Derleme

E-SPORDA HİLE MÜMKÜN MÜ?

Cilt: 10 Sayı: 2 30 Nisan 2023
PDF İndir

E-SPORDA HİLE MÜMKÜN MÜ?

Öz

Bu çalışmanın amacı E-spor karşılaşmalarında yaşanmış spor ahlakının önemli bir sorunu olan hile yaparak kazanma olgusunu örnek olaylar üzerinden incelemektir. Yöntem olarak bu çalışma bir tarama ve betimsel araştırmadır. Tarama araştırmaları bir çok farklı şekilde sınıflandırılabilmektedir. Tarama araştırmaları kesitsel, boylamsal ve geçmişe dönük araştırmalar olarak da sınıflandırılabilir. 2014-2021 yılları arasında E-spor da yaşanmış, belgelenmiş ve cezai yaptırımlar ile kamuoyuna duyurulmuş hileci sporcular ele alınmaktadır. Bu araştırmada 10 E-spor oyuncusunun hileci olarak tanımlandığı dönem ele alınmıştır. Bu dönem betimlenmiş ve bundan sonra e spor alanına gireceklere öneriler sunulmuştur. Sonuç olarak, kazanma ve kaybetme varsa, kolaylaştırılmış yoldan maddi ödüller elde etme, şan şöhrete daha çabuk ulaşma söz konusu olduğunda sporda da, E-spor da da hileyle karşılaşabiliriz. Bunu önlemenin yolları mevcuttur. E-spor uygulamaları arttıkça, spor yaygınlaştıkça hilelerde artacak, ancak caydırıcı önlemler almak, süreli-süresiz yaptırımlarla karşılaşmak oyuncuları duraksatmasa da, oyunları geliştirmek ne kadar önemli ise aynı oranda hilesiz oyunlar üzerinde çalışmayı ve oynamayı gerektirmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Argan, M., Özer, A. ve Akın, E. (2006). Elektronik Spor: Türkiye’de Siber Sporcuların Tutum ve Davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi. Cilt: 1 Sayı: 2
  2. Baker S. (2016). Stewart brand recalls first ‘SpaceWar’ video game tournament. Retrieved from; http://www.rollingstone.com/culture/news/stewart-brand-recalls-first-spacewarvideogame-tournament-20160525
  3. Bikeradar. (2020). Cameron Jeffers E-sports Disqualified/, 18.05.2022 tarihinde https://www.bikeradar.com/news/cameron-jeffers-esports-disqualified/ adresinden alındı.
  4. Bornemark, O. (2013, June). Success factors for e-sport games. In Umeå’s 16th Student Conference in Computing Science (pp. 1-12).
  5. Borowy, A. (2012). Growth and yield of stake tomato under no-tillage cultivation using hairy vetch as a living mulch. Acta Sci. Pol., Hortorum Cultus, 11(2), 229-252.
  6. Burns, T. (2014). E-Sports’ can now drop the “e”. Al Jazeera.
  7. Büyüköztürk, Ş., Çakmak, K., E., Akgün, E., Ö., Karadeniz, Ş. ve Demirci, F. (2008). Bilimsel Araştırma Yöntemleri. Ankara: Pegem Akademi.
  8. Dean, P. (2005). US National Video Game Team. (1985). Coin-Op World Records.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

30 Nisan 2023

Gönderilme Tarihi

23 Ocak 2023

Kabul Tarihi

25 Nisan 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 10 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Kösen, E., Ünsal Yılmaz, B., & Şahin, M. (2023). E-SPORDA HİLE MÜMKÜN MÜ? Avrasya Sosyal ve Ekonomi Araştırmaları Dergisi, 10(2), 52-64. https://izlik.org/JA59FR69JZ