Research Article

Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi

Volume: 32 Number: 2 December 1, 2021
EN TR

Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi

Öz

Teknolojide yaşanan ilerlemeler ile birlikte online oyun endüstrisi de son yıllarda ciddi bir gelişim göstermiştir. Özellikle Covid-19 pandemisi döneminde karantina süreçlerinin başlamasıyla birlikte online oyunlara olan ilgi daha da artmış ve dünya genelinde online oyuncu sayısı yaklaşık 2,6 milyara ulaşmıştır. Online oyunlar içerisinde birebir aynı veya çok benzer şekilde gerçek mekanlar da kullanılmaktadır. Bu araştırmanın çıkış noktasını da online oyunlarda yer alan gerçek mekanların yarattığı deneyimin, online oyunlar üzerinden kurulan iletişimin ve online oyun bağımlılığının tatil satın alma niyeti yaratıp yaratmadığının incelenmesi oluşturmaktadır Nicel yöntemin kullanıldığı bu araştırmada veriler anket tekniği ile toplanmıştır. Alanyazında yer alan çalışmalara dayanan anket formu 750 katılımcıya uygulanmıştır. Araştırmanın ilk bölümünde ilgili alanyazın taranmış, ikinci bölümünde ise yapısal eşitlik modellemesi kurularak ilişkiler incelenmiştir. Araştırma sonucunda online oyunlara yönelik iletişim, bağımlılık ve deneyim faktörlerinin tatil satın alma niyeti üzerinde istatistiksel olarak anlamlı ve pozitif yönlü bir etkisi olduğu tespit edilmiştir. Buradan hareketle önerilen model kabul edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

References

  1. Adamus, T. (2012). Playing Computer Games as Electronic Sport: In Search of a Theoretical Framework for a New Research Field. İçinde; J. Fromme ve A. Unger (Editörler) Computer Games and New Media Cultures (ss. 477-490). Dordrecht: Springer.
  2. Alagöz, S. ve Güler, B. (2018). Bilgisayar Oyunlarında Ürün Yerleştirmeye Yönelik Tüketici Tutumu ve Satın Alma Niyeti Arasındaki İlişki, Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 15 (2): 479- 500.
  3. Aymankuy, Y., Soydaş, M.E. ve Saçlı, Ç. (2013). Sosyal Medya Kullanımının Turistlerin Tatil Kararlarına Etkisi: Akademik Personel Üzerinde Bir Uygulama, International Journal of Human Sciences, 10 (1): 376- 397.
  4. Badrinarayanan, V., Sierra, J. ve Martin, K. (2015). A Dual Identification Framework of Online Multiplayer Video Games: The case of massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs), Journal of Business Research, 68 (5): 1045- 4052.
  5. Balakrishnan, J. ve Griffiths, M. (2018). Loyalty Towards Online Games, Gaming Addiction, and Purchase Intention Towards Online Mobile in Game Features, Computers in Human Behavior, 87: 238- 246.
  6. Buhalis, D. ve Law, R. (2008). Progress in Information Technology and Tourism Management: 20 Years on and 10 years After the Internet - The State of eTourism Research, Tourism Management, 29 (4): 609- 623.
  7. Büyükbaykal, C. I. ve Cansabuncu, İ. A. (2020). Türkiye’de Yeni Medya Ortamı ve Dijital Oyun Olgusu, Yeni Medya Elektronik Dergisi, 4 (1): 1- 9.
  8. Chen, L. L. (2010). The Impact of Perceived Risk, Intangibility and Consumer Characteristics on Online Game Playing, Computers in Human Behavior, 26 (6): 1607- 1613.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 1, 2021

Submission Date

April 15, 2021

Acceptance Date

September 14, 2021

Published in Issue

Year 2021 Volume: 32 Number: 2

APA
Oğuz, Y. E., Kızıltaş, M. Ç., & Yılmaz, V. (2021). Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi. Anatolia: Turizm Araştırmaları Dergisi, 32(2), 237-248. https://doi.org/10.17123/atad.916224
AMA
1.Oğuz YE, Kızıltaş MÇ, Yılmaz V. Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi. Anatolia: Turizm Araştırmaları Dergisi. 2021;32(2):237-248. doi:10.17123/atad.916224
Chicago
Oğuz, Yasin Emre, Mustafa Çağatay Kızıltaş, and Veysel Yılmaz. 2021. “Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi”. Anatolia: Turizm Araştırmaları Dergisi 32 (2): 237-48. https://doi.org/10.17123/atad.916224.
EndNote
Oğuz YE, Kızıltaş MÇ, Yılmaz V (December 1, 2021) Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi. Anatolia: Turizm Araştırmaları Dergisi 32 2 237–248.
IEEE
[1]Y. E. Oğuz, M. Ç. Kızıltaş, and V. Yılmaz, “Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi”, Anatolia: Turizm Araştırmaları Dergisi, vol. 32, no. 2, pp. 237–248, Dec. 2021, doi: 10.17123/atad.916224.
ISNAD
Oğuz, Yasin Emre - Kızıltaş, Mustafa Çağatay - Yılmaz, Veysel. “Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi”. Anatolia: Turizm Araştırmaları Dergisi 32/2 (December 1, 2021): 237-248. https://doi.org/10.17123/atad.916224.
JAMA
1.Oğuz YE, Kızıltaş MÇ, Yılmaz V. Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi. Anatolia: Turizm Araştırmaları Dergisi. 2021;32:237–248.
MLA
Oğuz, Yasin Emre, et al. “Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi”. Anatolia: Turizm Araştırmaları Dergisi, vol. 32, no. 2, Dec. 2021, pp. 237-48, doi:10.17123/atad.916224.
Vancouver
1.Yasin Emre Oğuz, Mustafa Çağatay Kızıltaş, Veysel Yılmaz. Çevrimiçi Oyunların Tatil Satın Alma Niyetine Etkisi. Anatolia: Turizm Araştırmaları Dergisi. 2021 Dec. 1;32(2):237-48. doi:10.17123/atad.916224

Cited By