Derleme
BibTex RIS Kaynak Göster

DIGITAL TRANSFORMATION AND METAVERSE IN CITIES

Yıl 2022, Cilt: 3 Sayı: 2, 108 - 122, 30.12.2022
https://doi.org/10.58317/eksen.1165011

Öz

The development of information technology today has led to digital transformations in the economic, social, cultural and political fields in cities. The use of information technologies in many areas, such as military, health, architecture, urban planning, urban design, and education, requires the combination of technology and planning in cities. In this age of information, the cities that develop with the help of technology make a transition to methods where technology is used instead of traditional methods to find innovative solutions to problems. It is important to design cities with the principles of transparency and participation, which can protect personal data, interact with real and virtual environments, make life easier, high-perceptible, reliable, and technology-compliant. At this point, the use of the metaverse platform, which combines real and virtual universe and eliminates the boundaries of time and space with powerful digital innovations, is becoming widespread in societies. The extensive use of the Metaverse platform in cities helps both to improve the city's physical and social processes, as well as to contribute to social processes by facilitating individuals' experiences. The purpose of this research is to discuss the importance of metaverse technology in the digital transformation and development of cities and the importance of this technology on cities. The research shows examples of pioneering cities that can adapt to the innovations of the age and that use or aim to use the metaverse universe. Understanding the benefits of rapidly evolving metaverse technology, designing projects, and creating solutions to problems that can be encountered will support the ability of metaverse technology to create more viable, sustainable, resilient, and highly governmental cities. Therefore, this research is significant since it makes a contribution to the literature and discusses the impact of metaverse technology on social, physical, and economic development of cities.

