Araştırma Makalesi

MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK

Cilt: 7 Sayı: 2 28 Aralık 2024
PDF İndir
EN TR

MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK

Öz

Mimarlık, yaratıcı bir zeka ve teknik bilgi gerektiren bir sanattır. Ancak, bu alandaki eğitim, öğrencilerin karmaşık tasarım prensiplerini anlamalarını, yaratıcı projeler geliştirmelerini ve sorunları etkili bir şekilde çözmelerini gerektiren zorlu bir süreçtir. Geleneksel stüdyo/sınıf ortamları sık sık bu hedeflere ulaşmada kısıtlamalarla karşılaşır ve öğrencilerin tasarım becerilerini geliştirmek için sınırlı fırsatlar sunar. Ancak, son yıllarda dijital oyunların, mimarlık eğitiminde yaratıcı öğrenmeyi teşvik etme ve pratik uygulama imkanları sunma konusunda büyük bir potansiyele sahip oldukları gözlemlenmiştir. Bu makale, mimarlık eğitiminde dijital oyunların rolünü inceleyecek ve bu yenilikçi öğrenme aracının öğrencilerin yaratıcı düşünme, işbirliği ve pratik becerilerini arttırmadaki etkilerini ayrıntılı bir şekilde örneklerle inceleyerek ileriye dönük zamanlarda bu alana daha fazla dikkat çekmek ve mimarlık eğitimindeki kaliteyi yükseltmek amacıyla içinde olduğumuz teknoloji çağında daha fazla insanı bilinçlendirme ve dijital oyunların mimarlık eğitimi kapsamında gelişme sürecini hızlandırma yolunda tasarım odaklı oyun içi özellikleri sunma ve değiştirebilme, oyun senaryosunda amaca yönelik hikaye gidişatını sağlama, oyun motoru programlarının kullanımındaki problemlere pratik çözümler getirmek öğrencilerin işini kolaylaştırma gibi çeşitli öneriler sunacaktır. Böylece gelecek için daha bilinçli, yaratıcı, çok yönlü ve ilham verici bir mimarlık eğitimi desteklenmiş olacaktır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akeredolu, G. R., Akanji, A. W., & Aiyegbusi, A. E. (2016). Architecture Education and the Approach of Learning via Digital Gaming. Advances in Multidisciplinary Research Journal. Vol. 2. No. 3, Pp 233-244.
  2. Arslan, A. S. (2022). Dijital Oyunlarda İmge, Kent, Mekân ve Anlati. Avrasya Uluslararası Araştırmalar Dergisi, 10 (32) , 218-231 . DOI: 10.33692/avrasyad.1176856
  3. Sayılgan, Ö. (2019). Bir Sanat Formu Olarak Dijital Oyun. Sanat ve Tasarım Dergisi, 9 (2), 322-339. DOI: 10.20488/sanattasarim.691266
  4. Torun, T. & Tatar, E. (2023). Mimarlık Eğitiminde Oyunlaştırmaya Dayalı Bir Tasarım Süreci Modeli Önerisi. Bodrum Journal of Art and Design, 2 (1) , 128-148. Erişim adresi: https://dergipark.org. tr/tr/pub/bodrum/issue/75668/1195368 URL-1.https://tale-of-tales.com/videogames.php
  5. URL-2.https://www.tuni.fi/playlab/the-stanley-parable-makes-the-gameplay-unfamiliar-in-the-rightway/
  6. URL-3.https://teknodiot.com/sanal-gerceklik-modunda-notre-dame-turu-gerceklesti
  7. URL4.https://www.researchgate.net/publication/282260590_ANCIENT_ARCHITECTURE_IN_VIRTUA L_REALITY_DOES_IMMERSION_REALLY_AID_LEARNING/figures?lo=1&utm_source=google& utm_medium=organic
  8. URL-5.https://oyunlastirma.co/makale/oyun-seflerinden-mutfaktan-sofraya-oyun-tasarimi-vsoyunlastirma-tasarimi/

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgisayar Yazılımı

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

28 Aralık 2024

Yayımlanma Tarihi

28 Aralık 2024

Gönderilme Tarihi

4 Ocak 2024

Kabul Tarihi

5 Eylül 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 7 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Soysal, A., & Yamaçlı, R. (2024). MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, 7(2), 58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN
AMA
1.Soysal A, Yamaçlı R. MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. aist. 2024;7(2):58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN
Chicago
Soysal, Ayçin, ve Ruşen Yamaçlı. 2024. “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 7 (2): 58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN.
EndNote
Soysal A, Yamaçlı R (01 Aralık 2024) MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 7 2 58–72.
IEEE
[1]A. Soysal ve R. Yamaçlı, “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”, aist, c. 7, sy 2, ss. 58–72, Ara. 2024, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA63WP77NN
ISNAD
Soysal, Ayçin - Yamaçlı, Ruşen. “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 7/2 (01 Aralık 2024): 58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN.
JAMA
1.Soysal A, Yamaçlı R. MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. aist. 2024;7:58–72.
MLA
Soysal, Ayçin, ve Ruşen Yamaçlı. “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, c. 7, sy 2, Aralık 2024, ss. 58-72, https://izlik.org/JA63WP77NN.
Vancouver
1.Ayçin Soysal, Ruşen Yamaçlı. MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. aist [Internet]. 01 Aralık 2024;7(2):58-72. Erişim adresi: https://izlik.org/JA63WP77NN