Araştırma Makalesi

Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi

Cilt: 8 Sayı: 3 15 Mayıs 2025
PDF İndir
EN TR

Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi

Öz

Son yıllarda, gerçeklik teknolojilerine olan talebin artmasıyla birlikte bu alandaki uygulamaların kullanımı da yaygınlaşmıştır. Bu teknolojiler, farklı sektörlerde çeşitli yenilikler ve kolaylıklar sunarak birçok alanda çalışmaların ve araştırmaların odak noktası haline gelmiştir. Sanal gerçeklik (Virtual Reality, VR) teknolojisi, bu teknolojiler arasında en yaygın kullanılanlardan biridir. Bunun temel nedeni, VR'nin sağladığı etkileyici deneyimler sayesinde kullanıcıları sanal bir ortamın içine çekerek onların etkileşim düzeyini artırmasıdır. VR teknolojisinin en sık kullanıldığı alanlar arasında tıp, mühendislik, turizm, eğitim ve eğlence sektörleri yer almaktadır. Bu bağlamda, müze turları da VR teknolojisinin sunduğu fırsatlardan yararlanarak insanların bilgi edinmesini, kültürel etkileşimini artırmasını ve keyifli vakit geçirmesini sağlayan önemli bir uygulama alanı haline gelmiştir. Günümüzde birçok müze, ziyaretçilerine daha etkileyici ve interaktif bir deneyim sunabilmek adına sanal müze turları geliştirmektedir. Bu tür uygulamalar, fiziksel olarak bir müzeyi ziyaret etme imkânı bulamayan kişilere, sanal ortamda müzeleri keşfetme ve sergilenen eserler hakkında bilgi edinme fırsatı sunmaktadır. Bu çalışmada, VR teknolojisi kullanılarak bir müze turu uygulaması geliştirilmiştir. Kullanıcılar, uygulama aracılığıyla çeşitli müzeleri ziyaret edebilmekte ve müzelerde bulunan eserler hakkında detaylı bilgilere ulaşabilmektedir. Uygulamanın geliştirilme sürecinde, modellerin tasarlanması için Autodesk 3ds Max yazılımı kullanılmış, sanal ortamın oluşturulması için ise Unity 3D oyun motorundan faydalanılmıştır. Kullanıcının sanal ortamda kendini gerçek bir müze içerisindeymiş gibi hissedebilmesi için görsel daldırma tekniği kullanılmıştır. Bu sayede, kullanıcıların müze turu deneyimini daha etkileyici ve gerçekçi bir şekilde yaşayabilecekleri düşünülmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aggarwal R, Singhal A. 2019. Augmented Reality and its effect on our life. 9th International Conference on Cloud Computing, Data Science and Engineering, 10-11 January, Noida, India, pp: 510-515.
  2. Akdaş D, Çalgüner A. 2021. Virtual reality in product design: Researches between 1997 and 2021. Gazi Univ J Sci, 9(4): 371-391.
  3. Andrews C, Southworth MK, Silva JNA, Silva JR. 2019. extended reality in medical practice. Curr Treat Options Cardiovasc Med, 21(4): 18.
  4. Anonymous. 2005. Shinecon discovery & innovation. URL: https://www.shinecon.com/ (accessed date: 10 April 2024).
  5. Anonymous. 2009. Unity blog. Unity technologies. URL: https://blog.unity.com/ (accessed date: 4 April 2024).
  6. Anonymous. 1995. Wonder 360: Experience the Renwick gallery exhibition in virtual reality. Smithson. Am. Art Mus. URL: https://americanart.si.edu/wonder360 (accessed date: 25 March 2024).
  7. Boyraz G, Kırcı P. 2019. Unity 3D oyun yapma simülatörü ile 3D oyun tasarimi. Int J Multidiscip Stud Innov Technol, 3(2): 225-229.
  8. Carmigniani J, Furth B. 2011. Augmented reality: An overview. In: Furth B, ed. Handb. Augmented Reality. Springer, New York, USA, pp: 3-46.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgi Sistemleri (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

15 Mayıs 2025

Gönderilme Tarihi

23 Eylül 2024

Kabul Tarihi

2 Mart 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 8 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Yıldız, D., Hasanli, S., & Demirci, S. (2025). Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi. Black Sea Journal of Engineering and Science, 8(3), 642-649. https://doi.org/10.34248/bsengineering.1553833
AMA
1.Yıldız D, Hasanli S, Demirci S. Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi. BSJ Eng. Sci. 2025;8(3):642-649. doi:10.34248/bsengineering.1553833
Chicago
Yıldız, Doğan, Samad Hasanli, ve Sercan Demirci. 2025. “Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi”. Black Sea Journal of Engineering and Science 8 (3): 642-49. https://doi.org/10.34248/bsengineering.1553833.
EndNote
Yıldız D, Hasanli S, Demirci S (01 Mayıs 2025) Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi. Black Sea Journal of Engineering and Science 8 3 642–649.
IEEE
[1]D. Yıldız, S. Hasanli, ve S. Demirci, “Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi”, BSJ Eng. Sci., c. 8, sy 3, ss. 642–649, May. 2025, doi: 10.34248/bsengineering.1553833.
ISNAD
Yıldız, Doğan - Hasanli, Samad - Demirci, Sercan. “Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi”. Black Sea Journal of Engineering and Science 8/3 (01 Mayıs 2025): 642-649. https://doi.org/10.34248/bsengineering.1553833.
JAMA
1.Yıldız D, Hasanli S, Demirci S. Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi. BSJ Eng. Sci. 2025;8:642–649.
MLA
Yıldız, Doğan, vd. “Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi”. Black Sea Journal of Engineering and Science, c. 8, sy 3, Mayıs 2025, ss. 642-9, doi:10.34248/bsengineering.1553833.
Vancouver
1.Doğan Yıldız, Samad Hasanli, Sercan Demirci. Sanal Gerçeklik Teknolojisi İle Bir Müze Turu Uygulaması Tasarımı ve Geliştirilmesi. BSJ Eng. Sci. 01 Mayıs 2025;8(3):642-9. doi:10.34248/bsengineering.1553833

                           24890