DİJİTAL OYUN E-SPOR VE GELENEKSEL SPORLARIN KARŞILAŞTIRILMASI
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Sağıncı H. (2021). Oyun bağımlılığı, oyun sadakati ve satın alma niyeti arasındaki ilişkinin incelenmesi dijital oyunlar üzerine bir araştırma. Yüksek Lisans Tezi, Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Karaman.
- Yıldız NO. (2021). The effect of technology use on employability perception. Journal of Educational Issues. 7(3), 204-213.
- Baş M., Kabak S. (2020). The relationship between digital game addiction and social tendencies of secondary school students. Ambient Science. 7(1), 189-193.
- Mustafaoğlu R., Zirek E., Yasacı Z. (2018). Elektronik sporcuların başarılarını etkileyen faktörlerin araştırılması. International Academic Research Congress. 2476-2482.
- Yılmaz A., Kabak S. (2021). Perceived physical literacy scale for adolescents: Validity and reliability study. International Journal of Education and Literacy Studies. 9(1), 159-171.
- Frasca G. (2001). Rethinking agency and immersion: Video games as a means of consciousness-raising. Digital Creativity. 12(3), 167-174.
- Çınar Y. (2020). E-sporcular ve dijital oyun oynayan bireylerin dijital oyun oynama motivasyon düzeylerinin incelenmesi. Yüksek lisans tezi, Gazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
- Savaş BÇ., Karababa B., Turan M. (2022). Metaverse bilgi düzeyi: Beden eğitimi ve spor öğretmeni adayları üzerine bir incelenme. Uluslar arası Egzersiz Psikolojisi Dergisi. 4(1), 18-29.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Spor Hekimliği
Bölüm
Derleme
Yazarlar
Hasan Güler
*
0000-0003-2565-7271
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
19 Aralık 2022
Gönderilme Tarihi
23 Kasım 2022
Kabul Tarihi
15 Aralık 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 16 Sayı: 3