Laban Hareket Analiz (LMA) Yöntemi İle 3 Boyutlu Bilgisayar Animasyonu Hareket Analizi: “Rafadan Tayfa” TV Serisi İncelemesi
Öz
Animasyon sinemasında hareket estetiği ve duygu aktarımı tarihsel süreç içerisinde incelendiğinde, zaman içerisinde teknolojiyi koşut şekilde geliştiği ve dönüştüğü görülmektedir. İlk örneklerinde metamorfoza dayanan hareketlendirme süreci günümüz animasyon sinemasında karmaşık ve çok katmanlı bir yapıya dönüşmüştür. Bu karmaşık çok katmanlı hareketlendirme süreci ise canlandırma sanatçıları için aşılması gereken bir zorluk olarak görülmektedir. Karşılaşılan bu zorlukların ve eksikliklerin giderilmesi amacıyla zaman içerisinde farklı yöntemler ve multi-disipliner çalışmalar yapılmıştır. 1930’lu yıllarda “kuvveti çizmek” ile başlayan çözüm arayışlarını, “kişileştirme” kavramı, “animasyonun elemanları” çalışmaları, oyunculuk tekniklerinden “Stanislavski Sistemi” ve “LMA yöntemi”nin animasyon sinemasına uyarlama çabaları, takip etmiştir. Bu çalışmalardan “LMA yöntemi”nin, hareketlendirme sürecinde canlandırma sanatçısına karakterin iç dünyası ve hareketleri arasında bağlantının kurulmasında ve estetik hareket tasarımında çözüm sunduğu düşünülmektedir. 2000 sonrası Türk çizgi film sektöründe yaşanan gelişmeler sonucunda uzun metraj ve TV dizi serisi birçok proje üretilmektedir. Türkiye’de üretilen bu projelerde de hareketlendirme sürecinin karmaşıklığının bir sonucu olarak, yaratılan karakterin iç dünyası ve hareket tasarımları arasında ilişkinin kurulmasında benzer zorluklar yaşandığı söylenebilir. Bu noktadan hareketle, bu çalışmada Türk çizgi film projelerinden “Rafadan Tayfa”nın hareket tasarımları LMA yöntemi kullanılarak incelenmiş, karakterin iç dünyası ile oyunculuk/performans tasarımlarının tutarlılıkları gözlemlenmiş ve varsa hareketlendirme sürecindeki eksikler tespit edilerek raporlanmıştır.
Anahtar Kelimeler
Çizgi film (animasyon),hareket tasarımı,LMA yöntemi,animasyon sinemasında oyunculuk
References
- Akyürek, F. (2004). Senaryo Yazarı Olmak: Senaryo Yazmak. Meiacat Yayıncılık: İstanbul.
- Arslan, Y. (2019). "Animasyon Sinemasında Laban Hareket Analizinin (LMA) Duygu Aktarımında Kullanımı: 3 Boyutlu Bilgisayar Animasyon Sahnesi Örneği" Yüksek Lisans Tezi. Eskişehir, Türkiye: Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü.
- Bishko, L. (1991). The Use Of Laban Movement Analysis for the Discussion of Computer Animation. Dance and Technology-1, 1-9.
- Bishko, L. (2007, 12 09). The Uses and Abuses of Cartoon Style in Animation. 01 23, 2017 tarihinde www.journal.animationstudies.org: https://journal.animationstudies.org/leslie-bishko-the-uses-and-abuses-of-cartoon-style-in-animation/ adresinden alındı
- Bishko, L. (2014). Animation Prenciples and Laban Movement Analysis: Movement Frameworks for creating Empathic Caharacter Performance. J. Tanenbaum, M. S. El-Nasr, & M. Nixon içinde, Nonverbal Communication in Virtual Worlds: Understanding and Designing Expressive Characters (s. 177-203). Pittsburgh: ETC Press.
- Bishko, L. (2017, 10 08). www.infomus.org/pub/CuesImpulsivita/Leslie_Bishko.pdf. www.infomus.org. adresinden alındı
- Davies, E. (2006). Beyond Dance: Laban's Legacy of Movement Analysis. New York: Routledge, Taylor&Francis Group.
- Furniss, M. (1998). Art in Motion Animation Aesthetics. London: John Libbey & Company Pty Ltd.
- Gibbs-Kundert, John & Gibbs-Kundert, Kristing. (2009). Action: Acting Lessons for CG Animators. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc.
- Hooks, E. (2003). Acting for Animators; A Complate Guide to Performance Animation. Portmouth: Heinemann.