Kaynakça

  • Abdullah, M. (3 Ocak 2022). From smart cities to metaverse. Web adresinden 7 Haziran 2022 tarihinde erişildi: https://blogerspace.com/from-smart-cities-to-metaverse/
  • Allam, Z., Sharifi, A., Bibri, S.E., Jones, D.S., Krogstie, J. (2022). The metaverse as a virtual form of smart cities: opportunities and challenges for environmental, economic, and social sustainability in urban futures. Smart Cities, 5, 771–801.
  • App Store Preview. (2020). FlickPlay NFT uygulaması [Resim]. Web adresinden 12 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://apps.apple.com/us/app/flickplay-social-city-game/id1508278194
  • Arvas, İ. S. (2022). Gutenberg galaksisinden meta evrenine: üçüncü kuşak internet, web 3.0. AJIT-e:Academic Journal of Information Technology, 13(48), 53-71.
  • Bibri, S.E. (2021). Data-driven smart eco-cities of the future: an empirically informed integrated model for strategic sustainable urban development. World Futures The Journal of New Paradigm Research, 1–44, DOI: 10.1080/02604027.2021.1969877
  • Black Platinum Gold, (1 Ocak 2022). Seoul will be the first city in the world to be visited in the metaverse. Web adresinden 14 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://blackplatinumgold.com/seoul-will-be-the-first-city-in-the-world-to-be-visited-in-the-metaverse/
  • Calandra, C. (1 Haziran 2022). Entering the meta realm. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://www.wundermanthompson.com/insight/entering-the-meta-realm
  • Demir, R. ve Değerli, A. S. (2022). Fotoğraftan metaverse gerçeğin dijital temsili ve imge. Journal of Art and Woman, Özel sayı, 179-189. E-ISSN: 1309-7156
  • Demirbağ, İ. (2020). Üç boyutlu sanal dünyalar. Açıköğretim Uygulamaları ve Araştırmaları Dergisi (AUAD), 6(4), 97-112.
  • Dionisio, J. D. N., Burns III, W. G. ve Gilbert, R. (2013). 3D virtual worlds and the metaverse: current status and future possibilities. ACM Computing Surveys, 45(3), 34-72.
  • Donato, D. (13 Aralık 2021). Santa Monica is using the metaverse to gamify its shopping district. Web adresinden 6 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://dot.la/santa-monica-metaverse-2656021933/particle-2
  • Duncan, I., Miller, A. ve Jiang, S. (2012). A taxonomy of virtual worlds usage in education. British Journal of Educational Technology, 43(6), 1-17.
  • Egirisim. (17 Ocak 2022). Kalben, metaverse’de yapılacak lansman ile müzikseverlerle buluşacak. Web adresinden 16 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://egirisim.com/2022/01/17/kalben-metaversede-yapilacak-lansman-ile-muzikseverlerle-bulusacak/
  • Ekonomist. (15 Şubat 2022). Metaverse dünyasında Türkiye’den 30 bin parsel satıldı. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://www.ekonomist.com.tr/teknoloji/metaverse-dunyasinda-turkiyeden-30-bin-parsel-satildi.html
  • Flickr. (2010). Second Life Uygulaması [Resim]. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://www.flickr.com/photos/nmc-campus/with/5100940630/
  • GameRee. (2022). GameRee Metaverse. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://gameree.net/
  • GameRee Landmap. (2022). GameRee Uygulaması Ekran Görüntüsü [Resim]. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://gameree.net/landmap
  • GamesBeat, (2022). NY belediye başkan adayı Andrew Yang metaverse platformuna zepeto avatarıyla katıldı [Resim]. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://venturebeat.com/games/ny-mayoral-candidate-andrew-yang-joins-the-metaverse-with-a-zepeto-avatar/
  • Glickman, J. (6 Ocak 2022). How cities are engaging in the metaverse. Web adresinden 6 Haziran 2022 tarihinde erişildi: https://www.nlc.org/article/2022/04/18/how-cities-are-engaging-in-the-metaverse/
  • Hudson-Smith, A. (2022). Incoming metaverses: digital mirrors for urban planning. Urban Planning, 2022, 7(2), 343–354.
  • Kapan, K. ve Üncel R. (2020). Gelişen web teknolojilerinin (web 1.0, web 2.0, web 3.0) Türkiye turizmine etkisi. Safran Kültür ve Turizm Araştırmaları Dergisi, 3(3), 276‐289.
  • Kırık, A. M. (2013). Gelişen web teknolojileri ve sosyal medya bağımlılığı. Sosyal Medya Araştırmaları, 1, 77‐101.
  • Künüçen, H. ve Samur, S. (2021). Dijital çağın gerçeklikleri: sanal, artırılmış, karma ve genişletilmiş gerçeklikler üzerine bir değerlendirme. Yeni Medya, 2021(11), 37-62.
  • Lee, L. H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C. ve Hui, P. (2021), All one needs to know about metaverse: a complete survey on technological singularity, virtual ecosystem, and research agenda. Journal Of Latex Class Files, 14(8), 1-66.
