Research Article

Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz

Volume: 24 Number: 1 May 13, 2023
TR EN

Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz

Abstract

Matematikte öğrenmenin etkili bir şekilde gerçekleşmesi için öğretim süreçlerinde farklı modellerin kullanılması önemli görülmektedir. Özellikle somut kavramlardan soyut kavramlara geçişte yaşanabilecek problemlerin üstesinden gelmek için ek materyallerin kullanımına ihtiyaç vardır. Teknolojik gelişmeler, matematik derslerinde kullanılan yöntem ve teknikleri de etkilemiştir. Son yıllarda dijital oyunların eğitim-öğretim ortamlarında kullanımı artmıştır. Özellikle matematiği zor bir ders olarak gören öğrenciler için, matematiğin eğlenceli yönünü ortaya çıkarmada bu tür araçlar önemli bir araştırma alanı olarak öne çıkmaktadır. Dijital oyunların öğrenme motivasyonunu artırma, problem çözme ve yaratıcı düşünmeyi teşvik etme ve takım çalışmasını geliştirme gibi birçok olumlu katkısı olduğu bilinmektedir. Ancak, dijital oyunların sosyal beceriler üzerinde olumsuz etkileri de bildirilmiştir. Bu durum, konunun araştırılmasının önemini vurgulamaktadır. Ayrıca dijital oyun içeriklerinin teknolojik gelişmelere bağlı olarak sürekli gelişmesi, konunun güncel kalmasına sebep olmaktadır. Bu nedenle çalışmanın amacı matematik eğitiminde dijital oyunlara yönelik yapılan araştırmaların entelektüel yapısını ortaya koymaktır. Bu amaç doğrultusunda, Web of Science veri tabanında taranan matematik eğitiminde dijital oyunlarla ilgili yayınlar bibliyometrik yöntemlerle analiz edilmiştir. Çalışmada en etkili ülkeler, anahtar kelimelerin birlikte oluşumu, kavramsal, sosyal ve entelektüel eğilimler incelenmiştir. Araştırma sonuçları matematik eğitimcilerine alanda yazılmış makalelere geniş bir perspektiften bakış açısı sağlayarak, konunun ana hatlarını, konuyla ilgili eğilimlerin neler olduğunu ve farklı bileşenler arasındaki ilişkileri anlamalarına yardımcı olacaktır.

Keywords

Matematik eğitimi , dijital-oyun tabanlı öğrenme , video oyunları , bibliyometrik analiz

References

  1. Abramovich, S. (2010). Topics in mathematics for elementary teachers: A technology‐enhanced experiential approach. Information Age Publishing, Inc.
  2. Altun, M. (2015). Eğitim fakülteleri ve sınıf öğretmenleri için matematik öğretimi [Teaching mathematics for education faculties and primary teachers] (19th ed.). Aktüel Alfa Akademi.
  3. Antequera-Barroso, J. A., Revuelta-Domínguez, F. I., & Guerra Antequera, J. (2022). Similarities in procedures used to solve mathematical problems and video games. Education Sciences, 12(3), 172. https://doi.org/10.3390/educsci12030172
  4. Atabay E., Çizel B., & Ajanovic, E. (2019). Akıllı şehir araştırmalarının R programı ile bibliometrik analizi. 20. Ulusal Turizm Kongresi, Eskişehir, Türkiye, 16-19 Ekim 2019, vol.3, pp.1130-1136.
  5. Bottino, R. M., Ferlino, L., Ott, M., & Tavella, M. (2007). Developing strategic and reasoning abilities with computer games at primary school level. Computers & Education, 49(4),1272-1286. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2006.02.003
  6. Castañeda, K., Sánchez, O., Herrera, R. F., & Mejía, G. (2022). Highway planning trends: a bibliometric analysis. Sustainability, 14(9), 5544. https://doi.org/10.3390/su14095544
  7. Chang, K. E., Wu, L. J., Weng, S. E., & Sung, Y. T. (2012). Embedding game-based problem-solving phase into problem-posing system for mathematics learning. Computers & Education, 58(2), 775-786. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2011.10.002
  8. Chen, C. H., Shih, C. C., & Law, V. (2020). The effects of competition in digital game-based learning (DGBL): a meta-analysis. Educational Technology Research and Development, 68(4), 1855-1873. https://doi.org/10.1007/s11423-020-09794-1
  9. Cicchino, M. I. (2015). Using GBL to foster critical thinking in student discourse. Interdisciplinary Journal of Problem-Based Learning, 9(2). https://doi.org/10.7771/1541-5015.1481
  10. Coller, B. D., & Scott, M. J. (2009). Effectiveness of using a video game to teach a course in mechanical engineering. Computers & Education, 53(3), 900-912. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2009.05.012
APA
Poçan, S. (2023). Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz. İnönü University Journal of the Faculty of Education, 24(1), 648-669. https://doi.org/10.17679/inuefd.1215903
AMA
1.Poçan S. Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz. INUJFE. 2023;24(1):648-669. doi:10.17679/inuefd.1215903
Chicago
Poçan, Serdal. 2023. “Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz”. İnönü University Journal of the Faculty of Education 24 (1): 648-69. https://doi.org/10.17679/inuefd.1215903.
EndNote
Poçan S (May 1, 2023) Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz. İnönü University Journal of the Faculty of Education 24 1 648–669.
IEEE
[1]S. Poçan, “Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz”, INUJFE, vol. 24, no. 1, pp. 648–669, May 2023, doi: 10.17679/inuefd.1215903.
ISNAD
Poçan, Serdal. “Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz”. İnönü University Journal of the Faculty of Education 24/1 (May 1, 2023): 648-669. https://doi.org/10.17679/inuefd.1215903.
JAMA
1.Poçan S. Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz. INUJFE. 2023;24:648–669.
MLA
Poçan, Serdal. “Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz”. İnönü University Journal of the Faculty of Education, vol. 24, no. 1, May 2023, pp. 648-69, doi:10.17679/inuefd.1215903.
Vancouver
1.Serdal Poçan. Matematik Eğitiminde Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Üzerine Bibliyometrik Analiz. INUJFE. 2023 May 1;24(1):648-69. doi:10.17679/inuefd.1215903

Cited By