Research Article

Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması

Volume: 25 Number: 2 April 1, 2020
TR EN

Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması

Abstract

Günümüzde, gençlerin ve çocukların önemli bir kısmı bilgisayar başında veya oyun salonlarında vakit geçirmektedir. Bu sebeple, sanal oyunlar üzerinden dünya ve çevre algısına sahip olmaktadırlar. Tüketicilerin zihnini etkileme gücüne sahip olan oyunlar, pazarlamacılar tarafından birer tutundurma aracı ve tanıtım alanı olarak değerlendirilmektedir. Bu çalışmanın amacı, oynanan oyunlar içine yerleştirilen markaların, tüketiciler tarafından hatırlanma durumunu ve bu ürün ve markalara yönelik algılarının ve tutumlarının incelenmesidir. Kolayda örneklem alma yöntemiyle seçilen İzmir ilindeki dokuz farklı video oyunları salonundan 400 (376 erkek, 24 kadın) oyuncu çalışmaya katılmıştır. Katılımcılara, araştırmacılar tarafından hazırlanan ve demografik bilgiler, oyun oynama alışkanlıkları ile oyun içine yerleştirilen reklamlarla ilgili soruları içeren bir anket uygulanmıştır. Araştırma sonuçları, oyun oynama süresi ile reklamları hatırlama arasında anlamlı bir ilişki olduğunu göstermektedir. Oyun içerisine yerleştirilen reklamların, oyuncular tarafından hatırlanma oranı % 85 ve spor ürünü reklamlarının, hatırlanan reklamlar içindeki oranı % 35.38’dir. Bu çalışma sonucunda, video oyunları içerisine yerleştirilen spor ile ilgili reklamların tüketiciler tarafından yüksek oranda hatırlandığı bulunmuştur. Spor pazarlamacılarının hedef kitlelerine ulaşmaları amacıyla video oyunlarına yerleştirilen reklamların bir pazarlama aracı olarak kullanılabileceği görülmektedir.

Keywords

References

  1. Acar, A. (2007). Testing the Effects of Incidental Advertising Exposure in Online Gaming Environment. Journal of Interactive Advertising, 8(1),45-56, DOI:10.1080/15252019.2007.10722136
  2. Alper, K., Aytan, & N. Ünlü, S. (2015). Görsel Medya Çağında Çocukların Video Oyun Bağımlılıkları. Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi, 4(1), 98-106.
  3. Altıntaş, D., Kurtuldu, H. S. & Bilgili, B. (2017). Sinema Filmlerindeki Ürün Yerleştirmelere Yönelik İzleyici Tutumları (Oflu Hoca’nın Şifresi 2). Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 21(3), 1007-1023.
  4. Amin, T. T., Suleman, W., Ali, A., Gamal, A., & Al, W. A. (2011). Pattern, Prevalence, and Perceived Personal Barriers Toward Physical Activity Among Adult Saudis İn Al-Hassa, KSA. Journal of Physical Activity and Health, 8(6), 775-84.
  5. Argan, M. Ozer, A. & Akin, A. (2006). Elektronik Spor: Türkiye’deki Siber Sporcuların Tutum ve Davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1(2), 1-11.
  6. Argan, M., Velioğlu, M. N., & Argan, M. (2007). Marka Yerleştirme Stratejilerinin Hatırlama Üzerine Etkisi:‘Gora’filmi Üzerine Araştırma. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 6(19), 159-178.
  7. Argan, M., Suher, H. K., Ozer, A., Akin, E. & Tokay A. M. (2007, April 13-15). Game Quality: A study on Turkish Game Players. 2nd International Symposium of New Technologies in Sport, Sarajevo, Bosnia Herzegovina.
  8. Bak, G. & Eşidir O. V. (2018). Sinemada Ürün Yerleştirme: Anadolu Kartalları Örneği. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 17(16), 1159-1166.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

April 1, 2020

Submission Date

June 18, 2019

Acceptance Date

February 4, 2020

Published in Issue

Year 2020 Volume: 25 Number: 2

APA
Yıldız, Y., Öktem, T., & Palalı, M. (2020). Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması. Gazi Journal of Physical Education and Sport Sciences, 25(2), 63-76. https://izlik.org/JA38BD78AM
AMA
1.Yıldız Y, Öktem T, Palalı M. Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması. Gazi JPESS. 2020;25(2):63-76. https://izlik.org/JA38BD78AM
Chicago
Yıldız, Yavuz, Tuncay Öktem, and Murat Palalı. 2020. “Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması”. Gazi Journal of Physical Education and Sport Sciences 25 (2): 63-76. https://izlik.org/JA38BD78AM.
EndNote
Yıldız Y, Öktem T, Palalı M (April 1, 2020) Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması. Gazi Journal of Physical Education and Sport Sciences 25 2 63–76.
IEEE
[1]Y. Yıldız, T. Öktem, and M. Palalı, “Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması”, Gazi JPESS, vol. 25, no. 2, pp. 63–76, Apr. 2020, [Online]. Available: https://izlik.org/JA38BD78AM
ISNAD
Yıldız, Yavuz - Öktem, Tuncay - Palalı, Murat. “Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması”. Gazi Journal of Physical Education and Sport Sciences 25/2 (April 1, 2020): 63-76. https://izlik.org/JA38BD78AM.
JAMA
1.Yıldız Y, Öktem T, Palalı M. Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması. Gazi JPESS. 2020;25:63–76.
MLA
Yıldız, Yavuz, et al. “Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması”. Gazi Journal of Physical Education and Sport Sciences, vol. 25, no. 2, Apr. 2020, pp. 63-76, https://izlik.org/JA38BD78AM.
Vancouver
1.Yavuz Yıldız, Tuncay Öktem, Murat Palalı. Spor Video Oyunları İçindeki Reklamlarla İlgili Tüketici Değerlendirmelerinin Araştırılması. Gazi JPESS [Internet]. 2020 Apr. 1;25(2):63-76. Available from: https://izlik.org/JA38BD78AM

Gazi Journal of Physical Education and Sports Sciences is a scientific and peer-reviewed journal published quarterly.