Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Abramovic, M. (2018). Rising [VR]. https ://ac utear t.com /arti st/ma rinaabramovic/
- Alsina, P. (2007). Arte, ciencia y tecnología. Editorial UOC.
- Anderson, L., & Huang, H. C. (2018). Chalkroom [VR]. http: //www .laur ieanderson .com/ ?port folio =chal kroom
- Bailenson, J., Baughman, S., Ogle, E., Asher, T., Laha, B., & Karutz, C. (2016). The Stanford Ocean Acidification Experience [VR]. https ://st anfor dvr.c om/so ae/
- Barrett, L. F. (2017). La vida secreta del cerebro: Como se construyen lasemociones. Paidós.
- Biocca, F. (1997). The cyborg’s dilemma: Progressive embodiment in virtualenvironments. Journal of Computer-Mediated Communication,3(2).
- Cybernetic Serendipity. (1968). [Exhibition]. https://cyberneticserendipity.net/
- Damasio, A. R. (1999). El error de Descartes: La razón de las emociones. Andrés Bello.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Güzel Sanatlar Eğitimi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
María Gárgoles
Bu kişi benim
0000-0002-1523-6038
Spain
Yayımlanma Tarihi
31 Ekim 2023
Gönderilme Tarihi
8 Mart 2023
Kabul Tarihi
29 Ağustos 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 29 Sayı: 51