Research Article

DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER

Volume: 7 Number: 1 January 26, 2023
TR EN

DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER

Abstract

Dijital oyunları oynamak günümüzde yerleşik bir olgudur ve bu oyunlar, pek çok kültür endüstrisi ürünü ile benzer özellikler taşır. Zira oyunlar, piyasaya sunulmuş standart ürünler olmalarının yanı sıra gerçekliğin bir taklididir ve bireyin gerçek olanın acısından kaçarak saklanabileceği oyukları oluşturur. Ancak hâlihazırda bir kültür endüstrisi çıktısı olan dijital oyunları oynamak varken bu oyunların videolarının izlenmesi şaşırtıcıdır. Bu bağlamda okumakta olduğunuz araştırmada taklidin de taklidi olan dijital oyun video içeriklerinin izlenme motivasyonları ve izleyicinin bu videolardan nasıl etkilendiği ele alınmıştır. Araştırma birimi, PubG Mobile oyun içerikleri çeken Ersin Yekin’in 12 Nisan 2019’da YouTube kanalında yayınlamış olduğu “50 Kişiye Karşı Prison Da Film Gibi Mücadele 46 Kills Squad Pubg Mobile” adlı içeriğe gönderilen yorumlardır. İzleyiciyi motive eden ve etkileyen temel anlamlar araştırıldığından dolayı araştırmada temel nitel analiz yöntemi kullanılmıştır. Araştırmanın analiz aracı ise içerik analizidir. Yorumlar MAXQDA yazılımı ile in vivo, kategorizasyon ve temalaştırma olmak üzere üç aşamalı kodlama sürecine tabi tutulmuştur. Bu bağlamda üç ana tema tespit edilmiştir: izlemede aktif kılıcı (f=99), oynamadan pasif kılıcı (f=75) ve oynamada aktif kılıcı (f=15). Yorumlarda yer alan temel anlamlar incelendiğinde izleyicinin oyunu izlemesindeki temel motivasyonun eğlenmek ve gerilim duygusunu deneyimlemek olduğu görülür. İkinci temada ise izleyicinin oynamaktansa izlemeyi tercih ettiği görülmektedir. Bunun sebebi bireyin oynarken alacağı doyumu izlerken zahmetsiz bir şekilde almasıdır. Oynamada aktif kılıcı etki unsurlarına şahit olduğumuz üçüncü tema ise videonun az sayıda izleyicide ani ve geçici bir oynama isteği oluşturduğunu göstermektedir. Gerçek yaşantının zorluklarını dijital oyunlar filtrelerken oynamanın zorluklarını ise dijital oyun içerikleri filtrelemektedir. Böylece kültür endüstrisi kavramsal çerçevesi bağlamında bireyin zor olanı alımlama kapasitesi bir düzey daha düşmekte ve dolayısıyla zor bir edim olarak gerçekliğin içerisinde eleştirel düşünme kapasitesi de bir düzey daha tahrip olmaktadır. Bu tahribat sürecini açıklaması bakımından sonuç bölümünde “çift katlı edilgenleşme” kavramı önerilmiştir.

Keywords

References

  1. Adorno, Theodor W., (2009). Kültür Endüstrisi Kültür Yönetimi, İstanbul: İletişim Yayınları.
  2. Adorno, T. W. ve Bernstein, J. M., (2005). The Culture Industry: Selected Essays on Mass Culture, Taylor and Francis.
  3. Bilgin, Nuri., (2006). Sosyal Bilimlerde İçerik Analizi: Teknikler ve Örnek Çalışmalar, Ankara: Siyasal Kitabevi.
  4. Golob, U., Kraševec, M., ve Črnič, T. O., (2021). “Video gaming spectatorship: What drives gameplay watching on YouTube?”, Media Studies, 12, (23), s.40-56.
  5. Halme, L. (2016). Commercialisation of Gaming Videos (Lisans Tezi). Laurea University of Applied Sciences.
  6. Kavuran, T. ve Yeşil, A., (2019). “İnteraktif Medyada YouTuber’ların İletişim Dili: Enes Batur Oyun Videoları Örneği” International Journal of Social Science, 2, (Ek Sayı), s.45-62.
  7. Kızılışıkoğlu, G. (2021). Oyun Videolarının Ortaöğretim Öğrencilerinin Okul İçi Şiddete Yönelik Davranışlarına Etkileri (Yüksek Lisans Tezi, 673667).
  8. Kurpiel, R., (2016). “A Contrastive Analysis of Exclamations in Selected Italian and Polish Gaming Videos on YouTube”, Jagiellonian Üniversitesi Doktora Öğrencileri Derneği Bilimsel Dergileri, 15, s.73-90.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication and Media Studies

Journal Section

Research Article

Publication Date

January 26, 2023

Submission Date

December 21, 2022

Acceptance Date

January 25, 2023

Published in Issue

Year 2023 Volume: 7 Number: 1

APA
Ceyhan, E. (2023). DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 7(1), 15-28. https://izlik.org/JA64SF38NX
AMA
1.Ceyhan E. DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER. Yeni Medya Elektronik Dergisi. 2023;7(1):15-28. https://izlik.org/JA64SF38NX
Chicago
Ceyhan, Elif. 2023. “DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 7 (1): 15-28. https://izlik.org/JA64SF38NX.
EndNote
Ceyhan E (January 1, 2023) DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER. Yeni Medya Elektronik Dergisi 7 1 15–28.
IEEE
[1]E. Ceyhan, “DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER”, Yeni Medya Elektronik Dergisi, vol. 7, no. 1, pp. 15–28, Jan. 2023, [Online]. Available: https://izlik.org/JA64SF38NX
ISNAD
Ceyhan, Elif. “DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 7/1 (January 1, 2023): 15-28. https://izlik.org/JA64SF38NX.
JAMA
1.Ceyhan E. DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER. Yeni Medya Elektronik Dergisi. 2023;7:15–28.
MLA
Ceyhan, Elif. “DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER”. Yeni Medya Elektronik Dergisi, vol. 7, no. 1, Jan. 2023, pp. 15-28, https://izlik.org/JA64SF38NX.
Vancouver
1.Elif Ceyhan. DİJİTAL OYUNLARI İZLEMEK: PUBG MOBILE VİDEO YORUMLARINDA MOTİVASYONLAR VE ETKİLENİMLER. Yeni Medya Elektronik Dergisi [Internet]. 2023 Jan. 1;7(1):15-28. Available from: https://izlik.org/JA64SF38NX