Review

DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI

Volume: 16 Number: 3 December 19, 2022
EN TR

DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI

Abstract

1990’lı yılların başlarında oyun denildiğinde akla ilk gelen şey küçük yaştaki çocukların birbirleriyle eğlenmeleri adına, belirli kurallar içerisinde oluşturdukları oyunlardı. Günümüzde ise oyun, küçük- büyük her yaştan, her kuşaktan bireylerin dâhil olduğu bir eylem olarak ifade edilmektedir. Bu çalışmanın amacı, dijital oyun, e-spor ve geleneksel sporların birbirleriyle karşılaştırılması ve araştırma kapsamında belirlenen konu ile ilgili kavramsal bir çerçeve sunulmasıdır. Araştırmada nitel araştırma yöntemlerden kaynak tarama tekniği (birincil ve ikincil kaynaklar) kullanılmıştır. Araştırma konusu ile ilgili ulusal ve uluslararası bilimsel makaleler ve kitaplardan yararlanılmıştır. Elde edilen veriler ışığında, dijital oyun, e-spor ve geleneksel sporların fiziksel, sosyal ve ekonomik boyutlarıyla birbirinden farklılıklar gösterdiği, gelişen teknolojinin sağladığı imkânların yadsınamaz bir gerçek olduğu ve insan yaşamındaki birçok uygulama ve temel yaşam alanının bu durum ile birlikte değiştiği sonucuna varılmıştır. Araştırmaya benzer konuda daha geniş içerikli çalışmaların yapılması ve konunun farklı açılardan nicel araştırma yöntemleriyle incelenmesi önerilmektedir.

Keywords

References

  1. Sağıncı H. (2021). Oyun bağımlılığı, oyun sadakati ve satın alma niyeti arasındaki ilişkinin incelenmesi dijital oyunlar üzerine bir araştırma. Yüksek Lisans Tezi, Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Karaman.
  2. Yıldız NO. (2021). The effect of technology use on employability perception. Journal of Educational Issues. 7(3), 204-213.
  3. Baş M., Kabak S. (2020). The relationship between digital game addiction and social tendencies of secondary school students. Ambient Science. 7(1), 189-193.
  4. Mustafaoğlu R., Zirek E., Yasacı Z. (2018). Elektronik sporcuların başarılarını etkileyen faktörlerin araştırılması. International Academic Research Congress. 2476-2482.
  5. Yılmaz A., Kabak S. (2021). Perceived physical literacy scale for adolescents: Validity and reliability study. International Journal of Education and Literacy Studies. 9(1), 159-171.
  6. Frasca G. (2001). Rethinking agency and immersion: Video games as a means of consciousness-raising. Digital Creativity. 12(3), 167-174.
  7. Çınar Y. (2020). E-sporcular ve dijital oyun oynayan bireylerin dijital oyun oynama motivasyon düzeylerinin incelenmesi. Yüksek lisans tezi, Gazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
  8. Savaş BÇ., Karababa B., Turan M. (2022). Metaverse bilgi düzeyi: Beden eğitimi ve spor öğretmeni adayları üzerine bir incelenme. Uluslar arası Egzersiz Psikolojisi Dergisi. 4(1), 18-29.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Sports Medicine

Journal Section

Review

Publication Date

December 19, 2022

Submission Date

November 23, 2022

Acceptance Date

December 15, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 16 Number: 3

APA
Güler, H. (2022). DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, 16(3), 315-326. https://izlik.org/JA65PT34WP
AMA
1.Güler H. DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi. 2022;16(3):315-326. https://izlik.org/JA65PT34WP
Chicago
Güler, Hasan. 2022. “DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI”. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi 16 (3): 315-26. https://izlik.org/JA65PT34WP.
EndNote
Güler H (December 1, 2022) DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 16 3 315–326.
IEEE
[1]H. Güler, “DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI”, Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, vol. 16, no. 3, pp. 315–326, Dec. 2022, [Online]. Available: https://izlik.org/JA65PT34WP
ISNAD
Güler, Hasan. “DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI”. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 16/3 (December 1, 2022): 315-326. https://izlik.org/JA65PT34WP.
JAMA
1.Güler H. DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi. 2022;16:315–326.
MLA
Güler, Hasan. “DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI”. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, vol. 16, no. 3, Dec. 2022, pp. 315-26, https://izlik.org/JA65PT34WP.
Vancouver
1.Hasan Güler. DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi [Internet]. 2022 Dec. 1;16(3):315-26. Available from: https://izlik.org/JA65PT34WP