Research Article

Futbol ve League of Legends Ekonomilerinin Karşılaştırılması

Volume: 25 Number: 3 July 1, 2020
EN TR

Futbol ve League of Legends Ekonomilerinin Karşılaştırılması

Öz

Futbol, kitle iletişim araçlarının da desteği ile ekonomik açıdan oldukça kazançlı bir pazarlama aracı haline getirilerek endüstriyelleştirilmiştir. Aynı zamanda, geniş kitlelerin yoğun ilgisini çeken bir gösteri ve eğlence etkinliği olarak tüketim sektörüne dönüşürken, diğer yandan girişimciler için önemli miktarlarda finans hareketlerinin yaşandığı kârlı bir ekonomik etkinlik alanı haline gelmiştir. Futbol, büyük tüketici gruplarının oluşmasını ve bu grupların bir araya gelmesini sağlamıştır. Yanı sıra, bir pazarlama aracı olarak kullanılmaya başlayarak, hızla büyüyen tüketim toplumunun etkisi ile ticari bir boyut kazanmıştır. Dönüşen ve yeniden yapılanan futbolun küreselleşmesi-endüstriyelleşmesi ve gelirlerin artması birbirine paralellik göstermektedir. Yanı sıra, dijital teknolojilerde yaşanan olağanüstü gelişmeler her alanı olduğu gibi spor alanını da etkileyerek birtakım yeni gelişmelerin ortaya çıkmasına neden olmuştur. Spor alanına ilişkin ortaya çıkan bu gelişmelerden biri de günümüzün en önemli gerçekliklerinden biri halini alan “elektronik spor” olarak karşımıza çıkmaktadır. Sporun ve Esporun küreselleşmesi-endüstriyelleşmesi ve dijitalleşmesi ile birlikte tüm gelir ve gider kalemleri hızla artmaktadır. Bu bağlamda, bu kuramsal çalışmada futbol ve League of Legends ekonomileri kısa, orta ve uzun vadeli olmak üzere karşılaştırılarak incelenmeye çalışılmıştır. Bu amacı karşılamak üzere betimsel tarama yöntemine başvurulmuştur. Bu çerçevede, futbol ve League of Legends ekonomilerinin son dört yılı incelemeye alınmıştır.

Anahtar Kelimeler

References

  1. Altunbaş, E. (2017). Dünyada Espora Giren Spor Kulüpleri.http://www.5mid.com/haber/dunyada-espora-giren-spor-kulupleri
  2. Ankara Kalkınma Ajansı. (2016). Dijital Oyun Sektörü Raporu.
  3. Argan, M., Özer, A. ve Akın, E. (2006). E-spor: Türkiye’deki Elektronik Sporcuların Tutum ve Davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, (1)2.
  4. Asian Electronic Sports Federation (AESF). (2018). Road to Asian Games. https://www.aesf.com/Road-To-Asian-Games-2018/
  5. Borsa İstanbul. (2019). Uluslararası Futbol Ekonomi Forumu (UFEF) 2019 Gerçekleştirildi. https://www.borsaistanbul.com/duyurular/2019/11/21/uluslararasi-futbol-ekonomi-forumu-ufef-2019-gerceklestirildi
  6. CNNTÜRK. (2017). League of Legends Şampiyonluk Ligi’nin Yeni Sponsoru Belli Oldu. https://www.cnnturk.com/spor/diger-sporlar/league-of-legends-sampiyonluk-liginin-yeni-sponsoru-belli-oldu. (15 Ekim 2019)
  7. Council of Europe. (2012). The European Sport Charter.
  8. Deloitte. Sports Business Group. (2016). Annual Review Football Finance. Reboot.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Sports Medicine

Journal Section

Research Article

Authors

Azmi Yetim
Türkiye

Publication Date

July 1, 2020

Submission Date

January 18, 2020

Acceptance Date

June 19, 2020

Published in Issue

Year 2020 Volume: 25 Number: 3

APA
Peçenek, A., Daloğlu, B., & Yetim, A. (2020). Futbol ve League of Legends Ekonomilerinin Karşılaştırılması. Gazi Journal of Physical Education and Sport Sciences, 25(3), 225-240. https://izlik.org/JA52EG76WM

Gazi Journal of Physical Education and Sports Sciences is a scientific and peer-reviewed journal published quarterly.