The use of educational games within the structure and properties of matter unit in science class
Abstract
Keywords
Science teaching , Educational games , Use of educational games in science , Structure and properties of matter
References
- Allery, L. (2014). Make use of educational games. Education for Primary Care, 25(1), 65-66.
- Altınbulak, D., Emir, S. & Avcı, C. (2006). Sosyal bilgiler öğretiminde eğitsel oyunların erişiye ve kalıcılığa etkisi [The effect of educational games on accessibility and retention in social studies teaching]. Hasan Ali Yücel Eğitim Fakültesi Dergisi. 2, 35-51.
- Annetta, L., Mangrum, J., Holmes, S., Collazo, K. & Cheng, M. T. (2009). Bridging realty to virtual reality: investigating gender effect and student engagement on learning through video game play in an elementary school classroom. International Journal of Science Education, 31(8), 1091-1113.
- Arlı, M. & Nazik, M. H. (2003). Bilimsel araştırmaya giriş [Introduction to scientific research]. Ankara: Gazi Publishing.
- Bayat, S., Kılıçarslan, H. & Şentürk, Ş. (2014). Fen ve teknoloji dersinde eğitsel oyunların yedinci sınıf öğrencilerinin akademik başarısına etkisinin incelenmesi [Analysing the effects of educational games in science and technology course on seventh grade students’ academic achievements]. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 14(2), 204-216.
- Boyraz, C. & Serin, G. (2016). İlkokul düzeyinde oyun temelli fiziksel etkinlikler yoluyla kuvvet ve hareket kavramlarının öğretimi [Teaching of force and motion concepts through game-based physical activities at elementary level]. Trakya Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi. 6(1), 89-101.
- Boghian, I., Cojocariu, V. M., Popescu, C. V., & Mâţӑ, L. (2019). Game-based learning. Using board games in adult education. Journal of Educational Sciences & Psychology, 9(1), 51-57.
- Cengiz, E., Uzoğlu, M., & Daşdemir, İ. (2012). Öğretmenlere göre fen ve teknoloji dersindeki başarısızlık nedenleri ve çözüm önerileri [Reasons of failure in science and technology lesson and proposals for solving according to teachers]. Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 14(2).
- Clark, D. B., Tanner-Smith, E., Hostetler, A., Fradkin, A. & Polikov, V. (2018). Substantial integration of typical educational games into extended curricula. Journal of the Learning Sciences, 27(2), 265-318.
- Coşkun, H. (2012). Bilimsel öyküler içeren eğitsel oyunlar ile fen öğretiminin öğrencilerin akademik başarısına etkisi (The effects of educational games based on science stories on students? academic achievements in science education) (Unpublished master’s thesis). Erciyes University, Kayseri.