  • Magas, J. (17 Temmuz 2018). Smart cities and blockchain: four countries where AI and dlt exist hand-in-hand, Web adresinden 2 Şubat 2022 tarihinde erişildi: https://cointelegraph.com/news/smart-cities-and-blockchain-four-countries-where-ai-and-dlt-exist-hand-in-hand
  • MediCat. (2022). Metaverse ortamında Kalben yeni albüm lansmanı [Resim]. Web adresinden 16 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://mediacat.com/metaversete-album-lansmani/
  • McCulloch, T. (20 Mayıs 2018). Revisiting the metaverse. AR/VR Journey: Augmented & Virtual Reality Magazine, Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://arvrjourney.com/revisiting-the-metaverse-5d3d44dc5630
  • Minic, N., Njegus, A. ve Tulić Ceballos, J. (2014). The impact of web 3.0 technologies on tourism information systems. Sinteza 2014‐Impact of the Internet on Business Activities in Serbia and Worldwide, 25-26 Nisan 2014 içinde (ss.781‐787). Belgrad: Singidunum University.
  • Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2022(2), 486–497.
  • NCL (National League of Cities). (2022). Cities and the metaverse. Web adresinden 6 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://www.nlc.org/wp-content/uploads/2022/04/CS-Cities-and-the-Metaverse_v4-Final-1.pdf
  • Örselli, E. ve Akbay, C. (2019). Teknoloji ve kent yaşamında dönüşüm: akıllı kentler. Uluslararası Yönetim Akademisi Dergisi, 2(1), 228-241.
  • Patrick, B. (23 Nisan 2018). Meet Boston’s digital twin. Web adresinden 5 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://www.esri.com/about/newsroom/blog/3d-gis-boston-digital-twin/
  • Rotuna, C., Gheorghita, A., Zamfiriu, A. ve Smada Anagrama, D. (2019). Smart city ecosystem using blockchain technology. Informatica Economica, 23(4), 41-50.
  • Solomon, A. (1 Kasım 2021). Are digital twins the future of urban planning?. Web adresinden 5 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://www.smartcitiesdive.com/news/are-digital-twins-the-future-of-urban-planning/609232/
  • Söylemez, A. ve Ay, H. M. (2021). Akıllı kentlerden blok zinciri kentlere: yerelde dijital dönüşüm. Y. Bayraktutan, İ. Arslan, E. Dineri (Ed.), Dijital dönüşüm ve ekonomi (ss.169-190). Ankara: Ekin Basım Yayın Dağıtım.
  • Squires, B. (20 Temmuz 2021). Seoul will be the first city government to join the metaverse. Web adresinden 6 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://qz.com/2086353/seoul-is-developing-a-metaverse-government-platform/
  • Tech at Meta. (28 Ekim 2022). Connect 2021: Our vision for the metaverse. Web adresinden 23 Kasım 2022 tarihinde erişildi: https://tech.fb.com/ar-vr/2021/10/connect-2021-our-vision-for-the-metaverse/
  • Terzi, F. ve Ocakçı, M. (2017). Kentlerin geleceği: akıllı kentler. İstanbul Teknik Üniversitesi Vakfı Yayını, 77, 10-13.
  • The Conversation. (18 Mayıs 2022). How the metaverse could change the purpose and feel of cities. Web adresinden 15 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://theconversation.com/how-the-metaverse-could-change-the-purpose-and-feel-of-cities-182628
  • Tunçer, C. (14 Şubat 2022). Tapu ve Kadastro Genel Müdürlüğü’nden metaverse hazırlığı. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://www.log.com.tr/tapu-ve-kadastro-genel-mudurlugu-nden-metaverse-hazirligi/
  • Türk, G. D. ve Darı, A. B. (2022). Metaverse’de bireyin toplumsallaşma süreci. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi, 6(1). 277-297.
  • Türk, G. D., Bayrakcı, S. ve Akçay, E. (2022). Metaverse ve benlik sunumu. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 12 (2), 316-333.
  • UCL Connected Environments. (2017). ViLo Dijital İkiz Model [Resim]. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://connected-environments.org/portfolio/vilo-platform/
  • UCL News, (1 Temmuz 2021). Virtual London. Web adresinden 1 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://www.ucl.ac.uk/bartlett/casa/virtual-london
  • WebTekno. (2022). Web Teknolojisinin Gelişimi. [İllüstrasyon]. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://www.webtekno.com/web-30-kullanici-sayisi-artirilmak-icin-ne-yapilmali-h120448.html
  • Yagol, P., Ramos, F. Trilles, S., Torres-Sospedra, J. ve Perales, F. (2018). New trends in using augmented reality apps for smart city contexts. International Journal of Geo-Information, 7(12), 478.
  • Yanık, A., Atas, U. ve Batu M. (2019). Dijital Turizm: Turizm ve Pazarlamada Dijital Dönüşüm. International Congress on Digital Transformation in Tourism I-DIGIT-19, 7-10 Eylül 2019 içinde (ss. 227‐ 230) Düzce Üniversitesi, Düzce.
  • Yulu, A. ve Kapan, K. (2020). The role of tourism in urban conserovation: the case of manila, the philippines. Cografya Dergisi. 41, 13-22.

