HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ

Cilt: 10 Sayı: 1 1 Nisan 2016
PDF İndir
TR EN

HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ

Öz

Bu çalışmanın amacı hareket algılayıcı bilgisayar oyunlarının silah atış becerisine etkisinin araştırılmasıdır. Araştırmaya 20 kontrol, 20 çalışma grubu olmak üzere 40 erkek ve 15 kontrol 15 de çalışma grubunu oluşturan 30 kadın katılmıştır. Çalışma grubu haftada 3 gün, günde 30-45 dakika bilgisayar oyunu oynamıştır. Yapılan analiz neticesine bütün gruplarda son test sonuçları bakımından anlamlı fark tespit edilmiştir. Bununla birlikte her iki cinsiyette de çalışma gruplarının kontrol gruplarından istatistiki olarak daha yüksek puanlara ulaştığı tespit edilmiştir. Sonuç olarak bilgisayar destekli hareket algılayıcı oyunların isabet puanlarını arttırdığı bulunmuştur. Bu durum beceri gerektiren durumlarda farklı beceri çalışmalarının olumlu aktarılması olarak yorumlanabilir. Bu çalışma verilerinin sonucuna göre, uzun süreli çalışmalarda ve temel tekniklerin öğretiminde bilgisayar destekli oyun programlarının kullanılmasının faydalı olacağı düşünülmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. 1. Hua H, Bin LYC., “Interaction System of Treadmill Games based on Depth Maps and CAM-Shif”, Huazhong University of Science and Technology, China, 2011. 2. Johnson L, Smith R, Willis H, Levine A, Haywood K., “The 2011 Horizon Report, Texas: The New Media Consortium”, Austin, 2011.
  2. 3. Jung Y, Cha B., “Gesture recognition based on motion inertial sensors for ubiquitous interactive game Contents”, IETE Technical Review, 27(2)s.158- 166,2010.
  3. 4. Uğur A., “İnternet Üzerinde Üç Boyut ve Web3D Teknolojileri VIII. Türkiye’de İnternet Konferansı (INETTR) İstanbul, Türkiye, 2002. [In Turkish]
  4. 5. Kalaycı TE, Uğur A., “X3D ile İnternet Üzerinde Üç Boyut”. Akademik Bilişim 2005 (AB ‘05), Gaziantep, Türkiye, 2005. [In Turkish]
  5. 6. Bayraktar E, Kaleli F., “Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları”. Akademik Bilişim Dumlupınar Üniversitesi, Kütahya, 2007. [In Turkish]
  6. 7. Çavas B, Çavas P, Can B., “Eğitimde sanal gerçeklik”. The Turkish Online Journal of Educational Technology – TOJET, 3(4),2004.
  7. 9. Jago R, Baranowski T., “Non-curricular approaches for increasing physical activity in youth: A review”, Preventive Medicine, 39.pp.157-163,2004.
  8. 10. Pasco D, Bossard C, Buche C, Kermarrec G., “Using Exergames to Promote Physical Activity: A Literature Review”, Sport Science Review, 9.pp.77-93,2010.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

-

Yazarlar

Murat Eliöz Bu kişi benim

Vedat Erim Bu kişi benim

Fatih Karakaş Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi

1 Nisan 2016

Gönderilme Tarihi

-

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2016 Cilt: 10 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Eliöz, M., Erim, V., Küçük, H., & Karakaş, F. (2016). HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 10(1), 13-18. https://izlik.org/JA97HS68YX
AMA
1.Eliöz M, Erim V, Küçük H, Karakaş F. HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ. BSD. 2016;10(1):13-18. https://izlik.org/JA97HS68YX
Chicago
Eliöz, Murat, Vedat Erim, Hamza Küçük, ve Fatih Karakaş. 2016. “HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ”. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 10 (1): 13-18. https://izlik.org/JA97HS68YX.
EndNote
Eliöz M, Erim V, Küçük H, Karakaş F (01 Nisan 2016) HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 10 1 13–18.
IEEE
[1]M. Eliöz, V. Erim, H. Küçük, ve F. Karakaş, “HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ”, BSD, c. 10, sy 1, ss. 13–18, Nis. 2016, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA97HS68YX
ISNAD
Eliöz, Murat - Erim, Vedat - Küçük, Hamza - Karakaş, Fatih. “HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ”. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 10/1 (01 Nisan 2016): 13-18. https://izlik.org/JA97HS68YX.
JAMA
1.Eliöz M, Erim V, Küçük H, Karakaş F. HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ. BSD. 2016;10:13–18.
MLA
Eliöz, Murat, vd. “HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ”. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, c. 10, sy 1, Nisan 2016, ss. 13-18, https://izlik.org/JA97HS68YX.
Vancouver
1.Murat Eliöz, Vedat Erim, Hamza Küçük, Fatih Karakaş. HAREKET ALGILAYICI BİLGİSAYAR OYUNLARININ BECERİ ÖĞRETİMİNE ETKİSİ. BSD [Internet]. 01 Nisan 2016;10(1):13-8. Erişim adresi: https://izlik.org/JA97HS68YX

16227

16228

16229

16230