humanity, vol. 4, no. 5, pp. 333-338, 2014.
  7. [8]E. Bostanci, N. Kanwal and A. F. Clark, ‘’Augmented reality applications for cultural heritage using Kinect,’’ Human-centric Computing and Information Sciences, vol. 5, no. 1, pp. 1-18, 2015.
  8. [9]M. Canciani, E. Conigliaro, M. D. Grasso, P. Papalini, M. Saccone, "3D survey and augmented reality for cultural heritage: The case study of Aurelian Wall at Castra Praetoria in Rome,” International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing & Spatial Information Sciences, vol. 41, 2016.
  9. [10]G. Younes, R. Kahil, M. Jallad, D. Asmar, I. Elhajj, G. Turkiyyah and H. Al-Harithy, “ Virtual and augmented reality for rich interaction with cultural heritage sites: A case study from the Roman Theater at Byblos,” Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, c. 5, ss. 1-9, 2017.
  10. [11]M. Polat, İ. R. Karaş, İ. Kahraman and B. Alızadehashrafı, “Safranbolu Eski Çarşı Tarihi noktaları için Cbs tabanlı artırılmış gerçeklik uygulaması,” 6. Uzaktan Algılama-Cbs Sempozyumu, Adana, Türkiye, 2016.
APA
Uslu, A. (2022). Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli. Duzce University Journal of Science and Technology, 10(4), 1939-1948. https://doi.org/10.29130/dubited.960219
AMA
1.Uslu A. Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli. DUBİTED. 2022;10(4):1939-1948. doi:10.29130/dubited.960219
Chicago
Uslu, Ahmet. 2022. “Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli”. Duzce University Journal of Science and Technology 10 (4): 1939-48. https://doi.org/10.29130/dubited.960219.
EndNote
Uslu A (October 1, 2022) Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli. Duzce University Journal of Science and Technology 10 4 1939–1948.
IEEE
[1]A. Uslu, “Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli”, DUBİTED, vol. 10, no. 4, pp. 1939–1948, Oct. 2022, doi: 10.29130/dubited.960219.
ISNAD
Uslu, Ahmet. “Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli”. Duzce University Journal of Science and Technology 10/4 (October 1, 2022): 1939-1948. https://doi.org/10.29130/dubited.960219.
JAMA
1.Uslu A. Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli. DUBİTED. 2022;10:1939–1948.
MLA
Uslu, Ahmet. “Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli”. Duzce University Journal of Science and Technology, vol. 10, no. 4, Oct. 2022, pp. 1939-48, doi:10.29130/dubited.960219.
Vancouver
1.Ahmet Uslu. Dijital Teknolojiler Aracılığıyla Kültürel Mirasa Erişim: Akdamar Kilisesi’nin Etkileşimli 3B Modeli. DUBİTED. 2022 Oct. 1;10(4):1939-48. doi:10.29130/dubited.960219