KENTLERDE DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE METAVERSE

Yıl 2022, Cilt: 3 Sayı: 2, 108 - 122, 30.12.2022
https://doi.org/10.58317/eksen.1165011

Öz

Günümüzde bilgi teknolojisinin gelişmesi, kentlerde ekonomik, sosyal, kültürel ve siyasal alanda dijital dönüşümler yaşanmasına neden olmuştur. Bilgi teknolojilerinin askeri, sağlık, mimari, kent planlama, kentsel tasarım ve eğitim gibi birçok alanda kullanımı, kentlerde teknoloji ve planlamayı birlikte ele almayı gerektirmektedir. İçinde bulunduğumuz bilişim çağında teknolojinin yardımıyla gelişen kentler, sorunlara yenilikçi çözümler bulabilmek için geleneksel yöntemler yerine teknolojinin kullanıldığı yöntemlere geçiş yapmaktadır. Şeffaflık ve katılımcılık ilkelerine sahip, kişisel verilerin korunabildiği, gerçek ve sanal ortamları etkileşim içine sokan, insan hayatını kolaylaştıran, yüksek algılanabilirliğe sahip, güvenilir ve teknoloji ile uyumlu kentler tasarlamak oldukça önemlidir. Bu noktada, gerçek ve sanal evreni birleştiren, kullanıcıların zaman ve mekân sınırlarını ortadan kaldıran, güçlü dijital yeniliklere sahip metaverse platformunun kullanımı, toplumlarda yaygınlaşmaktadır. Metaverse platformunun kentlerde kullanımının yaygınlaşması, hem kentin fiziki ve sosyal süreçlerini geliştirmeye hem de bireylerin deneyimlerini kolaylaştırarak toplumsal süreçlere katkıda bulunmalarına yardımcıdır. Araştırmanın amacı, kentlerin dijital dönüşümü ve gelişiminde metaverse teknolojisinin kullanılabileceği alanların belirlenmesi ve bu teknolojinin kentler üzerindeki önemini tartışmaktır. Araştırmada çağın getirdiği yeniliklere uyum sağlayabilen ve metaverse evrenini kullanan ya da kullanmayı hedefleyen öncü kentlere örnekler verilmiştir. Hızla gelişmekte olan metaverse teknolojisinin avantajlarını anlamak, projeler tasarlamak ve karşılaşılabilecek sorunlara çözümler üretebilmek, metaverse teknolojisinin daha yaşanabilir, sürdürülebilir, dirençli ve yönetişim düzeyi yüksek kentler yaratabilmesini destekleyecektir. Bu nedenle araştırma, literatüre katkı sağlaması ve metaverse teknolojisinin kentlerin sosyal, fiziki ve ekonomik gelişimine etkilerinin tartışılması açısından önemlidir.

