TR
EN
BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME
Abstract
Gerçek dünya nesneleri olan kumaş ve giysi gibi kavramların bilgisayar grafiklerinde gerçekçiliğini sağlayacak şekilde hızlıca modellenerek, bir model üzerinde gerçek dünyada olduğu gibi katlanması, kırışması veya yayılması gibi durumların animasyonunun oluşturulması günümüzde tam olarak çözülememiş bir konudur. Uzun yıllardır devam eden çalışmalar, üç boyutlu ortamdaki kumaş modellemesini hesaplama maliyeti ile gerçekçilik arasında kurulmaya çalışılan denge esasınca yürütülmektedir. Bu çalışmanın amacı, kumaş modelleme çalışmalarını tarihsel bağlamı da dikkate alacak şekilde incelemek ve kumaş modelleme çalışmalarının geleceğine dair bir projeksiyon oluşturmaktır. Bu doğrultuda, kumaşın fiziksel özellikleri ve oluşumu incelenerek, tarihsel açıdan fiziksel ortamdan iki boyutlu ortama aktarılan kumaşın bilgisayar grafiklerindeki kullanımı bağlamında değerlendirilmektedir. Ardından kumaş modellemesine ilişkin geçmişten günümüze kullanılan yaygın yöntemler incelenerek karşılaştırılmış. Son olarak iplik düzeyinde kumaş modelleme ile homojen iplik düzeyinde kumaş modelleme ile ilgili çalışmalar incelenmiş ve kumaş modelleme uygulamalarının geleceğine ilişkin bir değerlendirme yapılmıştır.
Keywords
References
- Baraff, D. ve Witkin, A. (1998). Large steps in cloth simulation. In Proceedings of the 25th annual conference on Computer graphics and interactive techniques (pp. 43–54). ACM Press. https://doi.org/10.1145/3596711.3596792
- Bender, J., Müller, M., Otaduy, M. A., Teschner, M. ve Macklin, M. (2014). A survey on position‐based simulation methods in computer graphics. In Computer graphics forum (Vol. 33, No. 6, pp. 228-251). https://doi.org/10.1111/cgf.12346
- Breen, D. E., House, D. H. ve Getto, P. H. (1992). A physically-based particle model of woven cloth. The Visual Computer, 8(5), 264-277.
- Broadbent, A. D. (2001). Basic Principles of Textile Coloration. Society of Dyers and Colourists Publication. Casafranca, J. J., Cirio, G., Rodríguez, A., Miguel, E. ve Otaduy, M. A. (2020). Mixing yarns and triangles in cloth simulation. In Computer Graphics Forum (Vol. 39, No. 2, pp. 101-110). https://doi.org/10.1111/cgf.13915
- Choi, K. J., ve Ko, H. S. (2005). Stable but responsive cloth. In ACM SIGGRAPH 2005 Courses (pp. 1-es). https://doi.org/10.1145/1198555.1198571
- Cirio, G., Lopez-Moreno, J. ve Otaduy, M. A. (2017). Yarn-level cloth simulation with sliding persistent contacts. IEEE Transaction on Visulazitation and Computer Graphics, 23(2), 1152-1162. https://doi.org/10.1109/TVCG.2016.2592908
- Cirio, G., Lopez-Moreno, J., Miraut, D. ve Otaduy, M. A. (2014). Yarn-level simulation of woven cloth. ACM Transactions on Graphics (TOG), 33(6), 1-11. https://doi.org/10.1145/2661229.2661279
- Çelikkan Aydoğdu, S. H. ve Yılmaz, Demet (2019). Farklı Kılıf Lif Türü, İplik Numarası ve Öz Filament İnceliği Kullanılarak Üretilen Elastan İçerikli Özlü İpliklerin İplik ve Bazı Kumaş Özelliklerinin İncelenmesi. Tekstil ve Mühendis, 26(113), 2-13. https://doi.org/10.7216/1300759920192611301
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Computational Imaging, Computer Software
Journal Section
Review
Publication Date
July 12, 2024
Submission Date
November 23, 2023
Acceptance Date
June 29, 2024
Published in Issue
Year 2024 Volume: 17 Number: 1
APA
Adar, U. G., & Şaykol, E. (2024). BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME. Beykent Üniversitesi Fen Ve Mühendislik Bilimleri Dergisi, 17(1), 1-16. https://doi.org/10.20854/bujse.1395032
AMA
1.Adar UG, Şaykol E. BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME. BUJSE. 2024;17(1):1-16. doi:10.20854/bujse.1395032
Chicago
Adar, Uğur Güven, and Ediz Şaykol. 2024. “BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME”. Beykent Üniversitesi Fen Ve Mühendislik Bilimleri Dergisi 17 (1): 1-16. https://doi.org/10.20854/bujse.1395032.
EndNote
Adar UG, Şaykol E (July 1, 2024) BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME. Beykent Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi 17 1 1–16.
IEEE
[1]U. G. Adar and E. Şaykol, “BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME”, BUJSE, vol. 17, no. 1, pp. 1–16, July 2024, doi: 10.20854/bujse.1395032.
ISNAD
Adar, Uğur Güven - Şaykol, Ediz. “BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME”. Beykent Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi 17/1 (July 1, 2024): 1-16. https://doi.org/10.20854/bujse.1395032.
JAMA
1.Adar UG, Şaykol E. BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME. BUJSE. 2024;17:1–16.
MLA
Adar, Uğur Güven, and Ediz Şaykol. “BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME”. Beykent Üniversitesi Fen Ve Mühendislik Bilimleri Dergisi, vol. 17, no. 1, July 2024, pp. 1-16, doi:10.20854/bujse.1395032.
Vancouver
1.Uğur Güven Adar, Ediz Şaykol. BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME. BUJSE. 2024 Jul. 1;17(1):1-16. doi:10.20854/bujse.1395032