Dizüstü Bilgisayar Tercihinde Öğrenci Beğenilerinin Firmaların Stratejilerine Etkisi: Oyun Kuramı Yaklaşımı
Abstract
Öz
Gelişen rekabet ortamında firmaların stratejik planlarının yapılmasında önemli bir araç olan oyun kuramının önemi, gün geçtikçe artmaktadır. Bilgi teknolojisindeki gelişmelere bağlı olarak, dizüstü bilgisayar kullanıcılarının önemli bir bölümünü üniversite öğrencileri oluşturduğundan üniversite öğrencilerinin beğenileri ve tercihleri dizüstü bilgisayar firmaları açısından önemsenmelidir. Bu çalışmada, Dokuz Eylül Üniversitesi Fen ve Edebiyat Fakültelerindeki öğrencilerinin en çok tercih ettikleri iki dizüstü bilgisayar firması tasarlanan anket yoluyla belirlenmiştir. Firmalar tarafından üniversite öğrencilerine yönelik bir satış kampanyası düzenlendiğinde, firmalarının kampanya için hangi özelliklerine önem vermesi gerektiği oyun kuramı kullanılarak araştırılmıştır. Bu çalışmanın amacı, öğrencilerin beğenilerinin, dizüstü bilgisayar firmalarının reklam stratejilerini nasıl etkilediğini araştırmaktır. Bu amaçla iki ayrı oyun problemi önerilmiştir. Birinci oyun problemi rakip firmaların birbirine göre durumunu ifade eden sıfır toplamlı oyun, ikinci oyun ise her iki oyuncunun, öğrencilerin beklentilerini ne ölçüde karşıladığını çözümleyen sıfır toplamlı olmayan oyundur. Çalışma sonucunda, üniversite öğrencilerine yönelik yapılacak reklam kampanyasında firmaların hangi özelliklerini öne çıkarması gerektiği konusunda öneriler verilmektedir.
Anahtar Sözcükler: Anket, Dizüstü Bilgisayar, Nash Dengesi, Rekabet, Sıfır Toplamlı Oyun, Sıfır Toplamlı Olmayan Oyun.
Keywords
References
- Baş, T. (2013). Anket nasıl hazırlanır?. Ankara: Seçkin Yayıncılık.
- Cachon, G. P. ve Zipkin, P. H. (1999). Competitive and cooperative inventory policies in a two-stage supply chain. Management Science, 45 (7): 936-953.
- Chinchuluun, A., Pardalos, P. M., Migdalas, A. ve Pisoulis L. (2008). Pareto optimality, game theory and equilibria. A. Chinchuluun, A. Karakitsiou ve A. Mavrommati (Der.) Game theory models and their applications in inventory managemnt and supply chain: İçinde 833-865. New York: Springer.
- Çalışkan, Ö. (2009). An analysis on the alignment process of Turkey to the EU’s FTAs under the customs union and current challenges. H.Ü. İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 27 (1): 1-23.
- ECAR Research Study (2007). Student ownership of, use of, and skill with information technology. https://net.educause.edu/ir/library/pdf/ERS0607 /ERS06074.pdf (28.01.2014).
- Fudenberg, D. ve Tirole, J. (1991). Game theory. London: MIT Press.
- Gökşen, Y., Doğan, O. ve Yaralıoğlu, K. (2009). Oyun teorisinin 2009 yerel seçimleri için uygulanması: İzmir ili uygulaması. Ege Akademik Bakış, 9 (4): 1225-1241.
- Guseinov, K. G., Akyar, E. ve Düzce, S.A. (2010). Oyun teorisi-çatışma ve anlaşmanın matematiksel modelleri. Ankara: Seçkin Yayıncılık.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
-
Publication Date
April 29, 2014
Submission Date
January 21, 2015
Acceptance Date
-
Published in Issue
Year 2014 Volume: 16 Number: 1
Cited By
ANALİTİK BİR YÖNTEM OLAN ‘OYUN TEORİSİ’NİN KARA ŞÖVALYE FİLMİNDE ÇÖZÜMLEME YÖNTEMİ OLARAK UYGULANMASI
SineFilozofi
https://doi.org/10.31122/sinefilozofi.677804Examining Competitive Strategies in Growing Coffee Industry with Game Theory
Cumhuriyet Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.37880/cumuiibf.1466239