İlkokul Öğrencilerinin Dijital Oyun Tercihlerinin Eğitsel Bir Perspektiften İncelenmesi
Abstract
Keywords
References
- Akpınar, E., Aktamış, H., ve Ergin Ö. (2005). Fen Bilgisi dersinde eğitim teknolojisi kullanilmasina ilişkin öğrenci görüşleri. The Turkish Online Journal of Educational Technology, 4(1), 93-100.
- Anderson, C. A. ve Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: A meta-analytic review of the scientific literature. Psychological Science, 12, 353-359.
- Anderson, C.A. ve Murphy, C.R. (2003) Violent video games and aggressive behavior. Aggressive Behavior, 29, 423-429.
- Bayırtepe, E. ve Tüzün, H. (2007). Oyun tabanlı öğrenme ortamlarının öğrencilerin bilgisayar dersindeki başarıları ve öz-yeterlik algıları üzerine etkileri. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 33, 41-54.
- Binark, M., Bayraktutan-Sütcü, G. ve Fidaner, I.B. (2007). Dijital oyun rehberi: Oyun tasarımı, türler ve oyuncu. İstanbul: Kalkedon.
- Can, M.Z. ve Türkmen, B. (2017). Bilgisayar oyunlarının yabancı dil eğitimine katkısının araştırılması: Anadili Türkçe olan 100 yükseköğretim öğrencisi üzerinde yapılan araştırma örneği. Tarih Okulu Dergisi, 10(31), 399-435.
- Chester, D. (2017). The Role of positive affect in aggression. Current Directions in Psychological, 26(4), 366-370.
- Cohen, L., Manion, L., ve Morrison, K. (2011). Research methods in education (7th ed.). New York, NY: Routledge.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Studies on Education
Journal Section
Research Article
Authors
Fatih Özer
*
0000-0003-3835-4640
Türkiye
Publication Date
October 31, 2020
Submission Date
September 29, 2020
Acceptance Date
November 4, 2020
Published in Issue
Year 2020 Volume: 4 Number: 4
Cited By
Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi
TRT Akademi
https://doi.org/10.37679/trta.1143010TÜRKÇE ÖĞRETMENİ ADAYLARININ DİJİTAL OYUNLARLA İLGİLİ GÖRÜŞLERİNİN İNCELENMESİ
Atatürk Üniversitesi Kazım Karabekir Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.33418/ataunikkefd.858424Eğitsel Dijital Oyunlarla İşlenen Fen Bilgisi Dersinin Öğrencinin Bilgilerinin Kalıcılığına, Akademik Başarısına ve Tutumuna Etkisi
Uluslararası Bilim ve Eğitim Dergisi
https://doi.org/10.47477/ubed.1063920The Effect of Actionbound Application on Academic Success and Attitude on 6th Grade Field Measurement
International e-Journal of Educational Studies
https://doi.org/10.31458/iejes.1345497Alternatif Bir Kakuro Oyunu ile Doğal Sayıların Çarpanları Konusunun Öğretimi: Çarpanlar Oyunu
Anadolu Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.34056/aujef.1318337Eğitsel Dijital Oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersine Yönelik Öğrenci Tutumlarına Etkisi
Artuklu Akademi
https://doi.org/10.34247/artukluakademi.1349474Opinions of Primary School Teachers and Students Regarding the Use of Educational Digital Games in Educational Activities
Asya Öğretim Dergisi
https://doi.org/10.47215/aji.1378719Almanca Öğretiminde Dijital Oyun Yöntemiyle Okuma Becerisinin Geliştirilmesi
Alman Dili ve Kültürü Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.55143/alkad.1317942The Effect of Digital Educational Games on Primary School 4th Grade Students' Science Learning Anxiety and Happiness at School.
Journal of STEAM Education
https://doi.org/10.55290/steam.1325559Analyzing Pre-Service Primary School Teachers' Number Teaching Proficiency Through Digital Games: The Case of Minecraft Education
Journal of Learning and Teaching in Digital Age
https://doi.org/10.53850/joltida.1715522
