HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ

Volume: 10 Number: 1 April 1, 2016
TR EN

HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ

Abstract

Bu çalışmanın amacı hareket algılayıcı bilgisayar oyunlarının silah atış becerisine etkisinin araştırılmasıdır. Araştırmaya 20 kontrol, 20 çalışma grubu olmak üzere 40 erkek ve 15 kontrol 15 de çalışma grubunu oluşturan 30 kadın katılmıştır. Çalışma grubu haftada 3 gün, günde 30-45 dakika bilgisayar oyunu oynamıştır. Yapılan analiz neticesine bütün gruplarda son test sonuçları bakımından anlamlı fark tespit edilmiştir. Bununla birlikte her iki cinsiyette de çalışma gruplarının kontrol gruplarından istatistiki olarak daha yüksek puanlara ulaştığı tespit edilmiştir. Sonuç olarak bilgisayar destekli hareket algılayıcı oyunların isabet puanlarını arttırdığı bulunmuştur. Bu durum beceri gerektiren durumlarda farklı beceri çalışmalarının olumlu aktarılması olarak yorumlanabilir. Bu çalışma verilerinin sonucuna göre, uzun süreli çalışmalarda ve temel tekniklerin öğretiminde bilgisayar destekli oyun programlarının kullanılmasının faydalı olacağı düşünülmektedir.

Keywords

References

  1. 1. Hua H, Bin LYC., “Interaction System of Treadmill Games based on Depth Maps and CAM-Shif”, Huazhong University of Science and Technology, China, 2011. 2. Johnson L, Smith R, Willis H, Levine A, Haywood K., “The 2011 Horizon Report, Texas: The New Media Consortium”, Austin, 2011.
  2. 3. Jung Y, Cha B., “Gesture recognition based on motion inertial sensors for ubiquitous interactive game Contents”, IETE Technical Review, 27(2)s.158- 166,2010.
  3. 4. Uğur A., “İnternet Üzerinde Üç Boyut ve Web3D Teknolojileri VIII. Türkiye’de İnternet Konferansı (INETTR) İstanbul, Türkiye, 2002. [In Turkish]
  4. 5. Kalaycı TE, Uğur A., “X3D ile İnternet Üzerinde Üç Boyut”. Akademik Bilişim 2005 (AB ‘05), Gaziantep, Türkiye, 2005. [In Turkish]
  5. 6. Bayraktar E, Kaleli F., “Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları”. Akademik Bilişim Dumlupınar Üniversitesi, Kütahya, 2007. [In Turkish]
  6. 7. Çavas B, Çavas P, Can B., “Eğitimde sanal gerçeklik”. The Turkish Online Journal of Educational Technology – TOJET, 3(4),2004.
  7. 9. Jago R, Baranowski T., “Non-curricular approaches for increasing physical activity in youth: A review”, Preventive Medicine, 39.pp.157-163,2004.
  8. 10. Pasco D, Bossard C, Buche C, Kermarrec G., “Using Exergames to Promote Physical Activity: A Literature Review”, Sport Science Review, 9.pp.77-93,2010.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

-

Authors

Murat Eliöz This is me

Vedat Erim This is me

Fatih Karakaş This is me

Publication Date

April 1, 2016

Submission Date

-

Acceptance Date

-

Published in Issue

Year 2016 Volume: 10 Number: 1

APA
Eliöz, M., Erim, V., Küçük, H., & Karakaş, F. (2016). HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, 10(1), 13-18. https://izlik.org/JA97HS68YX
AMA
1.Eliöz M, Erim V, Küçük H, Karakaş F. HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi. 2016;10(1):13-18. https://izlik.org/JA97HS68YX
Chicago
Eliöz, Murat, Vedat Erim, Hamza Küçük, and Fatih Karakaş. 2016. “HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ”. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi 10 (1): 13-18. https://izlik.org/JA97HS68YX.
EndNote
Eliöz M, Erim V, Küçük H, Karakaş F (April 1, 2016) HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 10 1 13–18.
IEEE
[1]M. Eliöz, V. Erim, H. Küçük, and F. Karakaş, “HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ”, Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, vol. 10, no. 1, pp. 13–18, Apr. 2016, [Online]. Available: https://izlik.org/JA97HS68YX
ISNAD
Eliöz, Murat - Erim, Vedat - Küçük, Hamza - Karakaş, Fatih. “HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ”. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 10/1 (April 1, 2016): 13-18. https://izlik.org/JA97HS68YX.
JAMA
1.Eliöz M, Erim V, Küçük H, Karakaş F. HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi. 2016;10:13–18.
MLA
Eliöz, Murat, et al. “HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ”. Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, vol. 10, no. 1, Apr. 2016, pp. 13-18, https://izlik.org/JA97HS68YX.
Vancouver
1.Murat Eliöz, Vedat Erim, Hamza Küçük, Fatih Karakaş. HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi [Internet]. 2016 Apr. 1;10(1):13-8. Available from: https://izlik.org/JA97HS68YX