The Effect of Coding Education with Minecraft EDU on Students' Problem Solving Skills and Their Attitudes towards Coding
Abstract
Keywords
Game Based Education , Coding , Minecraft Education , Python , Problem Solving
References
- Abdüsselam, M. S., & Uzoğlu, M. (2022). Ortaokul öğrencilerinin kodlamaya karşı tutumlarının farklı değişkenlere göre araştırılması [Investigation of secondary school students' attitudes towards coding in terms of different variables]. Uluslararası Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, 10(18), 81-92. https://doi.org/10.46778/goputeb.1028285
- Akın, F. A., & Atıcı, B. (2015). Oyun tabanlı öğrenme ortamlarının öğrenci başarısına ve görüşlerine etkisi [The effect of game-based learning environments on student success and opinions]. Turkish Journal of Educational Studies, 2(2), 75–102.
- Akkuş, İ., Özhan, U., & Kan, A. (2019). Ortaokul öğrencileri için kodlamaya yönelik tutum ölçeği: Geçerlik ve güvenirlik çalışması [Attitude scale towards coding for secondary school students: A validity and reliability study]. İlköğretim Online (elektronik), 18(2), 837–851. https://doi.org/10.17051/ilkonline.2019.562064
- Alcelay, C. (2018). Play and learn 3D (PAL3D®) A collaborative way of learning project management with Minecraft®. International Journal of Advanced Corporate Learning (iJAC), 11(2), 21–23.
- Alsancak Sarıkaya, D. (2019). Programlama öğretiminin bilgi işlemsel düşünme becerisine etkisi [The effect of programming teaching on computational thinking]. Türkiye Sosyal Araştırmalar Dergisi, 23(2), 575–590.
- Avcı, E., Okuşluk, F., & Yıldırım, B. (2021). The effect of STEM-based robotic coding activities on gifted students’ attitudes towards coding. Eğitim Kuram ve Uygulama Araştırmaları Dergisi, 7(2), 228-235. https://doi.org/10.38089/ekuad.2021.66
- Aytekin, A., Sönmez Çakır, F., Yücel, Y. B., & Kulaözü, İ. (2018). Geleceğe yön veren kodlama bilimi ve kodlama öğrenmede kullanılabilecek bazı yöntemler [Coding sciencedirected to future and some methods to be available and coding learned]. Avrasya Sosyal ve Ekonomi Araştırmaları Dergisi, 5(5), 24–41.
- Balogh, G., & Beszédes, Á. (2013). CodeMetropolis—A Minecraft based collaboration tool for developers [Paper presentation]. 2013 First IEEE Working Conference on Software Visualization (VISSOFT), Holland.
- Baltacı, A. (2019). Nitel araştırma süreci: Nitel bir araştırma nasıl yapılır? [The qualitative research provess: How to conduct a qualitative research?]. Ahi Evran Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 5(2), 368–388. https://doi.org/10.31592/aeusbed.598299
- Bar-el, D., & Ringland, K. (2020). Crafting game-based learning: An analysis of lessons for Minecraft Education Edition. International Conference on the Foundations of Digital Games (September), Bugibba Malta. https://doi.org/10.1145/3402942.3409788