Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması
Abstract
Keywords
References
- Acar, A. (2007). Testing the Effects of Incidental Advertising Exposure in Online Gaming Environment. Journal of Interactive Advertising, 8(1),45-56, DOI:10.1080/15252019.2007.10722136
- Alper, K., Aytan, & N. Ünlü, S. (2015). Görsel Medya Çağında Çocukların Video Oyun Bağımlılıkları. Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi, 4(1), 98-106.
- Altıntaş, D., Kurtuldu, H. S. & Bilgili, B. (2017). Sinema Filmlerindeki Ürün Yerleştirmelere Yönelik İzleyici Tutumları (Oflu Hoca’nın Şifresi 2). Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 21(3), 1007-1023.
- Amin, T. T., Suleman, W., Ali, A., Gamal, A., & Al, W. A. (2011). Pattern, Prevalence, and Perceived Personal Barriers Toward Physical Activity Among Adult Saudis İn Al-Hassa, KSA. Journal of Physical Activity and Health, 8(6), 775-84.
- Argan, M. Ozer, A. & Akin, A. (2006). Elektronik Spor: Türkiye’deki Siber Sporcuların Tutum ve Davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1(2), 1-11.
- Argan, M., Velioğlu, M. N., & Argan, M. (2007). Marka Yerleştirme Stratejilerinin Hatırlama Üzerine Etkisi:‘Gora’filmi Üzerine Araştırma. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 6(19), 159-178.
- Argan, M., Suher, H. K., Ozer, A., Akin, E. & Tokay A. M. (2007, April 13-15). Game Quality: A study on Turkish Game Players. 2nd International Symposium of New Technologies in Sport, Sarajevo, Bosnia Herzegovina.
- Bak, G. & Eşidir O. V. (2018). Sinemada Ürün Yerleştirme: Anadolu Kartalları Örneği. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 17(16), 1159-1166.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Authors
Yavuz Yıldız
*
0000-0002-1284-2542
Türkiye
Tuncay Öktem
*
0000-0003-2770-1774
Türkiye
Murat Palalı
This is me
0000-0003-4281-0813
Türkiye
Publication Date
April 1, 2020
Submission Date
June 18, 2019
Acceptance Date
February 4, 2020
Published in Issue
Year 2020 Volume: 25 Number: 2