Research Article

Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri

Volume: 29 Number: 51 October 31, 2023
  • María Gárgoles
TR EN

Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri

Abstract

Bu makale, sanal gerçeklik sanat eseriyle etkileşimde bulunma durumunda ortaya çıkan kullanıcı özduyu süreçlerini araştırmaktadır. Kullanıcı özduyu süreçlerinin halihazırdaki yorumlarının sanallık teknolojileri ile yeniden değerlendirilmesi gerekliliğinden dolayı bu durum araştırılan konuyla alakalı görülmüştür. Çalışmada farklı sanatsal yaratımlar ve buna yönelik tespit edilen duyuşsal süreçler araştırılmıştır. Araştırmada kullanıcı ve çevre arasındaki belirli empatik bağlantı mekanizmaları vasıtasıyla duyusallığı geliştirmenin mümkün olduğuna ve sanal ortamlarda olup bitenlerle bağlantılı olan bedenlerin duyusal bilgileri alıp geliştirdiği sonucuna varılmıştır.

Keywords

References

  1. Abramovic, M. (2018). Rising [VR]. https ://ac utear t.com /arti st/ma rinaabramovic/
  2. Alsina, P. (2007). Arte, ciencia y tecnología. Editorial UOC.
  3. Anderson, L., & Huang, H. C. (2018). Chalkroom [VR]. http: //www .laur ieanderson .com/ ?port folio =chal kroom
  4. Bailenson, J., Baughman, S., Ogle, E., Asher, T., Laha, B., & Karutz, C. (2016). The Stanford Ocean Acidification Experience [VR]. https ://st anfor dvr.c om/so ae/
  5. Barrett, L. F. (2017). La vida secreta del cerebro: Como se construyen lasemociones. Paidós.
  6. Biocca, F. (1997). The cyborg’s dilemma: Progressive embodiment in virtualenvironments. Journal of Computer-Mediated Communication,3(2).
  7. Cybernetic Serendipity. (1968). [Exhibition]. https://cyberneticserendipity.net/
  8. Damasio, A. R. (1999). El error de Descartes: La razón de las emociones. Andrés Bello.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Fine Arts Education

Journal Section

Research Article

Authors

María Gárgoles This is me
0000-0002-1523-6038
Spain

Publication Date

October 31, 2023

Submission Date

March 8, 2023

Acceptance Date

August 29, 2023

Published in Issue

Year 2023 Volume: 29 Number: 51

APA
Gárgoles, M. (2023). Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri. Art Vision, 29(51), 162-169. https://doi.org/10.5152/ArtVis.2023.23188
AMA
1.Gárgoles M. Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri. Art Vision. 2023;29(51):162-169. doi:10.5152/ArtVis.2023.23188
Chicago
Gárgoles, María. 2023. “Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış Ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri”. Art Vision 29 (51): 162-69. https://doi.org/10.5152/ArtVis.2023.23188.
EndNote
Gárgoles M (October 1, 2023) Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri. Art Vision 29 51 162–169.
IEEE
[1]M. Gárgoles, “Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri”, Art Vision, vol. 29, no. 51, pp. 162–169, Oct. 2023, doi: 10.5152/ArtVis.2023.23188.
ISNAD
Gárgoles, María. “Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış Ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri”. Art Vision 29/51 (October 1, 2023): 162-169. https://doi.org/10.5152/ArtVis.2023.23188.
JAMA
1.Gárgoles M. Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri. Art Vision. 2023;29:162–169.
MLA
Gárgoles, María. “Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış Ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri”. Art Vision, vol. 29, no. 51, Oct. 2023, pp. 162-9, doi:10.5152/ArtVis.2023.23188.
Vancouver
1.María Gárgoles. Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri. Art Vision. 2023 Oct. 1;29(51):162-9. doi:10.5152/ArtVis.2023.23188