Research Article

LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ

Volume: 21 Number: 3 September 24, 2019

LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ

Abstract

Hızla artan nüfusla birlikte gelişen kentleşme, oyun alanlarının daralmasına ve yeni neslin kapalı alanlarda yapılan aktivitelere yönelmesine sebep olmaktadır. Günümüzde kapalı alan aktiviteleri düşünüldüğünde akla ilk gelen şey dijital oyun olmaktadır. Dijital oyunlar, yeni nesil için boş zaman aktivitesi olarak önemli bir yer tutmaktadır. Bu durumlar göz önünde bulundurularak çalışmada, lise düzeyindeki bireylerin dijital oyun oynama motivasyonunun incelenmesi amaçlanmıştır. Çalışmaya, 9., 10., 11. ve 12. sınıf olmak üzere 105 öğrenci katılmıştır. Araştırmada betimsel tarama modeli kullanılmaktadır. Bireylerden toplanan veriler doğrultusunda dijital oyun oynama motivasyonu ile cinsiyet ve fiziksel etkinliklere katılım durumu arasında anlamlı  farklılık tespit edilmiştir. Bu bağlamda yapılan araştırmanın, genç yaştaki  bireylerin kapalı alanlarda oynadıkları dijital oyunlar fiziksel etkinlik açısından da değerlendirilerek, bireylerin hem bedensel hem de zihinsel yönde gelişimlerine katkıda bulunan çeşitli dijital oyunların geliştirilmesinde yol gösterici olması düşünülmektedir. 

Keywords

References

  1. Biddiss, E. &Irwin, J. (2010). Active Video Games toPromotePhysical Activity in ChildrenandYouth. Arch Pediatr AdolescMed, 164:664-672.
  2. Büyüköztürk, Ş., Kılıç-Çakmak, E., Akgün, Ö.E., Karadeniz, Ş. & Demirel, F. (2014). Bilimsel araştırma yöntemleri (17. Baskı), Ankara: Pegem Yayınları.
  3. Caillois, R. (1957). Lesjeux et leshommes. Gallimard. (Oyunlar ve Erkekler). http://en.wikipedia.org/wiki/Game.
  4. Demir, G. T. & Hazar, Z. (2018). Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği (DOOMÖ): Geçerlilik ve Güvenilirlik Çalışması. Journal Of PhysicalEducation& Sports Science / Beden eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 12(2).
  5. Demir, G. T.,& Cicioğlu, H. İ. (2018). MotivationScaleForParticipationInPhysical Activity (MSPPA): A study of validityandreliability Fiziksel Aktiviteye Katılım Motivasyonu Ölçeği (FAKMÖ): Geçerlik ve güvenirlik çalışması. Journal of Human Sciences, 15(4), 2479-2492.
  6. Doğu, B.(2006). Popüler kültürün tüketim aracı olarak bilgisayar oyunlarında sunulan yaşam tarzı. Yüksek Lisans Tezi, Ege Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İzmir.
  7. Drummond, A. &Sauer, J.D. (2014). Video-games do not negativelyimpactadolescentacademicperformance in science, mathematicsorreading. PlosOne, 9: e87943.
  8. Gentile, D.A. (2009).Pathological video gameuseamongyouth 8 to 18: A nationalstudy. PsycholSci, 20:594-602.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Sports Medicine

Journal Section

Research Article

Publication Date

September 24, 2019

Submission Date

September 3, 2019

Acceptance Date

September 3, 2019

Published in Issue

Year 2019 Volume: 21 Number: 3

APA
Demirel, H. G., Cicioğlu, H. İ., & Tekkurşun Demir, G. (2019). LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, 21(3), 128-137. https://izlik.org/JA56NR24GN
AMA
1.Demirel HG, Cicioğlu Hİ, Tekkurşun Demir G. LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ. atabesbd. 2019;21(3):128-137. https://izlik.org/JA56NR24GN
Chicago
Demirel, Havva Gizem, Halil İbrahim Cicioğlu, and Gönül Tekkurşun Demir. 2019. “LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ”. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi 21 (3): 128-37. https://izlik.org/JA56NR24GN.
EndNote
Demirel HG, Cicioğlu Hİ, Tekkurşun Demir G (September 1, 2019) LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 21 3 128–137.
IEEE
[1]H. G. Demirel, H. İ. Cicioğlu, and G. Tekkurşun Demir, “LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ”, atabesbd, vol. 21, no. 3, pp. 128–137, Sept. 2019, [Online]. Available: https://izlik.org/JA56NR24GN
ISNAD
Demirel, Havva Gizem - Cicioğlu, Halil İbrahim - Tekkurşun Demir, Gönül. “LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ”. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 21/3 (September 1, 2019): 128-137. https://izlik.org/JA56NR24GN.
JAMA
1.Demirel HG, Cicioğlu Hİ, Tekkurşun Demir G. LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ. atabesbd. 2019;21:128–137.
MLA
Demirel, Havva Gizem, et al. “LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ”. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, vol. 21, no. 3, Sept. 2019, pp. 128-37, https://izlik.org/JA56NR24GN.
Vancouver
1.Havva Gizem Demirel, Halil İbrahim Cicioğlu, Gönül Tekkurşun Demir. LİSE ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ. atabesbd [Internet]. 2019 Sep. 1;21(3):128-37. Available from: https://izlik.org/JA56NR24GN