TR
EN
Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi
Abstract
Dijital oyun bağımlılığı kavramı, yeni medya iletişimin gelişmesiyle birlikte hayatımızda daha fazla yer almaktadır. Bu kapsamda artırılmış gerçeklik oyunu olarak Pokemon GO oyunu ele alınmıştır. Çalışma, Pokemon GO oyuncularının ifadeleri doğrultusunda oyuncuları bağımlılığa yönelten ya da yöneltmeyen bileşenlerin neler olduğunu ortaya koymayı amaçlamaktadır. Araştırmada yarı yapılandırılmış görüşme tekniği kullanılmıştır. Araştırma kapsamında kişilerin belirlenmesinde amaçlı örneklem yöntemi kullanılmış ve yapılan yarı yapılandırılmış görüşme, Forum Donanım Haber sitesinde Pokemon GO ana konusundaki on altı kişiyle WhatsApp ve Skype aracılığıyla görüntülü olarak gerçekleştirilmiştir. “Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği ve Yee’nin 2007 geliştirmiş olduğu “Oyun Bağımlılığını Destekleyen Bileşenleri” temel alarak hazırlanan yarı yapılandırılmış görüşme formu ile toplanmıştır. Elde edilen verilere göre beş katılımcı dijital oyun bağımlısı olarak değerlendirilmiştir. Çalışmada dijital oyun bağımlısı bireylerde, sosyal bileşen, oyuna dalma ve başarı bileşeninin dijital oyun bağımlılığını desteklediği bulgulamıştır.
Keywords
References
- Alexa. (2017, March). Top Sites in Turkey. Retrieved March 24, 2017, from http://www.alexa.com/topsites/countries/TR
- Anderson, C. A. & Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: A meta- analytic review of the scientific literature, Psychological Science, (12)353.353–359.
- Arslan, A., Kırık, A.M, Karaman, M., & Çetinkaya, A. (2015). Lise ve Üniversite Öğrencilerinde Dijital Bağımlılık. Uluslararası Hakemli İletişim ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi: 8, 34-58.
- Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence:Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385.
- Binark, M., Bayraktutan Sütçü, G. (2008). Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyun. İstanbul: Kalkedon Yayınları.
- Chan, PA, Rabinowitz T. (2006). A cross-sectional analysis of video games andattention deficit hyperactivity disorder symptoms in adolescents. Ann Gen Psychiatry 5:16-26.
- Clark, A. & Clark, M. (2016). Pokemon Go and Research: Qualitative,´ Mixed Methods Research. The International Journal of Qualitative MethodsJanuary-December 1–3 Darçın, A., E. (2014, October). Bağımlılık. Retrieved March 20, 2017, from https://www.istanbulsaglik.gov.tr/w/sb/per/belge/bagimlilik.pdf
- Demirayak, İ. E. (2016, August). Tüm İstatistikleri Alt Üst Eden Pokemon Go'dan Dudak Uçuklatan Rakamlar. Retrieved March 22, 2017, from http://www.indir.com/haberler/tum-istatistikleri- alt-ust-eden-pokemon-godan-dudak-ucuklatan-rakamlar
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Publication Date
October 1, 2017
Submission Date
October 1, 2017
Acceptance Date
-
Published in Issue
Year 2017 Volume: 8 Number: 30
APA
Ertel, R., Karakaş, O., & Doğru, Y. B. (2017). Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology, 8(30), 271-289. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2017.5.012.x
AMA
1.Ertel R, Karakaş O, Doğru YB. Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2017;8(30):271-289. doi:10.5824/1309-1581.2017.5.012.x
Chicago
Ertel, Ramazan, Onur Karakaş, and Yusuf Bahadır Doğru. 2017. “Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi”. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology 8 (30): 271-89. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2017.5.012.x.
EndNote
Ertel R, Karakaş O, Doğru YB (October 1, 2017) Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 8 30 271–289.
IEEE
[1]R. Ertel, O. Karakaş, and Y. B. Doğru, “Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi”, AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, vol. 8, no. 30, pp. 271–289, Oct. 2017, doi: 10.5824/1309-1581.2017.5.012.x.
ISNAD
Ertel, Ramazan - Karakaş, Onur - Doğru, Yusuf Bahadır. “Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi”. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 8/30 (October 1, 2017): 271-289. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2017.5.012.x.
JAMA
1.Ertel R, Karakaş O, Doğru YB. Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2017;8:271–289.
MLA
Ertel, Ramazan, et al. “Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi”. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology, vol. 8, no. 30, Oct. 2017, pp. 271-89, doi:10.5824/1309-1581.2017.5.012.x.
Vancouver
1.Ramazan Ertel, Onur Karakaş, Yusuf Bahadır Doğru. Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2017 Oct. 1;8(30):271-89. doi:10.5824/1309-1581.2017.5.012.x
