Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma
Abstract
Keywords
Oyunlaştırma, Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü, Algı, Motivasyon
References
- Aldemir, T., Çelik, B. ve Kaplan, G. (2018). A Qualitative Investigation of Student Perceptions of Game Elements in a Gamified Course. Computers in Human Behavior, 78, 235- 254.
- Alsawaier, R. (2017). The Effect of Gamification on Motivation and Engagement. International Journal of Information and Learning Technology. 45(1). Erişim adresi: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/IJILT-02-2017-0009/full/html.
- Banfield, J. ve Wilkerson, B. (2014). Increasing Student Intrinsic Motivation and Self-efficacy through Gamification Pedagogy. Contemporary Issues in Education Research, 7(4), 291-298. Erişim adresi: https://eric.ed.gov/?id=EJ1073237.
- Barata, G., Gama, S., Jorge, J. ve Gonçalves, D. (2017). Studying Student Differentiation in Gamified Education: A-long Term Study. Computers in Human Behavior, 71, 550-581. Erişim adresi: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563216306203.
- Barr,P. N., Noble, J. ve Biddle, R. (2007). Video Game Values: Human-computer Interaction and Games. ., Interacting With Computers, 19(2), 180-195.
- Bayraktar, Ö. (2014). Bir İletişim Modeli Olarak Oyunlaştırma (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). İstanbul: Maltepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü İşletme Anabilim Dalı. Erişim adresi: https://openaccess.maltepe.edu.tr/xmlui/bitstream/handle/20.500.12415/2791/10057629.pdf?sequence=1.
- Büyüköztürk, Ş. (2004). Veri Analizi El Kitabı. Ankara: Pegem A Yayıncılık.
- Cahyani, A. D.(2016). Gamification Approach to Enhance Students Engagement in Studying Language Course”. The 2rd Bali International Seminar on Science & Technology içinde. Erişim adresi: https://www.matec-conferences.org/articles/matecconf/abs/2016/21/matecconf_bisstech2016_03006/matecconf_bisstech2016_03006.html.
- Chang, J. W. ve Wei, H.-Y. (2016). Exploring Engaging Gamification Mechanics in Massive Online Open Courses. Educational Technology & Society, 19(2), 177–203. Erişim adresi: https://search.proquest.com/docview/1792129422?accountid=15518.
- Chou, C., Tsai, M. J.(2007). Gender Differences in Taiwan High School Students’ Computer Game Playing. Computers in Human Behavior, 23, 812-824.