Research Article

Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği

Volume: 10 Number: 28 September 23, 2022
EN TR

Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği

Abstract

Araştırmanın amacı, Erzincan Binali Yıldırım Üniversitesi İlahiyat Fakültesi öğrencilerinin 2019-2020 eğitim-öğretim yılında online olarak yapılan öğretim teknolojileri ve materyal tasarım dersinde deneyimledikleri bir oyunlaştırma aracı olan Kahoot! uygulaması hakkında ortaya koydukları görüşlerini tespit etmektir. Araştırmaya dahil edilen 110 öğrenciden 83`ü ankete katılarak sorulara cevap vermiştir. Araştırmada karma araştırma yöntemlerinden “iç içe karma desen” kullanılmıştır. Araştırmacı tarafından hazırlanan 4 soruluk memnuniyet anketi ile katılımcıların deneyimlerini serbestçe ortaya koymalarına fırsat vermek amacıyla tek soruluk standartlaştırılmış açık uçlu görüşme formu kullanılmıştır. Kahoot! uygulaması öğrencilerin büyük bir kısmı tarafından eğlenceli, öğretici, güzel, faydalı, kullanımı kolay, kavram öğ-retiminde etkili bir uygulama olarak tarif edilmiş, bazılarına göre ise uygulaması zor, karmaşık ve zaman alıcı bir uygulama olarak betimlenmiştir. Sonuç olarak ister online ister yüz yüze eğitim açısından Kahoot! uygulamasının özellikle pekiştirme, tekrar veya değerlendirme aşamalarında kullanılmasının oldukça faydalı olduğu söylenebilir.

Keywords

References

  1. Aktekin, Nafiye Çigdem vd. “Let’s Kahoot! Anatomy”. Utilicemos Kahoot! Anatomía. 36/2 (Haziran 2018), 716-721. https://doi.org/10.4067/S0717-95022018000200716
  2. Alıcı, Mustafa. “Metafizik Kutsalliktan Sanal Gerçekliğe: Dijital Din”. Akra Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi 10/27 (2022), 253-278.
  3. Altaş, Nurullah. Din Eğitimi. Ankara: Nobel Akademik Yayıncılık, 2022.
  4. Aydın, Muhammed Şevki. Din Eğitimi Bilimi. Kayseri: Kimlik Yayınları, Birinci Baskı., 2017.
  5. Bayraktar, Mehmet Faruk - Yorulmaz, Bilal. “İlköğretim Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Derslerinde Eğitsel Oyunların Kullanımı”. Türkiye`de Okullarda Din Öğretimi. ed. Recep Kaymakcan vd. 705-746. İstanbul: DEM Yayınları, 2011.
  6. Berg, Bruce L. - Lune, Howard. Sosyal Bilimlerde Nitel Araştırma Yöntemleri. ed. Hasan Aydın. Konya: Eğitim Yayınevi, 2015.
  7. Cebeci, Suat. Bilimsel Araştırma ve Yazma Teknikleri. İstanbul: Alfa, 5. Basım, 2018.
  8. Creswell, John Ward - Clark Plano, Vicki. Karma Yöntem Araştırmaları. çev. Yüksel Dede - Selçuk Beşir Demir. Ankara: Anı Yayıncılık, ts.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

September 23, 2022

Submission Date

June 3, 2022

Acceptance Date

July 12, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 10 Number: 28

APA
Göksu, M. Z. (2022). Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği. AKRA Kültür Sanat Ve Edebiyat Dergisi, 10(28), 181-198. https://doi.org/10.31126/akrajournal.1125806
AMA
1.Göksu MZ. Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği. AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi. 2022;10(28):181-198. doi:10.31126/akrajournal.1125806
Chicago
Göksu, Mehmet Zeki. 2022. “Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği”. AKRA Kültür Sanat Ve Edebiyat Dergisi 10 (28): 181-98. https://doi.org/10.31126/akrajournal.1125806.
EndNote
Göksu MZ (September 1, 2022) Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği. AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi 10 28 181–198.
IEEE
[1]M. Z. Göksu, “Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği”, AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi, vol. 10, no. 28, pp. 181–198, Sept. 2022, doi: 10.31126/akrajournal.1125806.
ISNAD
Göksu, Mehmet Zeki. “Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği”. AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi 10/28 (September 1, 2022): 181-198. https://doi.org/10.31126/akrajournal.1125806.
JAMA
1.Göksu MZ. Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği. AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi. 2022;10:181–198.
MLA
Göksu, Mehmet Zeki. “Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği”. AKRA Kültür Sanat Ve Edebiyat Dergisi, vol. 10, no. 28, Sept. 2022, pp. 181-98, doi:10.31126/akrajournal.1125806.
Vancouver
1.Mehmet Zeki Göksu. Covid- 19 Pandemi Sürecinde Online Din Eğitimi Faaliyetlerinde Oyunlaştırma: Kahoot! Uygulaması Örneği. AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi. 2022 Sep. 1;10(28):181-98. doi:10.31126/akrajournal.1125806

Cited By

Evliya Çelebi Mahallesi Hatboyu Caddesi, No: 2/2 TUZLA / İSTANBUL Tel: +90 532 732 00 21 (Türkçe İletişim) Tel: +90 533 578 27 54 (For English)  Tel: +90 545 933 24 14 (Pour le Français), akrajournal@gmail.com 18436 18471


14035  14036  14037  14038  16497  1657116772  16827 18435 19333