Kaynakça

  • Abdullah, M. (3 Ocak 2022). From smart cities to metaverse. Web adresinden 7 Haziran 2022 tarihinde erişildi: https://blogerspace.com/from-smart-cities-to-metaverse/
  • Allam, Z., Sharifi, A., Bibri, S.E., Jones, D.S., Krogstie, J. (2022). The metaverse as a virtual form of smart cities: opportunities and challenges for environmental, economic, and social sustainability in urban futures. Smart Cities, 5, 771–801.
  • App Store Preview. (2020). FlickPlay NFT uygulaması [Resim]. Web adresinden 12 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://apps.apple.com/us/app/flickplay-social-city-game/id1508278194
  • Arvas, İ. S. (2022). Gutenberg galaksisinden meta evrenine: üçüncü kuşak internet, web 3.0. AJIT-e:Academic Journal of Information Technology, 13(48), 53-71.
  • Bibri, S.E. (2021). Data-driven smart eco-cities of the future: an empirically informed integrated model for strategic sustainable urban development. World Futures The Journal of New Paradigm Research, 1–44, DOI: 10.1080/02604027.2021.1969877
  • Black Platinum Gold, (1 Ocak 2022). Seoul will be the first city in the world to be visited in the metaverse. Web adresinden 14 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://blackplatinumgold.com/seoul-will-be-the-first-city-in-the-world-to-be-visited-in-the-metaverse/
  • Calandra, C. (1 Haziran 2022). Entering the meta realm. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://www.wundermanthompson.com/insight/entering-the-meta-realm
  • Demir, R. ve Değerli, A. S. (2022). Fotoğraftan metaverse gerçeğin dijital temsili ve imge. Journal of Art and Woman, Özel sayı, 179-189. E-ISSN: 1309-7156
  • Demirbağ, İ. (2020). Üç boyutlu sanal dünyalar. Açıköğretim Uygulamaları ve Araştırmaları Dergisi (AUAD), 6(4), 97-112.
  • Dionisio, J. D. N., Burns III, W. G. ve Gilbert, R. (2013). 3D virtual worlds and the metaverse: current status and future possibilities. ACM Computing Surveys, 45(3), 34-72.
  • Donato, D. (13 Aralık 2021). Santa Monica is using the metaverse to gamify its shopping district. Web adresinden 6 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://dot.la/santa-monica-metaverse-2656021933/particle-2
  • Duncan, I., Miller, A. ve Jiang, S. (2012). A taxonomy of virtual worlds usage in education. British Journal of Educational Technology, 43(6), 1-17.
  • Egirisim. (17 Ocak 2022). Kalben, metaverse’de yapılacak lansman ile müzikseverlerle buluşacak. Web adresinden 16 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://egirisim.com/2022/01/17/kalben-metaversede-yapilacak-lansman-ile-muzikseverlerle-bulusacak/
  • Ekonomist. (15 Şubat 2022). Metaverse dünyasında Türkiye’den 30 bin parsel satıldı. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://www.ekonomist.com.tr/teknoloji/metaverse-dunyasinda-turkiyeden-30-bin-parsel-satildi.html
  • Flickr. (2010). Second Life Uygulaması [Resim]. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://www.flickr.com/photos/nmc-campus/with/5100940630/
  • GameRee. (2022). GameRee Metaverse. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://gameree.net/
  • GameRee Landmap. (2022). GameRee Uygulaması Ekran Görüntüsü [Resim]. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://gameree.net/landmap
  • GamesBeat, (2022). NY belediye başkan adayı Andrew Yang metaverse platformuna zepeto avatarıyla katıldı [Resim]. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://venturebeat.com/games/ny-mayoral-candidate-andrew-yang-joins-the-metaverse-with-a-zepeto-avatar/
  • Glickman, J. (6 Ocak 2022). How cities are engaging in the metaverse. Web adresinden 6 Haziran 2022 tarihinde erişildi: https://www.nlc.org/article/2022/04/18/how-cities-are-engaging-in-the-metaverse/
  • Hudson-Smith, A. (2022). Incoming metaverses: digital mirrors for urban planning. Urban Planning, 2022, 7(2), 343–354.
  • Kapan, K. ve Üncel R. (2020). Gelişen web teknolojilerinin (web 1.0, web 2.0, web 3.0) Türkiye turizmine etkisi. Safran Kültür ve Turizm Araştırmaları Dergisi, 3(3), 276‐289.
  • Kırık, A. M. (2013). Gelişen web teknolojileri ve sosyal medya bağımlılığı. Sosyal Medya Araştırmaları, 1, 77‐101.
  • Künüçen, H. ve Samur, S. (2021). Dijital çağın gerçeklikleri: sanal, artırılmış, karma ve genişletilmiş gerçeklikler üzerine bir değerlendirme. Yeni Medya, 2021(11), 37-62.
  • Lee, L. H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C. ve Hui, P. (2021), All one needs to know about metaverse: a complete survey on technological singularity, virtual ecosystem, and research agenda. Journal Of Latex Class Files, 14(8), 1-66.
  • Magas, J. (17 Temmuz 2018). Smart cities and blockchain: four countries where AI and dlt exist hand-in-hand, Web adresinden 2 Şubat 2022 tarihinde erişildi: https://cointelegraph.com/news/smart-cities-and-blockchain-four-countries-where-ai-and-dlt-exist-hand-in-hand
