TR
EN
YENİ MEDYADA ZORBALIK PRATİKLERİ: YANDERE SİMULATOR OYUNU ÜZERİNDEN TEMATİK BİR İNCELEME
Abstract
Simülasyon oyunları her ne kadar pedagojik bağlamda doğrudan eğitsel amaçlarla kullanılmasa da çocuklar tarafından eğlenceli ve ilgi çekici aktiviteler olarak değerlendirilmektedir. Bununla birlikte, bu tür dijital içeriklerin, çocukların sanal ve gerçek dünya arasındaki sınırları ayırt etme becerilerini zayıflattığı yönünde kaygılar bulunmaktadır. Bu bağlamda “Yandere Simulator” isimli oyun, söz konusu endişeleri somutlaştıran örneklerden biri olarak öne çıkmaktadır. Bu simülasyon oyununu, çocuklar açısından risk oluşturan içerikler barındırdığı ön görülmekte ve “zorbalık” olgusunun dijital ortamda yeniden üretimine katkı sağlamaktadır. Oyunda gizli, sözel ve fiziksel zorbalık türlerinin temsili dikkat çekmekte; bu durum, çocukların dijital medya aracılığıyla “zorba” davranış kalıplarını öğrenmelerine ve içselleştirmelerine zemin hazırladığı düşünülmektedir. İlk kez 2014 yılında Kaliforniya'da geliştirilen oyun, günümüzde Türkiye dahil birçok ülkede geniş bir kullanıcı kitlesine ulaşmıştır. Bu çalışmada, Yandere Simulator oyununun Türkiye özelinde nasıl temsil edildiği incelenmiştir. Bu doğrultuda, oyuna ilişkin en yüksek izlenme oranına sahip Türkçe içerik üreten ve 168 bin abone sayısına sahip olan YouTube kanalı “V3nus269”un, 1,1 milyon izlenme ile kanalın “popüler” sekmesinde yer alan “Anne Ben Zorba Oldum” videosu örneklem olarak seçilmiş ve Olweus’un geliştirdiği 7 kategorili zorbalık ölçeği kullanılarak içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir. Analiz bulguları, video boyunca okul çağındaki çocuklara yönelik zorbalık davranışlarının normalleştirildiğini ve hatta özendirildiğini ortaya koymuştur. Video süresince kullanılan argo, tehdit ve hakaret içeren dil örneklerinin, çocukların bilişsel ve sosyal gelişimleri üzerinde olumsuz etkiler oluşturabileceği değerlendirilmiştir.
Keywords
References
- Açıkgöz, F. Y., & Yalman, A. (2018). Dijital oyunların çocukların kişilik ve davranışları üzerinde etkisi: Gta 5 oyunu örneği. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, (29. Özel Sayısı), 163-180.
- Alanya Postası. (2024, 16 Mayıs). “10 Yaşındaki çocuk okulda maruz kaldığı zorbalık nedeniyle yaşamına son verdi” https://www.alanyapostasi.com.tr/10-yasindaki-cocuk-okulda-maruz-kaldigi-zorbalik-nedeniyle-yasamina-son-verdi (Erişim Tarihi: 02.08.2024).
- Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: a meta-analytic review of the scientific literature. Psychol. Sci. 12, 353–359. 10.1111/1467-9280.00366
- Anderson, C. A. (2004). An update on the effects of playing violent video games. Journal of Adolescence, 27(1), 113-122.
- Anderson, C. A., Carnagey, N. L., Flanagan, M., Benjamin, A. J., Eubanks, J., & Valentine, J. C. (2004). Violent video games: specific effects of violent content on aggressive thoughts and behavior. Adv. Exp. Soc. Psychol. 36, 199–249. 10.1016/S0065-2601(04)36004-1
- Arslan, S. Ö., & Savaşer, S. (2009). Okulda zorbalık. Milli Eğitim Dergisi, 39(184), 218-227.
- Aslan, M., & Polat, M. O. (2023). Tüm boyutlarıyla akranlar arası zorbalık. Hacettepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 5(1), 43-82.
- Arslan, A. M., & Taydaş, O. (2024). YouTube’da yayın yapan dijital oyun yayıncılarının içeriklerine dair inceleme. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, (53), 307-320.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Screen and Media Culture
Journal Section
Research Article
Early Pub Date
October 23, 2025
Publication Date
October 27, 2025
Submission Date
April 30, 2025
Acceptance Date
July 23, 2025
Published in Issue
Year 2025 Volume: 12 Number: 2
APA
Ilgın, H. Ö., & Karagül, D. (2025). YENİ MEDYADA ZORBALIK PRATİKLERİ: YANDERE SİMULATOR OYUNU ÜZERİNDEN TEMATİK BİR İNCELEME. Dokuz Eylül Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi, 12(2), 644-673. https://doi.org/10.69878/deuefad.1687390
AMA
1.Ilgın HÖ, Karagül D. YENİ MEDYADA ZORBALIK PRATİKLERİ: YANDERE SİMULATOR OYUNU ÜZERİNDEN TEMATİK BİR İNCELEME. Dokuz Eylül Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi. 2025;12(2):644-673. doi:10.69878/deuefad.1687390
Chicago
Ilgın, Hicran Özlem, and Damla Karagül. 2025. “YENİ MEDYADA ZORBALIK PRATİKLERİ: YANDERE SİMULATOR OYUNU ÜZERİNDEN TEMATİK BİR İNCELEME”. Dokuz Eylül Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi 12 (2): 644-73. https://doi.org/10.69878/deuefad.1687390.
EndNote
Ilgın HÖ, Karagül D (October 1, 2025) YENİ MEDYADA ZORBALIK PRATİKLERİ: YANDERE SİMULATOR OYUNU ÜZERİNDEN TEMATİK BİR İNCELEME. Dokuz Eylül Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi 12 2 644–673.
IEEE
[1]H. Ö. Ilgın and D. Karagül, “YENİ MEDYADA ZORBALIK PRATİKLERİ: YANDERE SİMULATOR OYUNU ÜZERİNDEN TEMATİK BİR İNCELEME”, Dokuz Eylül Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi, vol. 12, no. 2, pp. 644–673, Oct. 2025, doi: 10.69878/deuefad.1687390.
ISNAD
Ilgın, Hicran Özlem - Karagül, Damla. “YENİ MEDYADA ZORBALIK PRATİKLERİ: YANDERE SİMULATOR OYUNU ÜZERİNDEN TEMATİK BİR İNCELEME”. Dokuz Eylül Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi 12/2 (October 1, 2025): 644-673. https://doi.org/10.69878/deuefad.1687390.
JAMA
1.Ilgın HÖ, Karagül D. YENİ MEDYADA ZORBALIK PRATİKLERİ: YANDERE SİMULATOR OYUNU ÜZERİNDEN TEMATİK BİR İNCELEME. Dokuz Eylül Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi. 2025;12:644–673.
MLA
Ilgın, Hicran Özlem, and Damla Karagül. “YENİ MEDYADA ZORBALIK PRATİKLERİ: YANDERE SİMULATOR OYUNU ÜZERİNDEN TEMATİK BİR İNCELEME”. Dokuz Eylül Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi, vol. 12, no. 2, Oct. 2025, pp. 644-73, doi:10.69878/deuefad.1687390.
Vancouver
1.Hicran Özlem Ilgın, Damla Karagül. YENİ MEDYADA ZORBALIK PRATİKLERİ: YANDERE SİMULATOR OYUNU ÜZERİNDEN TEMATİK BİR İNCELEME. Dokuz Eylül Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi. 2025 Oct. 1;12(2):644-73. doi:10.69878/deuefad.1687390