Research Article

Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı

Volume: 6 Number: 19 April 1, 2015
  • Barbaros Bostan
  • Gökhan Şahin
TR EN

Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı

Abstract

Oyuncu profili çıkartma bilgisayar oyunları ile ilgili popüler bir araştırma sahasıdır ama Etkileşimli Hikaye Anlatma Sistemleri için çok önemlidir. Bu çalışmada amacımız: 1 oyuncu eylemlerini sürekli gözlemleyerek gerçek zamanlı profiller çıkartmak, 2 profil çıkartabilmek için örüntü oyuncu eylemleri dizisi tiplerini tanımlamak, 3 örüntüleri hızlı bir biçimde eşleştirmek, ve 4 eşleşen örüntüler ile oyuncu profilleri arasındaki ilişkiyi örüntü-motivasyon eşleştirmeleri ile ortaya koymaktır. Bu bağlamda, bir Etkileşimli Hikaye Anlatma projesinde kullanılmak üzere karmaşık örüntü örnekleri tanımladık ve C++ dilinde bir profil çıkartıcı geliştirdik.

Keywords

References

  1. Barber, H., Kudenko, D. (2008). Generation of Dilemma-based Interactive Narratives with a Changeable Story Goal, in: Proceedings of Second International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment (INTETAIN).
  2. Bartle, R.A. (2004). Designing Virtual Worlds, New Riders Publishing.
  3. Bates, J. (1992). Virtual Reality, Art, and Entertainment. Presence: The Journal of Tele-operators and Virtual Environments, 1 (1), 133-138.
  4. Beal, C. R., Beck, J., Westbrook, D., Atkin, M., Cohen, P. (2002). Intelligent modeling of the user in interactive entertainment, paper presented at the AAAI Spring Symposium.
  5. Berridge, K.C. (2001). Reward Learning: Reinforcement, Incentives and Expectations, in: Medin, D. L. (ed.), Psychology of Learning and Motivation, 40, pp. 223-278.
  6. Bradley, K., Rafter, R., Smyth, B. (2000). Case-Based User Profiling for Content Personalisation, In: International Conference on Adaptive Hypermedia and Adaptive Web-Based Systems (AH2000).
  7. Dena, C. (2008). Emerging Participatory Culture Practices: Player-Created Tiers in Alternate Reality Games. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, 14, 41-57.
  8. Cavazza, M., Charles, F., Mead, S.J. (2002). Interacting with Virtual Characters in Interactive Storytelling, in: Proceedings of the First ACM Joint Conference on Autonomous Agents and MultiAgent Systems, Bologna, Italy, pp. 318-325.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Authors

Barbaros Bostan This is me

Gökhan Şahin This is me

Publication Date

April 1, 2015

Submission Date

April 1, 2015

Acceptance Date

-

Published in Issue

Year 2015 Volume: 6 Number: 19

APA
Bostan, B., & Şahin, G. (2015). Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology, 6(19), 23-40. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.002.x
AMA
1.Bostan B, Şahin G. Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2015;6(19):23-40. doi:10.5824/1309-1581.2015.2.002.x
Chicago
Bostan, Barbaros, and Gökhan Şahin. 2015. “Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı”. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology 6 (19): 23-40. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.002.x.
EndNote
Bostan B, Şahin G (April 1, 2015) Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 6 19 23–40.
IEEE
[1]B. Bostan and G. Şahin, “Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı”, AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, vol. 6, no. 19, pp. 23–40, Apr. 2015, doi: 10.5824/1309-1581.2015.2.002.x.
ISNAD
Bostan, Barbaros - Şahin, Gökhan. “Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı”. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 6/19 (April 1, 2015): 23-40. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.002.x.
JAMA
1.Bostan B, Şahin G. Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2015;6:23–40.
MLA
Bostan, Barbaros, and Gökhan Şahin. “Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı”. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology, vol. 6, no. 19, Apr. 2015, pp. 23-40, doi:10.5824/1309-1581.2015.2.002.x.
Vancouver
1.Barbaros Bostan, Gökhan Şahin. Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2015 Apr. 1;6(19):23-40. doi:10.5824/1309-1581.2015.2.002.x