  • MediCat. (2022). Metaverse ortamında Kalben yeni albüm lansmanı [Resim]. Web adresinden 16 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://mediacat.com/metaversete-album-lansmani/
  • McCulloch, T. (20 Mayıs 2018). Revisiting the metaverse. AR/VR Journey: Augmented & Virtual Reality Magazine, Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://arvrjourney.com/revisiting-the-metaverse-5d3d44dc5630
  • Minic, N., Njegus, A. ve Tulić Ceballos, J. (2014). The impact of web 3.0 technologies on tourism information systems. Sinteza 2014‐Impact of the Internet on Business Activities in Serbia and Worldwide, 25-26 Nisan 2014 içinde (ss.781‐787). Belgrad: Singidunum University.
  • Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2022(2), 486–497.
  • NCL (National League of Cities). (2022). Cities and the metaverse. Web adresinden 6 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://www.nlc.org/wp-content/uploads/2022/04/CS-Cities-and-the-Metaverse_v4-Final-1.pdf
  • Örselli, E. ve Akbay, C. (2019). Teknoloji ve kent yaşamında dönüşüm: akıllı kentler. Uluslararası Yönetim Akademisi Dergisi, 2(1), 228-241.
  • Patrick, B. (23 Nisan 2018). Meet Boston’s digital twin. Web adresinden 5 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://www.esri.com/about/newsroom/blog/3d-gis-boston-digital-twin/
  • Rotuna, C., Gheorghita, A., Zamfiriu, A. ve Smada Anagrama, D. (2019). Smart city ecosystem using blockchain technology. Informatica Economica, 23(4), 41-50.
  • Solomon, A. (1 Kasım 2021). Are digital twins the future of urban planning?. Web adresinden 5 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://www.smartcitiesdive.com/news/are-digital-twins-the-future-of-urban-planning/609232/
  • Söylemez, A. ve Ay, H. M. (2021). Akıllı kentlerden blok zinciri kentlere: yerelde dijital dönüşüm. Y. Bayraktutan, İ. Arslan, E. Dineri (Ed.), Dijital dönüşüm ve ekonomi (ss.169-190). Ankara: Ekin Basım Yayın Dağıtım.
  • Squires, B. (20 Temmuz 2021). Seoul will be the first city government to join the metaverse. Web adresinden 6 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://qz.com/2086353/seoul-is-developing-a-metaverse-government-platform/
  • Tech at Meta. (28 Ekim 2022). Connect 2021: Our vision for the metaverse. Web adresinden 23 Kasım 2022 tarihinde erişildi: https://tech.fb.com/ar-vr/2021/10/connect-2021-our-vision-for-the-metaverse/
  • Terzi, F. ve Ocakçı, M. (2017). Kentlerin geleceği: akıllı kentler. İstanbul Teknik Üniversitesi Vakfı Yayını, 77, 10-13.
  • The Conversation. (18 Mayıs 2022). How the metaverse could change the purpose and feel of cities. Web adresinden 15 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://theconversation.com/how-the-metaverse-could-change-the-purpose-and-feel-of-cities-182628
  • Tunçer, C. (14 Şubat 2022). Tapu ve Kadastro Genel Müdürlüğü’nden metaverse hazırlığı. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://www.log.com.tr/tapu-ve-kadastro-genel-mudurlugu-nden-metaverse-hazirligi/
  • Türk, G. D. ve Darı, A. B. (2022). Metaverse’de bireyin toplumsallaşma süreci. Stratejik ve Sosyal Araştırmalar Dergisi, 6(1). 277-297.
  • Türk, G. D., Bayrakcı, S. ve Akçay, E. (2022). Metaverse ve benlik sunumu. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 12 (2), 316-333.
  • UCL Connected Environments. (2017). ViLo Dijital İkiz Model [Resim]. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://connected-environments.org/portfolio/vilo-platform/
  • UCL News, (1 Temmuz 2021). Virtual London. Web adresinden 1 Temmuz 2022 tarihinde erişildi: https://www.ucl.ac.uk/bartlett/casa/virtual-london
  • WebTekno. (2022). Web Teknolojisinin Gelişimi. [İllüstrasyon]. Web adresinden 14 Ağustos 2022 tarihinde erişildi: https://www.webtekno.com/web-30-kullanici-sayisi-artirilmak-icin-ne-yapilmali-h120448.html
  • Yagol, P., Ramos, F. Trilles, S., Torres-Sospedra, J. ve Perales, F. (2018). New trends in using augmented reality apps for smart city contexts. International Journal of Geo-Information, 7(12), 478.
  • Yanık, A., Atas, U. ve Batu M. (2019). Dijital Turizm: Turizm ve Pazarlamada Dijital Dönüşüm. International Congress on Digital Transformation in Tourism I-DIGIT-19, 7-10 Eylül 2019 içinde (ss. 227‐ 230) Düzce Üniversitesi, Düzce.
  • Yulu, A. ve Kapan, K. (2020). The role of tourism in urban conserovation: the case of manila, the philippines. Cografya Dergisi. 41, 13-22.
Toplam 48 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Mimarlık
Bölüm Derleme Makaleler
Yazarlar

Nurçin Seymen Aksu 0000-0002-0787-0661

Özge Yalçıner Ercoşkun 0000-0003-2734-0374

Yayımlanma Tarihi 30 Aralık 2022
Yayımlandığı Sayı Yıl 2022 Cilt: 3 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Seymen Aksu, N., & Yalçıner Ercoşkun, Ö. (2022). KENTLERDE DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE METAVERSE. EKSEN Dokuz Eylül Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi, 3(2), 108-122. https://doi.org/10.58317/eksen.1165011