Dijital Oyunlarda Kent İmgesini Oluşturan ve Temsil Niteliği Taşıyan Yapılar: Euro Truck Simulator 2 Örneği
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Álvarez, R., Duarte, F. (2018). Spatial design and placemaking: Learning from video games. Space and Culture, 21(3), 208-232. https://doi.org/10.1177/1206331217736746
- Aslan Cobutoğlu, S. (2022). Kadın öykülerinde kent imgesi. RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi, (27), 363-383. https://doi.org/10.29000/rumelide.1104548
- Baltacı, A. (2018). Nitel araştırmalarda örnekleme yöntemleri ve örnek hacmi sorunsalı üzerine kavramsal bir inceleme. BEÜ SBE Dergisi,7(1), 231-274.
- Baydemir Katkar, G. (2024). Batı resim sanatında mimari yansımalar. Journal of Arts, 7(1), 17-27. https://doi.org/10.31566/arts.2357
- Bayındır, Ö. (2011). Resim sanatında bir metafor olarak kent imgesi [Yüksek lisans tezi, Sakarya Üniversitesi].
- Çelikyay, S. (2017). Kent imgelerinin kamusal alanı tariflemedeki rolü. S. Çelikyay (Ed.) Kamusal alanların mekânsal organizasyonu İçinde (s.19-41). Bartın Üniversitesi Yayınları.
- Di Mascio, D. (2017, 5-8 Nisan). 3D representations of cities in video games as designed. In proceedings of P. Janssen, P. Loh, A. Raonic, M. A. Schnabel (Eds.), Protocols, Flows, and Glitches - Proceedings of the 22nd CAADRIA Conference (s.33-42). Xi’an Jiaotong-Liverpool University, Suzhou, China. https://doi.org/10.52842/conf.caadria.2017.033
- Eklemezler, S. (2022). Hatırlanan kentsel mekân: Üniversite öğrencilerinin Bursa imgesi. idealkent, 13(38), 2733-2761. https://doi.org/10.31198/idealkent.1023394
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Dijital Oyun Tasarımı, Bilgisayar Oyunları ve Animasyon
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Cihangir Eker
*
0000-0001-5191-8469
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
1 Ağustos 2025
Gönderilme Tarihi
8 Şubat 2025
Kabul Tarihi
28 Haziran 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 4 Sayı: 2