EN
TR
MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK
Öz
Mimarlık, yaratıcı bir zeka ve teknik bilgi gerektiren bir sanattır. Ancak, bu alandaki
eğitim, öğrencilerin karmaşık tasarım prensiplerini anlamalarını, yaratıcı projeler
geliştirmelerini ve sorunları etkili bir şekilde çözmelerini gerektiren zorlu bir süreçtir.
Geleneksel stüdyo/sınıf ortamları sık sık bu hedeflere ulaşmada kısıtlamalarla karşılaşır ve
öğrencilerin tasarım becerilerini geliştirmek için sınırlı fırsatlar sunar. Ancak, son yıllarda
dijital oyunların, mimarlık eğitiminde yaratıcı öğrenmeyi teşvik etme ve pratik uygulama
imkanları sunma konusunda büyük bir potansiyele sahip oldukları gözlemlenmiştir. Bu
makale, mimarlık eğitiminde dijital oyunların rolünü inceleyecek ve bu yenilikçi öğrenme
aracının öğrencilerin yaratıcı düşünme, işbirliği ve pratik becerilerini arttırmadaki
etkilerini ayrıntılı bir şekilde örneklerle inceleyerek ileriye dönük zamanlarda bu alana
daha fazla dikkat çekmek ve mimarlık eğitimindeki kaliteyi yükseltmek amacıyla içinde
olduğumuz teknoloji çağında daha fazla insanı bilinçlendirme ve dijital oyunların
mimarlık eğitimi kapsamında gelişme sürecini hızlandırma yolunda tasarım odaklı oyun
içi özellikleri sunma ve değiştirebilme, oyun senaryosunda amaca yönelik hikaye
gidişatını sağlama, oyun motoru programlarının kullanımındaki problemlere pratik
çözümler getirmek öğrencilerin işini kolaylaştırma gibi çeşitli öneriler sunacaktır. Böylece
gelecek için daha bilinçli, yaratıcı, çok yönlü ve ilham verici bir mimarlık eğitimi
desteklenmiş olacaktır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akeredolu, G. R., Akanji, A. W., & Aiyegbusi, A. E. (2016). Architecture Education and the Approach of Learning via Digital Gaming. Advances in Multidisciplinary Research Journal. Vol. 2. No. 3, Pp 233-244.
- Arslan, A. S. (2022). Dijital Oyunlarda İmge, Kent, Mekân ve Anlati. Avrasya Uluslararası Araştırmalar Dergisi, 10 (32) , 218-231 . DOI: 10.33692/avrasyad.1176856
- Sayılgan, Ö. (2019). Bir Sanat Formu Olarak Dijital Oyun. Sanat ve Tasarım Dergisi, 9 (2), 322-339. DOI: 10.20488/sanattasarim.691266
- Torun, T. & Tatar, E. (2023). Mimarlık Eğitiminde Oyunlaştırmaya Dayalı Bir Tasarım Süreci Modeli Önerisi. Bodrum Journal of Art and Design, 2 (1) , 128-148. Erişim adresi: https://dergipark.org. tr/tr/pub/bodrum/issue/75668/1195368 URL-1.https://tale-of-tales.com/videogames.php
- URL-2.https://www.tuni.fi/playlab/the-stanley-parable-makes-the-gameplay-unfamiliar-in-the-rightway/
- URL-3.https://teknodiot.com/sanal-gerceklik-modunda-notre-dame-turu-gerceklesti
- URL4.https://www.researchgate.net/publication/282260590_ANCIENT_ARCHITECTURE_IN_VIRTUA L_REALITY_DOES_IMMERSION_REALLY_AID_LEARNING/figures?lo=1&utm_source=google& utm_medium=organic
- URL-5.https://oyunlastirma.co/makale/oyun-seflerinden-mutfaktan-sofraya-oyun-tasarimi-vsoyunlastirma-tasarimi/
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Bilgisayar Yazılımı
Bölüm
Araştırma Makalesi
Erken Görünüm Tarihi
28 Aralık 2024
Yayımlanma Tarihi
28 Aralık 2024
Gönderilme Tarihi
4 Ocak 2024
Kabul Tarihi
5 Eylül 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Cilt: 7 Sayı: 2
APA
Soysal, A., & Yamaçlı, R. (2024). MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, 7(2), 58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN
AMA
1.Soysal A, Yamaçlı R. MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. aist. 2024;7(2):58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN
Chicago
Soysal, Ayçin, ve Ruşen Yamaçlı. 2024. “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 7 (2): 58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN.
EndNote
Soysal A, Yamaçlı R (01 Aralık 2024) MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 7 2 58–72.
IEEE
[1]A. Soysal ve R. Yamaçlı, “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”, aist, c. 7, sy 2, ss. 58–72, Ara. 2024, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA63WP77NN
ISNAD
Soysal, Ayçin - Yamaçlı, Ruşen. “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 7/2 (01 Aralık 2024): 58-72. https://izlik.org/JA63WP77NN.
JAMA
1.Soysal A, Yamaçlı R. MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. aist. 2024;7:58–72.
MLA
Soysal, Ayçin, ve Ruşen Yamaçlı. “MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, c. 7, sy 2, Aralık 2024, ss. 58-72, https://izlik.org/JA63WP77NN.
Vancouver
1.Ayçin Soysal, Ruşen Yamaçlı. MİMARLIK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLARIN ROLÜ: YARATICI ÖĞRENMEYİ DESTEKLEMEK. aist [Internet]. 01 Aralık 2024;7(2):58-72. Erişim adresi: https://izlik.org/JA63WP77NN