Araştırma Makalesi

Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri

Cilt: 29 Sayı: 51 31 Ekim 2023
  • María Gárgoles
PDF İndir
TR EN

Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri

Öz

Bu makale, sanal gerçeklik sanat eseriyle etkileşimde bulunma durumunda ortaya çıkan kullanıcı özduyu süreçlerini araştırmaktadır. Kullanıcı özduyu süreçlerinin halihazırdaki yorumlarının sanallık teknolojileri ile yeniden değerlendirilmesi gerekliliğinden dolayı bu durum araştırılan konuyla alakalı görülmüştür. Çalışmada farklı sanatsal yaratımlar ve buna yönelik tespit edilen duyuşsal süreçler araştırılmıştır. Araştırmada kullanıcı ve çevre arasındaki belirli empatik bağlantı mekanizmaları vasıtasıyla duyusallığı geliştirmenin mümkün olduğuna ve sanal ortamlarda olup bitenlerle bağlantılı olan bedenlerin duyusal bilgileri alıp geliştirdiği sonucuna varılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Abramovic, M. (2018). Rising [VR]. https ://ac utear t.com /arti st/ma rinaabramovic/
  2. Alsina, P. (2007). Arte, ciencia y tecnología. Editorial UOC.
  3. Anderson, L., & Huang, H. C. (2018). Chalkroom [VR]. http: //www .laur ieanderson .com/ ?port folio =chal kroom
  4. Bailenson, J., Baughman, S., Ogle, E., Asher, T., Laha, B., & Karutz, C. (2016). The Stanford Ocean Acidification Experience [VR]. https ://st anfor dvr.c om/so ae/
  5. Barrett, L. F. (2017). La vida secreta del cerebro: Como se construyen lasemociones. Paidós.
  6. Biocca, F. (1997). The cyborg’s dilemma: Progressive embodiment in virtualenvironments. Journal of Computer-Mediated Communication,3(2).
  7. Cybernetic Serendipity. (1968). [Exhibition]. https://cyberneticserendipity.net/
  8. Damasio, A. R. (1999). El error de Descartes: La razón de las emociones. Andrés Bello.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Güzel Sanatlar Eğitimi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

31 Ekim 2023

Gönderilme Tarihi

8 Mart 2023

Kabul Tarihi

29 Ağustos 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 29 Sayı: 51

Kaynak Göster

APA
Gárgoles, M. (2023). Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri. Art Vision, 29(51), 162-169. https://doi.org/10.5152/ArtVis.2023.23188
AMA
1.Gárgoles M. Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri. Art Vision. 2023;29(51):162-169. doi:10.5152/ArtVis.2023.23188
Chicago
Gárgoles, María. 2023. “Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri”. Art Vision 29 (51): 162-69. https://doi.org/10.5152/ArtVis.2023.23188.
EndNote
Gárgoles M (01 Ekim 2023) Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri. Art Vision 29 51 162–169.
IEEE
[1]M. Gárgoles, “Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri”, Art Vision, c. 29, sy 51, ss. 162–169, Eki. 2023, doi: 10.5152/ArtVis.2023.23188.
ISNAD
Gárgoles, María. “Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri”. Art Vision 29/51 (01 Ekim 2023): 162-169. https://doi.org/10.5152/ArtVis.2023.23188.
JAMA
1.Gárgoles M. Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri. Art Vision. 2023;29:162–169.
MLA
Gárgoles, María. “Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri”. Art Vision, c. 29, sy 51, Ekim 2023, ss. 162-9, doi:10.5152/ArtVis.2023.23188.
Vancouver
1.María Gárgoles. Sanatsal VR Ortamlarında Somut Kavrayış ve Kullanıcı Özduyu Süreçleri. Art Vision. 01 Ekim 2023;29(51):162-9. doi:10.5152/ArtVis.2023.23188

Content of this journal is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial 4.0 International License
29929