Research Article

Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri

Volume: 3 Number: 8 July 1, 2012
  • Barbaros Bostan
  • Tim Marsh
TR EN

Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri

Abstract

Etkileşimli hikayecilik sistemleri sadece teknolojinin niteliklerine veya yapay zeka teknikleri, planlama kuralları, hikaye temsili gibi iletişim ortamının karakteristik özelliklerine odaklanmamalıdır. İletilen mesajların önceki mesaj alışverişleriyle ilişkisi, oyuncu tarafından manipüle edilen nitelik sayısı veya oyuncunun mesajlar üzerindeki kontrolü gibi bilgisayar ortamlı iletişim süreçleri de teknik bileşenler kadar önemlidir. Bir bilgisayar oyununda kullanıcı memnuniyetini arttırmanın yolu oyun deneyimini ve ilgili bilgisayar ortamlı iletişim sürecini kişiselleştirmekten geçmektedir. Bu amaca ulaşmak ve 'neyin' 'nasıl' kişiselleştirilmesi gerektiğini göstermek için, bu makale öncelikle etkileşim kavramının sorunlarını tartışmakta, ardından aynı bağlamda etkileşimli hikayecilik sistemlerini incelemektedir. Masaüstü rol yapma oyunlarından yola çıkarak 'neyin' kişiselleştirilmesi gerektiğini inceledikten sonra bir motivasyon taslağı ortaya atarak kişiselleştirmenin 'nasıl' yapılması gerektiğini ifade etmektedir.

Keywords

References

  1. Barber, H. and Kudenko, D. (2008). Generation of Dilemma-based Interactive Narratives with a Changeable Story Goal, in: Proceedings of Second International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment (INTETAIN).
  2. Bartle, R.A. (2004). Designing Virtual Worlds. New Riders Publishing.
  3. Bates, J. (1992). Virtual Reality, Art, and Entertainment. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1 (1), 133-138.
  4. Blanchard, A. and Markus, M.L. (2004). The experienced ‘sense’ of a virtual community: characteristics and processes. Database for Advances in Information Systems 35 (1), 65- 79.
  5. Bostan, B. (2009). Player Motivations: A Psychological Perspective. ACM Computers in Entertainment 7 (2), 22:1-22:26.
  6. Bostan, B., and Kaplancali, U. (2009). Explorations in Player Motivations: Game Mechanics, in: Proceedings of GAMEON 2009, Duesseldorf, Germany.
  7. Bostan, B., and Kaplancali, U. (2010). Explorations in Player Motivations: Game Mods, in Proceedings of GAMEON‐ASIA 2010 Conference, Shanghai, China.
  8. Bostan, B., and Ogut, S. (2009). Game Challenges and Difficulty Levels: Lessons Learned From RPGs, in Proceedings of ISAGA 2009 Conference, Singapore.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Authors

Barbaros Bostan This is me

Tim Marsh This is me

Publication Date

July 1, 2012

Submission Date

July 1, 2012

Acceptance Date

-

Published in Issue

Year 2012 Volume: 3 Number: 8

APA
Bostan, B., & Marsh, T. (2012). Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology, 3(8), 19-42. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2012.3.002.x
AMA
1.Bostan B, Marsh T. Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2012;3(8):19-42. doi:10.5824/1309-1581.2012.3.002.x
Chicago
Bostan, Barbaros, and Tim Marsh. 2012. “Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri”. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology 3 (8): 19-42. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2012.3.002.x.
EndNote
Bostan B, Marsh T (July 1, 2012) Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 3 8 19–42.
IEEE
[1]B. Bostan and T. Marsh, “Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri”, AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, vol. 3, no. 8, pp. 19–42, July 2012, doi: 10.5824/1309-1581.2012.3.002.x.
ISNAD
Bostan, Barbaros - Marsh, Tim. “Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri”. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 3/8 (July 1, 2012): 19-42. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2012.3.002.x.
JAMA
1.Bostan B, Marsh T. Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2012;3:19–42.
MLA
Bostan, Barbaros, and Tim Marsh. “Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri”. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology, vol. 3, no. 8, July 2012, pp. 19-42, doi:10.5824/1309-1581.2012.3.002.x.
Vancouver
1.Barbaros Bostan, Tim Marsh. Etkileşimli Hikayeciliğin Temelleri. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2012 Jul. 1;3(8):19-42. doi:10.5824/1309-1581.2012.3.002.x