Research Article

Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği

Volume: 4 Number: 2 August 1, 2025
TR EN

Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği

Abstract

Bu araştırmada kentsel imgeyi oluşturan ve temsil niteliği taşıyan yapıların dijital simülasyon oyunlarındaki mevcudiyeti irdelenmiştir. Dijital oyunlar, bilgisayar ve oyun konsolu teknolojilerinin geliştiği 20. yüzyıldan bu yana pek çok yaş aralığın hitap eden, eğlendirme, eğitim ve sosyalleşme gibi farklı işlevleri bulunan tasarımlardır. Dijital oyunlar günümüzde rol yapma, spor, yarış, aksiyon ve simülasyon gibi kategoriler altında incelenmektedir. Bu türlerden biri olan simülasyon oyunları, fiziksel hayattaki çeşitli rollerin canlandırıldığı bir oyun türüdür. Gerçekçi bir canlandırma mantığının olduğu simülasyon oyunları, bu nedenle genellikle gerçek/gerçeklikten hareketle tasarlanmış mekânlarda gerçekleşebilmektedir. Oyunun geçtiği mekânların gerçek yaşamdan hareketle tasarlandığı simülasyon oyunları kent mekânlarına dair pek çok unsurun da görünür olabildiği ortamlar olmaktadır. Bu araştırma, dijital simülasyon oyunlarındaki simgesel yapıların mevcudiyetlerini karşılaştırmalı olarak incelemeyi amaçlar. Çalışma bütüncül tekli durum deseninde olup kavramsal çerçeve oluşturabilmek için doküman incelemesi yapılmıştır. Ele alınan video oyununda yer alan şehirler arasından seçilen şehirlerde yer alan simgesel yapılar incelenmiş, gerçek dünyadaki mevcudiyetleri ile karşılaştırılmıştır. ETS2 oyunu üzerinden yapılan araştırmada, oyun yapımcılarının zamanla temsil niteliği taşıyan yapılara daha çok önem verdiği görülmüştür. Çalışmanın dijital simülasyon oyunlarında yer alacak olan simgesel kent unsurlarının oyun mekânları için taşıyabileceği önemi vurgulaması ve kent imgesi-simgesel yapılar -dijital oyun tasarımı üçgeninde yapılacak yeni akademik çalışmalar için literatüre katkıda bulunması öngörülmektedir.

Keywords

References

  1. Álvarez, R., Duarte, F. (2018). Spatial design and placemaking: Learning from video games. Space and Culture, 21(3), 208-232. https://doi.org/10.1177/1206331217736746
  2. Aslan Cobutoğlu, S. (2022). Kadın öykülerinde kent imgesi. RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi, (27), 363-383. https://doi.org/10.29000/rumelide.1104548
  3. Baltacı, A. (2018). Nitel araştırmalarda örnekleme yöntemleri ve örnek hacmi sorunsalı üzerine kavramsal bir inceleme. BEÜ SBE Dergisi,7(1), 231-274.
  4. Baydemir Katkar, G. (2024). Batı resim sanatında mimari yansımalar. Journal of Arts, 7(1), 17-27. https://doi.org/10.31566/arts.2357
  5. Bayındır, Ö. (2011). Resim sanatında bir metafor olarak kent imgesi [Yüksek lisans tezi, Sakarya Üniversitesi].
  6. Çelikyay, S. (2017). Kent imgelerinin kamusal alanı tariflemedeki rolü. S. Çelikyay (Ed.) Kamusal alanların mekânsal organizasyonu İçinde (s.19-41). Bartın Üniversitesi Yayınları.
  7. Di Mascio, D. (2017, 5-8 Nisan). 3D representations of cities in video games as designed. In proceedings of P. Janssen, P. Loh, A. Raonic, M. A. Schnabel (Eds.), Protocols, Flows, and Glitches - Proceedings of the 22nd CAADRIA Conference (s.33-42). Xi’an Jiaotong-Liverpool University, Suzhou, China. https://doi.org/10.52842/conf.caadria.2017.033
  8. Eklemezler, S. (2022). Hatırlanan kentsel mekân: Üniversite öğrencilerinin Bursa imgesi. idealkent, 13(38), 2733-2761. https://doi.org/10.31198/idealkent.1023394

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Digital Game Design, Computer Gaming and Animation

Journal Section

Research Article

Publication Date

August 1, 2025

Submission Date

February 8, 2025

Acceptance Date

June 28, 2025

Published in Issue

Year 2025 Volume: 4 Number: 2

APA
Eker, C. (2025). Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği. Bodrum Journal of Art and Design, 4(2), 249-266. https://doi.org/10.58850/bodrum.1635954
AMA
1.Eker C. Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği. Bodrum Journal of Art and Design. 2025;4(2):249-266. doi:10.58850/bodrum.1635954
Chicago
Eker, Cihangir. 2025. “Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan Ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği”. Bodrum Journal of Art and Design 4 (2): 249-66. https://doi.org/10.58850/bodrum.1635954.
EndNote
Eker C (August 1, 2025) Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği. Bodrum Journal of Art and Design 4 2 249–266.
IEEE
[1]C. Eker, “Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği”, Bodrum Journal of Art and Design, vol. 4, no. 2, pp. 249–266, Aug. 2025, doi: 10.58850/bodrum.1635954.
ISNAD
Eker, Cihangir. “Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan Ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği”. Bodrum Journal of Art and Design 4/2 (August 1, 2025): 249-266. https://doi.org/10.58850/bodrum.1635954.
JAMA
1.Eker C. Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği. Bodrum Journal of Art and Design. 2025;4:249–266.
MLA
Eker, Cihangir. “Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan Ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği”. Bodrum Journal of Art and Design, vol. 4, no. 2, Aug. 2025, pp. 249-66, doi:10.58850/bodrum.1635954.
Vancouver
1.Cihangir Eker. Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği. Bodrum Journal of Art and Design. 2025 Aug. 1;4(2):249-66. doi:10.58850/bodrum.1635954