Research Article

AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK

Volume: 34 Number: 2 October 24, 2025
EN TR

AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK

Abstract

Bu çalışma kapsamında, dijital medyanın dönüşüm süreci bağlamında oyun içi fotoğrafın ortaya çıkış dinamikleri, tekno-mekanik altyapısı ve görsel temsil pratikleri üzerindeki kültürel ve estetik etkileri disiplinlerarası bir perspektifle analiz edilmektedir. Ekran görüntüsü kültürünün dönüşümünden hareketle, oyun içi fotoğrafın sanatsal, belgesel ve deneyimsel boyutları ele alınmıştır. Geleneksel fotoğrafın estetik ve teknik prensipleri, video oyunlarındaki fotoğraf modları aracılığıyla dijital ortama taşınmış ve yeni bir görsel anlatım biçimi oluşturulmuştur. Çalışmanın amacı, ekran görüntüsü pratiğinin dijitalleşme sürecinde nasıl evrildiğini ve oyun içi fotoğrafın çağdaş dijital ortamlarda fotoğrafik temsil anlayışına nasıl katkı sağladığını ortaya koymaktır. Yöntem olarak nitel araştırma tasarımı benimsenmiş; kavramsal çözümleme ve kuramsal yorumlama teknikleri doğrultusunda medya çalışmaları, fotoğraf teorisi ve oyun çalışmaları alanlarındaki literatürler incelenmiştir. Çalışmada, ekran görüntüsünün tarihsel gelişimi ve oyun içi fotoğrafa dönüşüm süreci ele alınmış; Flusser’in “aygıt” kavramı, Bolter ve Grusin’in “yeniden biçimlendirme” teorisi ve Casetti’nin “yeniden konumlandırma” yaklaşımı çerçevesinde analizler gerçekleştirilmiştir. Ayrıca oyun içi fotoğrafın temel türleri ayrıntılı biçimde değerlendirilmiştir. Sonuç olarak, bu çalışma, fotoğrafik temsil bağlamında oyun içi fotoğrafın ekran görüntüsünü pasif bir kayıt aracından sanatsal ve kültürel bir üretim pratiğine dönüştürdüğünü ortaya koymakta; dijital sanat ve görsel kültür üzerindeki etkisinin giderek artarak akademik ve sanatsal platformlarda önemli bir yer edineceğini vurgulamaktadır.

Keywords

References

  1. Bolter, J. D., Grusin, R. (2000). Remediation: Understanding new media. MIT Press.
  2. Canon. (2023). https://www.canon.se/get-involved/for-creators-in-all-worlds/#id_2245215
  3. Casetti, F. (2015). The Lumière galaxy: Seven key words for the cinema to come. Columbia University Press. doi.org/10.7312/case17242-010
  4. Dekker, A. (2022). In-game photography. In documentation as art. Conversation with Marco De Mutiis. Routledge.
  5. Eckel, J. (2023). Screencasting: documenting processuality. In W. Gerling, S. Möring, & M. de Mutiis (Eds.), Screen images. Screenshot, screencast, in-game photography. 342-369. Kadmos.
  6. Flusser, V. (2000). Bir fotoğraf felsefesine doğru. Espas Yayınları
  7. Frosh, P. (2019). The poetics of digital media. Polity Press
  8. Gaboury, J. (2022). Paper computing and early screenshot cultures. In W. Gerling, S. Möring, & M. de Mutiis (Eds.), Screen-images. screenshot, screencast, in-game photography. 87-92. Kadmos. https://doi.org/10.25969/mediarep/19712

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Fine Arts

Journal Section

Research Article

Publication Date

October 24, 2025

Submission Date

May 3, 2025

Acceptance Date

September 17, 2025

Published in Issue

Year 2025 Volume: 34 Number: 2

APA
Ceylani, M. U. (2025). AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 34(2), 1652-1668. https://doi.org/10.35379/cusosbil.1690762
AMA
1.Ceylani MU. AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2025;34(2):1652-1668. doi:10.35379/cusosbil.1690762
Chicago
Ceylani, Mehmet Uluç. 2025. “AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK”. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 34 (2): 1652-68. https://doi.org/10.35379/cusosbil.1690762.
EndNote
Ceylani MU (October 1, 2025) AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 34 2 1652–1668.
IEEE
[1]M. U. Ceylani, “AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK”, Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, vol. 34, no. 2, pp. 1652–1668, Oct. 2025, doi: 10.35379/cusosbil.1690762.
ISNAD
Ceylani, Mehmet Uluç. “AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK”. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 34/2 (October 1, 2025): 1652-1668. https://doi.org/10.35379/cusosbil.1690762.
JAMA
1.Ceylani MU. AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2025;34:1652–1668.
MLA
Ceylani, Mehmet Uluç. “AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK”. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, vol. 34, no. 2, Oct. 2025, pp. 1652-68, doi:10.35379/cusosbil.1690762.
Vancouver
1.Mehmet Uluç Ceylani. AYGIT VE YENİDEN BİÇİMLENDİRME: OYUN İÇİ FOTOĞRAF MODLARI ÜZERİNDEN FOTOĞRAFI YENİDEN DÜŞÜNMEK. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2025 Oct. 1;34(2):1652-68. doi:10.35379/cusosbil.1690762