Research Article

Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi

Volume: 8 Number: 3 May 15, 2025
EN TR

Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi

Abstract

Son yıllarda, gerçeklik teknolojilerine olan talebin artmasıyla birlikte bu alandaki uygulamaların kullanımı da yaygınlaşmıştır. Bu teknolojiler, farklı sektörlerde çeşitli yenilikler ve kolaylıklar sunarak birçok alanda çalışmaların ve araştırmaların odak noktası haline gelmiştir. Sanal gerçeklik (Virtual Reality, VR) teknolojisi, bu teknolojiler arasında en yaygın kullanılanlardan biridir. Bunun temel nedeni, VR'nin sağladığı etkileyici deneyimler sayesinde kullanıcıları sanal bir ortamın içine çekerek onların etkileşim düzeyini artırmasıdır. VR teknolojisinin en sık kullanıldığı alanlar arasında tıp, mühendislik, turizm, eğitim ve eğlence sektörleri yer almaktadır. Bu bağlamda, müze turları da VR teknolojisinin sunduğu fırsatlardan yararlanarak insanların bilgi edinmesini, kültürel etkileşimini artırmasını ve keyifli vakit geçirmesini sağlayan önemli bir uygulama alanı haline gelmiştir. Günümüzde birçok müze, ziyaretçilerine daha etkileyici ve interaktif bir deneyim sunabilmek adına sanal müze turları geliştirmektedir. Bu tür uygulamalar, fiziksel olarak bir müzeyi ziyaret etme imkânı bulamayan kişilere, sanal ortamda müzeleri keşfetme ve sergilenen eserler hakkında bilgi edinme fırsatı sunmaktadır. Bu çalışmada, VR teknolojisi kullanılarak bir müze turu uygulaması geliştirilmiştir. Kullanıcılar, uygulama aracılığıyla çeşitli müzeleri ziyaret edebilmekte ve müzelerde bulunan eserler hakkında detaylı bilgilere ulaşabilmektedir. Uygulamanın geliştirilme sürecinde, modellerin tasarlanması için Autodesk 3ds Max yazılımı kullanılmış, sanal ortamın oluşturulması için ise Unity 3D oyun motorundan faydalanılmıştır. Kullanıcının sanal ortamda kendini gerçek bir müze içerisindeymiş gibi hissedebilmesi için görsel daldırma tekniği kullanılmıştır. Bu sayede, kullanıcıların müze turu deneyimini daha etkileyici ve gerçekçi bir şekilde yaşayabilecekleri düşünülmektedir.

Keywords

References

  1. Aggarwal R, Singhal A. 2019. Augmented Reality and its effect on our life. 9th International Conference on Cloud Computing, Data Science and Engineering, 10-11 January, Noida, India, pp: 510-515.
  2. Akdaş D, Çalgüner A. 2021. Virtual reality in product design: Researches between 1997 and 2021. Gazi Univ J Sci, 9(4): 371-391.
  3. Andrews C, Southworth MK, Silva JNA, Silva JR. 2019. extended reality in medical practice. Curr Treat Options Cardiovasc Med, 21(4): 18.
  4. Anonymous. 2005. Shinecon discovery & innovation. URL: https://www.shinecon.com/ (accessed date: 10 April 2024).
  5. Anonymous. 2009. Unity blog. Unity technologies. URL: https://blog.unity.com/ (accessed date: 4 April 2024).
  6. Anonymous. 1995. Wonder 360: Experience the Renwick gallery exhibition in virtual reality. Smithson. Am. Art Mus. URL: https://americanart.si.edu/wonder360 (accessed date: 25 March 2024).
  7. Boyraz G, Kırcı P. 2019. Unity 3D oyun yapma simülatörü ile 3D oyun tasarimi. Int J Multidiscip Stud Innov Technol, 3(2): 225-229.
  8. Carmigniani J, Furth B. 2011. Augmented reality: An overview. In: Furth B, ed. Handb. Augmented Reality. Springer, New York, USA, pp: 3-46.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Information Systems (Other)

Journal Section

Research Article

Publication Date

May 15, 2025

Submission Date

September 23, 2024

Acceptance Date

March 2, 2025

Published in Issue

Year 2025 Volume: 8 Number: 3

APA
Yıldız, D., Hasanli, S., & Demirci, S. (2025). Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi. Black Sea Journal of Engineering and Science, 8(3), 642-649. https://doi.org/10.34248/bsengineering.1553833
AMA
1.Yıldız D, Hasanli S, Demirci S. Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi. BSJ Eng. Sci. 2025;8(3):642-649. doi:10.34248/bsengineering.1553833
Chicago
Yıldız, Doğan, Samad Hasanli, and Sercan Demirci. 2025. “Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı Ve Geliştirilmesi”. Black Sea Journal of Engineering and Science 8 (3): 642-49. https://doi.org/10.34248/bsengineering.1553833.
EndNote
Yıldız D, Hasanli S, Demirci S (May 1, 2025) Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi. Black Sea Journal of Engineering and Science 8 3 642–649.
IEEE
[1]D. Yıldız, S. Hasanli, and S. Demirci, “Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi”, BSJ Eng. Sci., vol. 8, no. 3, pp. 642–649, May 2025, doi: 10.34248/bsengineering.1553833.
ISNAD
Yıldız, Doğan - Hasanli, Samad - Demirci, Sercan. “Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı Ve Geliştirilmesi”. Black Sea Journal of Engineering and Science 8/3 (May 1, 2025): 642-649. https://doi.org/10.34248/bsengineering.1553833.
JAMA
1.Yıldız D, Hasanli S, Demirci S. Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi. BSJ Eng. Sci. 2025;8:642–649.
MLA
Yıldız, Doğan, et al. “Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı Ve Geliştirilmesi”. Black Sea Journal of Engineering and Science, vol. 8, no. 3, May 2025, pp. 642-9, doi:10.34248/bsengineering.1553833.
Vancouver
1.Doğan Yıldız, Samad Hasanli, Sercan Demirci. Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi. BSJ Eng. Sci. 2025 May 1;8(3):642-9. doi:10.34248/bsengineering.1553833

                            24890