EN
TR
MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK
Abstract
Mimarlık, yaratıcı bir zeka ve teknik bilgi gerektiren bir sanattır. Ancak, bu alandaki
eğitim, öğrencilerin karmaşık tasarım prensiplerini anlamalarını, yaratıcı projeler
geliştirmelerini ve sorunları etkili bir şekilde çözmelerini gerektiren zorlu bir süreçtir.
Geleneksel stüdyo/sınıf ortamları sık sık bu hedeflere ulaşmada kısıtlamalarla karşılaşır ve
öğrencilerin tasarım becerilerini geliştirmek için sınırlı fırsatlar sunar. Ancak, son yıllarda
dijital oyunların, mimarlık eğitiminde yaratıcı öğrenmeyi teşvik etme ve pratik uygulama
imkanları sunma konusunda büyük bir potansiyele sahip oldukları gözlemlenmiştir. Bu
makale, mimarlık eğitiminde dijital oyunların rolünü inceleyecek ve bu yenilikçi öğrenme
aracının öğrencilerin yaratıcı düşünme, işbirliği ve pratik becerilerini arttırmadaki
etkilerini ayrıntılı bir şekilde örneklerle inceleyerek ileriye dönük zamanlarda bu alana
daha fazla dikkat çekmek ve mimarlık eğitimindeki kaliteyi yükseltmek amacıyla içinde
olduğumuz teknoloji çağında daha fazla insanı bilinçlendirme ve dijital oyunların
mimarlık eğitimi kapsamında gelişme sürecini hızlandırma yolunda tasarım odaklı oyun
içi özellikleri sunma ve değiştirebilme, oyun senaryosunda amaca yönelik hikaye
gidişatını sağlama, oyun motoru programlarının kullanımındaki problemlere pratik
çözümler getirmek öğrencilerin işini kolaylaştırma gibi çeşitli öneriler sunacaktır. Böylece
gelecek için daha bilinçli, yaratıcı, çok yönlü ve ilham verici bir mimarlık eğitimi
desteklenmiş olacaktır.
Keywords
References
- Akeredolu, G. R., Akanji, A. W., & Aiyegbusi, A. E. (2016). Architecture Education and the Approach of Learning via Digital Gaming. Advances in Multidisciplinary Research Journal. Vol. 2. No. 3, Pp 233-244.
- Arslan, A. S. (2022). Dijital Oyunlarda İmge, Kent, Mekân ve Anlati. Avrasya Uluslararası Araştırmalar Dergisi, 10 (32) , 218-231 . DOI: 10.33692/avrasyad.1176856
- Sayılgan, Ö. (2019). Bir Sanat Formu Olarak Dijital Oyun. Sanat ve Tasarım Dergisi, 9 (2), 322-339. DOI: 10.20488/sanattasarim.691266
- Torun, T. & Tatar, E. (2023). Mimarlık Eğitiminde Oyunlaştırmaya Dayalı Bir Tasarım Süreci Modeli Önerisi. Bodrum Journal of Art and Design, 2 (1) , 128-148. Erişim adresi: https://dergipark.org. tr/tr/pub/bodrum/issue/75668/1195368 URL-1.https://tale-of-tales.com/videogames.php
- URL-2.https://www.tuni.fi/playlab/the-stanley-parable-makes-the-gameplay-unfamiliar-in-the-rightway/
- URL-3.https://teknodiot.com/sanal-gerceklik-modunda-notre-dame-turu-gerceklesti
- URL4.https://www.researchgate.net/publication/282260590_ANCIENT_ARCHITECTURE_IN_VIRTUA L_REALITY_DOES_IMMERSION_REALLY_AID_LEARNING/figures?lo=1&utm_source=google& utm_medium=organic
- URL-5.https://oyunlastirma.co/makale/oyun-seflerinden-mutfaktan-sofraya-oyun-tasarimi-vsoyunlastirma-tasarimi/
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Computer Software
Journal Section
Research Article
Early Pub Date
December 28, 2024
Publication Date
December 28, 2024
Submission Date
January 4, 2024
Acceptance Date
September 5, 2024
Published in Issue
Year 2024 Volume: 7 Number: 2
APA
Soysal, A., & Yamaçlı, R. (2024). MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, 7(2), 58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN
AMA
1.Soysal A, Yamaçlı R. MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. AIST. 2024;7(2):58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN
Chicago
Soysal, Ayçin, and Ruşen Yamaçlı. 2024. “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 7 (2): 58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN.
EndNote
Soysal A, Yamaçlı R (December 1, 2024) MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 7 2 58–72.
IEEE
[1]A. Soysal and R. Yamaçlı, “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”, AIST, vol. 7, no. 2, pp. 58–72, Dec. 2024, [Online]. Available: https://izlik.org/JA63WP77NN
ISNAD
Soysal, Ayçin - Yamaçlı, Ruşen. “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 7/2 (December 1, 2024): 58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN.
JAMA
1.Soysal A, Yamaçlı R. MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. AIST. 2024;7:58–72.
MLA
Soysal, Ayçin, and Ruşen Yamaçlı. “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, vol. 7, no. 2, Dec. 2024, pp. 58-72, https://izlik.org/JA63WP77NN.
Vancouver
1.Ayçin Soysal, Ruşen Yamaçlı. MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. AIST [Internet]. 2024 Dec. 1;7(2):58-72. Available from: https://izlik.org/JA63WP77NN